【PC遊戲】投票《仙劍奇俠傳五》:傳心續願:仙夢續緣


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 21:31:12 作者:萬水千山丶 Language

序言

隨著時間的流逝,我們往往會忘記一些經典,而《仙劍奇俠傳五》則是它們的其中之一。儘管它誕生於09年的構思,直到11年才正式與玩家見面,但其獨特的魅力依然留存至今。

這款遊戲彷彿是一段承載著回憶與想象的旅程,讓玩家在六界中穿梭,感受不同的風土人情,體驗魔幻與冒險的交織。雖然歲月已經悄然流逝,但《仙劍奇俠傳五》所帶來的遊戲體驗卻依舊清晰如昨。

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故事劇情

《仙劍奇俠傳五》的故事背景設定在一個神秘的仙俠世界中,玩家將扮演主角姜雲凡,與一眾精彩的角色一同展開一段扣人心絃的冒險之旅。

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故事開始於主角姜雲凡與好友唐雨柔在一次意外中被捲入了一場驚險的冒險之中。他們發現自己身處於一個充滿神秘力量和危險的世界,而要想生存下去,就必須揭開這個世界的謎團,尋找背後隱藏的真相。

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在遊戲的過程中,主角姜雲凡與唐雨柔結識了許多各具特色的角色,包括義氣的兄弟龍幽、心地善良的小蠻、神秘的姜世離等等。他們一起經歷了種種驚險刺激的冒險,與邪惡勢力展開了激烈的鬥爭,同時也體驗了友情、愛情、家族情感等各種人性的複雜情感。

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在尋找真相的過程中,他們不斷地探索各種神秘的地方,解開了一個又一個難以想象的謎團。他們發現自己的命運早已被牽引在一場更大的陰謀之中,而要想擺脫這個陰謀,就必須勇敢地面對各種挑戰,努力保護自己珍視的友情和愛情。

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在最終的決戰中,主角姜雲凡與夥伴們一起奮勇戰鬥,擊敗了邪惡勢力,守護了世界的和平與安寧。然而,這場勝利也付出了巨大的犧牲,包括唐雨柔的生命以及其他角色的犧牲,他們用生命詮釋了對於正義和友情的執著與堅守。

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整個遊戲劇情緊張刺激、扣人心絃,充滿了仙俠世界的奇幻與神秘,同時也展現了人性的複雜和美好。玩家在遊戲中不僅可以體驗到刺激的戰鬥和冒險,還能感受到深刻的情感共鳴,這也是《仙劍奇俠傳五》能夠深受玩家喜愛的原因之一。

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角色設定

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姜雲凡,一個年輕而又勇敢的少年,從小在山寨中長大,練就了精湛的雙劍和雙刀技藝。他的生活充滿了冒險與挑戰,直到命中註定的那一天,他踏上了江湖之旅。在這個旅途中,他結識了唐雨柔、小蠻和龍幽等志同道合的夥伴,一同肩負起拯救世界的使命。

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唐雨柔,青荷鎮的唐家大小姐,外表柔弱內心堅定。她手持一把普通的傘,但在她手中卻成為了無堅不摧的利器。她與姜雲凡等人一起經歷了種種險阻,展現出了她堅定的意志和溫柔的一面。

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龍幽,魔族夜叉族的一員,自信而又神秘。他擅長使用槍和戟,身手敏捷,氣度非凡。他的到來為姜雲凡等人帶來了新的希望與力量,一同面對著來自魔界的挑戰。

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小蠻,女媧族後人,精通蠱術,機智靈動。她的好奇心驅使著她不斷探索未知的領域,成為了姜雲凡等人中不可或缺的一員。在與夥伴們的共同努力下,他們共同面對著來自神魔之井的威脅,守護著人界的和平與安寧。

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特色修仙

因為《仙劍奇俠傳五》和《仙劍奇俠傳五前傳》的物品道具系統和特色戰鬥系統其餘部分都很相似,所以我只把有差別的部分給大家介紹一下。修為系統和封印系統的引入,為遊戲增添了更多的深度和策略性,豐富了遊戲的玩法和體驗。

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修為系統與封印系統是《仙劍奇俠傳五》中的兩大特色系統,為遊戲增添了更多的深度和策略性。在遊戲中,每個角色的每個屬性的仙術都對應一個修為,只有修為達到一定值才能夠使用新學的仙術。而當修為值超過1500時,還可以觸發各種特殊效果,如雷系會觸發法術暴擊,水系會造成冰凍效果等。這些特殊效果不僅增加了遊戲的戰鬥樂趣,也讓玩家在培養角色的過程中有更多的選擇和策略。

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另外,封印系統則是姜雲凡的專屬技能,通過使用封印技能可以封印敵人,成功封印後可獲得相應的符,這些符可以用於裝備,增加角色的屬性和能力。封印系統為玩家提供了一種新的戰鬥策略,讓玩家在戰鬥中更加靈活地運用技能和道具。

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仙劍五前傳作為仙劍五的姊妹篇,在遊戲系統上的創新確實不可小覷。然而,我們不能忽視的是,《仙劍奇俠傳五》作為系列的開山之作,在當時已經奠定了一定的基礎。因此,在對比中,我們可以看到仙劍五前傳在借鑑前作的基礎上,增添了許多新穎的系統和機制,為玩家帶來了更豐富的遊戲體驗。

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【以初代為雛形,打磨雕刻的二代,這大概也是為什麼《仙劍五前傳》口碑相較於《仙劍五》要好的原因之一吧】

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仙境繪音

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《仙劍奇俠傳五》以其精美的畫面和動聽的音樂吸引了眾多玩家的注意。遊戲畫面在系列作品中有了顯著的提升,特別是對蜀山等場景的描繪,令人歎為觀止。每一個場景都經過精心設計,細緻入微的背景細節和華麗的特效展現了遊戲製作團隊的用心之處。

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配樂方面更是遊戲的一大亮點。曲曲動人,每一首音樂都能帶領玩家進入遊戲的世界,感受其中的情感與故事。從主題曲《心願》到角色主題曲《少年情》、《情蠱》和《惜雙雙》,每一首曲目都注入了仙俠世界的精髓,與遊戲的劇情相得益彰,為遊戲增添了不少色彩和情感。這些音樂不僅僅是遊戲的配樂,更像是一段段動人的旋律,留存於玩家心中。

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製作心緒

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首先,仙劍五項目於2008年底開始構思,但實際的立項是在2009年4月。整個開發團隊大多是公司內部挑選的成員,而且除了姚壯憲之外,大多數成員都沒有參與過大型單機遊戲的開發經驗。這樣一個新團隊面對著如此重要的任務,必然會遇到各種挑戰和困難。

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劇情的構思來自於姚壯憲,他提出了整體的框架,包括遊戲的開始和結局。然而,在團隊討論和修改的過程中,劇情發生了不少變化,最終的版本與最初的框架相比有了很大的差異。

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製作團隊中每個成員都對遊戲中的角色有著自己的喜好,有時候為了修改某些角色的戲份兒會產生激烈的爭論,甚至爭論得面紅耳赤。這種團隊內部的矛盾和碰撞也是創作過程中的一部分,但最終都是為了遊戲的完美呈現。

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在人物造型設計方面,製作團隊也曾經發生過多次的意見分歧。關於人物是應該更“樸素”還是更“華美”的問題,團隊內部存在兩派意見。經過長時間的溝通和修改,最終才達成了共識。

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此外,在最初的人物設定文檔中,“蜀山七聖”原本是七位長鬚白髮的長者,但在審核過程中被修改為現在的七聖,這樣修改的原因是希望每個人都能更具特色。經過一番修改和調整,最終的七聖一字排開,每個角色都有著獨特的外貌、性格和情節,為遊戲增添了更多的色彩和魅力。

整個製作團隊在創作過程中經歷了許多挑戰和磨礪,但他們最終成功地將《仙劍奇俠傳五》呈現給了玩家,成為了這個系列中的一顆璀璨明星。

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遊戲感悟

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《仙劍奇俠傳五》是一款備受期待的遊戲,其發佈背景和系列歷史都賦予了它與眾不同的意義。在中國國產單機遊戲數量銳減、市場萎縮的時期,北軟接手了《仙劍奇俠傳》系列的研發任務,這也是一項承擔著重擔的舉措。儘管面臨諸多挑戰,包括資金不足、環境黯淡、團隊經驗不足等問題,但選擇堅持單機遊戲這條道路,對於中國遊戲產業來說具有重要意義。


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《仙劍奇俠傳五》在上市前受到空前的期待和關注,這也是造就了其後來PC銷量奇蹟的原因之一。然而,隨之而來的高度期待也意味著巨大的責任。遊戲的口碑之所以不佳,主要是因為在《仙劍奇俠傳》系列的盛名下,它顯得有些平庸保守。儘管遊戲在國產遊戲中並不算差,但在《仙劍奇俠傳》系列的背景下,其“平庸”顯得格外突出。

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遊戲的劇情被人詬病為單薄,主角之間的感情含蓄內斂,波瀾不驚。然而,對於部分玩家來說,這種隱晦的表達方式卻吸引了他們的注意。遊戲中的隱藏劇情和支線故事給喜歡探索的玩家提供了豐富的內容,這也是一些玩家對遊戲產生共鳴的原因之一。

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遊戲系統方面,《仙劍奇俠傳五》保持了平衡性較高的特點,尤其受到玩家的認可。封印系統的加入為遊戲帶來了新的玩法和策略性,但有些玩家對於遊戲中的迷宮設計和回合制系統的簡化提出了批評。

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畫面方面,《仙劍奇俠傳五》的畫面明顯提升,尤其是對蜀山等場景的描繪,讓人賞心悅目。然而,遊戲中主角造型設計存在問題,被不少玩家吐槽。

遊戲的音樂方面是其亮點之一,被公認為仙劍系列中最出彩的之一。優秀的音樂為遊戲增添了不少色彩和情感,成為玩家心中的神曲。

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總的來說,《仙劍奇俠傳五》作為一款遊戲,也作為仙劍系列第十六週年的紀念作品。雖然在口碑上並不十分理想,但銷量非常好,2012年1月《大眾軟件》文中提到,仙劍5的銷量已達115萬。其承載了中國玩家對於經典仙俠世界的深厚情感,並且在系統、劇情和音樂等方面都有著值得稱道之處。

如果您正在尋找一款能夠喚起遊戲記憶,又能夠帶來全新體驗的遊戲,《仙劍奇俠傳五》絕對值得一試。讓我們一起重溫經典,探尋其中的樂趣與感動。

【PC遊戲】投票《仙劍奇俠傳五》:傳心續願:仙夢續緣-第28張

十六載守候,仙劍因你而感動。

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