【PC游戏】投票《仙剑奇侠传五》:传心续愿:仙梦续缘


3楼猫 发布时间:2024-02-23 21:31:12 作者:萬水千山丶 Language

序言

随着时间的流逝,我们往往会忘记一些经典,而《仙剑奇侠传五》则是它们的其中之一。尽管它诞生于09年的构思,直到11年才正式与玩家见面,但其独特的魅力依然留存至今。

这款游戏仿佛是一段承载着回忆与想象的旅程,让玩家在六界中穿梭,感受不同的风土人情,体验魔幻与冒险的交织。虽然岁月已经悄然流逝,但《仙剑奇侠传五》所带来的游戏体验却依旧清晰如昨。

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故事剧情

《仙剑奇侠传五》的故事背景设定在一个神秘的仙侠世界中,玩家将扮演主角姜云凡,与一众精彩的角色一同展开一段扣人心弦的冒险之旅。

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故事开始于主角姜云凡与好友唐雨柔在一次意外中被卷入了一场惊险的冒险之中。他们发现自己身处于一个充满神秘力量和危险的世界,而要想生存下去,就必须揭开这个世界的谜团,寻找背后隐藏的真相。

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在游戏的过程中,主角姜云凡与唐雨柔结识了许多各具特色的角色,包括义气的兄弟龙幽、心地善良的小蛮、神秘的姜世离等等。他们一起经历了种种惊险刺激的冒险,与邪恶势力展开了激烈的斗争,同时也体验了友情、爱情、家族情感等各种人性的复杂情感。

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在寻找真相的过程中,他们不断地探索各种神秘的地方,解开了一个又一个难以想象的谜团。他们发现自己的命运早已被牵引在一场更大的阴谋之中,而要想摆脱这个阴谋,就必须勇敢地面对各种挑战,努力保护自己珍视的友情和爱情。

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在最终的决战中,主角姜云凡与伙伴们一起奋勇战斗,击败了邪恶势力,守护了世界的和平与安宁。然而,这场胜利也付出了巨大的牺牲,包括唐雨柔的生命以及其他角色的牺牲,他们用生命诠释了对于正义和友情的执着与坚守。

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整个游戏剧情紧张刺激、扣人心弦,充满了仙侠世界的奇幻与神秘,同时也展现了人性的复杂和美好。玩家在游戏中不仅可以体验到刺激的战斗和冒险,还能感受到深刻的情感共鸣,这也是《仙剑奇侠传五》能够深受玩家喜爱的原因之一。

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角色设定

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姜云凡,一个年轻而又勇敢的少年,从小在山寨中长大,练就了精湛的双剑和双刀技艺。他的生活充满了冒险与挑战,直到命中注定的那一天,他踏上了江湖之旅。在这个旅途中,他结识了唐雨柔、小蛮和龙幽等志同道合的伙伴,一同肩负起拯救世界的使命。

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唐雨柔,青荷镇的唐家大小姐,外表柔弱内心坚定。她手持一把普通的伞,但在她手中却成为了无坚不摧的利器。她与姜云凡等人一起经历了种种险阻,展现出了她坚定的意志和温柔的一面。

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龙幽,魔族夜叉族的一员,自信而又神秘。他擅长使用枪和戟,身手敏捷,气度非凡。他的到来为姜云凡等人带来了新的希望与力量,一同面对着来自魔界的挑战。

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小蛮,女娲族后人,精通蛊术,机智灵动。她的好奇心驱使着她不断探索未知的领域,成为了姜云凡等人中不可或缺的一员。在与伙伴们的共同努力下,他们共同面对着来自神魔之井的威胁,守护着人界的和平与安宁。

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特色修仙

因为《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》的物品道具系统和特色战斗系统其余部分都很相似,所以我只把有差别的部分给大家介绍一下。修为系统和封印系统的引入,为游戏增添了更多的深度和策略性,丰富了游戏的玩法和体验。

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修为系统与封印系统是《仙剑奇侠传五》中的两大特色系统,为游戏增添了更多的深度和策略性。在游戏中,每个角色的每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能够使用新学的仙术。而当修为值超过1500时,还可以触发各种特殊效果,如雷系会触发法术暴击,水系会造成冰冻效果等。这些特殊效果不仅增加了游戏的战斗乐趣,也让玩家在培养角色的过程中有更多的选择和策略。

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另外,封印系统则是姜云凡的专属技能,通过使用封印技能可以封印敌人,成功封印后可获得相应的符,这些符可以用于装备,增加角色的属性和能力。封印系统为玩家提供了一种新的战斗策略,让玩家在战斗中更加灵活地运用技能和道具。

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仙剑五前传作为仙剑五的姊妹篇,在游戏系统上的创新确实不可小觑。然而,我们不能忽视的是,《仙剑奇侠传五》作为系列的开山之作,在当时已经奠定了一定的基础。因此,在对比中,我们可以看到仙剑五前传在借鉴前作的基础上,增添了许多新颖的系统和机制,为玩家带来了更丰富的游戏体验。

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【以初代为雏形,打磨雕刻的二代,这大概也是为什么《仙剑五前传》口碑相较于《仙剑五》要好的原因之一吧】

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仙境绘音

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《仙剑奇侠传五》以其精美的画面和动听的音乐吸引了众多玩家的注意。游戏画面在系列作品中有了显著的提升,特别是对蜀山等场景的描绘,令人叹为观止。每一个场景都经过精心设计,细致入微的背景细节和华丽的特效展现了游戏制作团队的用心之处。

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配乐方面更是游戏的一大亮点。曲曲动人,每一首音乐都能带领玩家进入游戏的世界,感受其中的情感与故事。从主题曲《心愿》到角色主题曲《少年情》、《情蛊》和《惜双双》,每一首曲目都注入了仙侠世界的精髓,与游戏的剧情相得益彰,为游戏增添了不少色彩和情感。这些音乐不仅仅是游戏的配乐,更像是一段段动人的旋律,留存于玩家心中。

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制作心绪

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首先,仙剑五项目于2008年底开始构思,但实际的立项是在2009年4月。整个开发团队大多是公司内部挑选的成员,而且除了姚壮宪之外,大多数成员都没有参与过大型单机游戏的开发经验。这样一个新团队面对着如此重要的任务,必然会遇到各种挑战和困难。

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剧情的构思来自于姚壮宪,他提出了整体的框架,包括游戏的开始和结局。然而,在团队讨论和修改的过程中,剧情发生了不少变化,最终的版本与最初的框架相比有了很大的差异。

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制作团队中每个成员都对游戏中的角色有着自己的喜好,有时候为了修改某些角色的戏份儿会产生激烈的争论,甚至争论得面红耳赤。这种团队内部的矛盾和碰撞也是创作过程中的一部分,但最终都是为了游戏的完美呈现。

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在人物造型设计方面,制作团队也曾经发生过多次的意见分歧。关于人物是应该更“朴素”还是更“华美”的问题,团队内部存在两派意见。经过长时间的沟通和修改,最终才达成了共识。

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此外,在最初的人物设定文档中,“蜀山七圣”原本是七位长须白发的长者,但在审核过程中被修改为现在的七圣,这样修改的原因是希望每个人都能更具特色。经过一番修改和调整,最终的七圣一字排开,每个角色都有着独特的外貌、性格和情节,为游戏增添了更多的色彩和魅力。

整个制作团队在创作过程中经历了许多挑战和磨砺,但他们最终成功地将《仙剑奇侠传五》呈现给了玩家,成为了这个系列中的一颗璀璨明星。

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游戏感悟

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《仙剑奇侠传五》是一款备受期待的游戏,其发布背景和系列历史都赋予了它与众不同的意义。在中国国产单机游戏数量锐减、市场萎缩的时期,北软接手了《仙剑奇侠传》系列的研发任务,这也是一项承担着重担的举措。尽管面临诸多挑战,包括资金不足、环境黯淡、团队经验不足等问题,但选择坚持单机游戏这条道路,对于中国游戏产业来说具有重要意义。


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《仙剑奇侠传五》在上市前受到空前的期待和关注,这也是造就了其后来PC销量奇迹的原因之一。然而,随之而来的高度期待也意味着巨大的责任。游戏的口碑之所以不佳,主要是因为在《仙剑奇侠传》系列的盛名下,它显得有些平庸保守。尽管游戏在国产游戏中并不算差,但在《仙剑奇侠传》系列的背景下,其“平庸”显得格外突出。

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游戏的剧情被人诟病为单薄,主角之间的感情含蓄内敛,波澜不惊。然而,对于部分玩家来说,这种隐晦的表达方式却吸引了他们的注意。游戏中的隐藏剧情和支线故事给喜欢探索的玩家提供了丰富的内容,这也是一些玩家对游戏产生共鸣的原因之一。

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游戏系统方面,《仙剑奇侠传五》保持了平衡性较高的特点,尤其受到玩家的认可。封印系统的加入为游戏带来了新的玩法和策略性,但有些玩家对于游戏中的迷宫设计和回合制系统的简化提出了批评。

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画面方面,《仙剑奇侠传五》的画面明显提升,尤其是对蜀山等场景的描绘,让人赏心悦目。然而,游戏中主角造型设计存在问题,被不少玩家吐槽。

游戏的音乐方面是其亮点之一,被公认为仙剑系列中最出彩的之一。优秀的音乐为游戏增添了不少色彩和情感,成为玩家心中的神曲。

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总的来说,《仙剑奇侠传五》作为一款游戏,也作为仙剑系列第十六周年的纪念作品。虽然在口碑上并不十分理想,但销量非常好,2012年1月《大众软件》文中提到,仙剑5的销量已达115万。其承载了中国玩家对于经典仙侠世界的深厚情感,并且在系统、剧情和音乐等方面都有着值得称道之处。

如果您正在寻找一款能够唤起游戏记忆,又能够带来全新体验的游戏,《仙剑奇侠传五》绝对值得一试。让我们一起重温经典,探寻其中的乐趣与感动。

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十六载守候,仙剑因你而感动。

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