閒話少敘,接下來我想聊聊現在天梯裡我認為的存在的問題,註明:這些問題是所有人在天梯裡都會遇到的,不包含特殊個例(如二本四星幽靈、範範範達爾)。
1、血量太低
眾所周知,手遊為了兼顧方便性,往往會縮短一局遊戲的時長。而在漫威對決裡,玩家初始血量為25點,若以最卡手的情況來算,到第三回合(也就是剛上三本時),玩家只能以16血去運營整局遊戲,而之後輸一次,扣血可能在7-8左右,也就是說,整局遊戲裡,玩家可能只被允許輸4次,當然,這是最理想的情況下。
再來看看一場遊戲的回合數。目前天梯裡,大概6回合有人速6,8回合前三,10回合就能分出勝負。
綜合以上兩點可以看出,正常情況下你如果要苟分,就必須要贏一半的回合,且越到後面越不能輸,這對於許多玩家來說是有些苛刻了,因為你要打不同的流派,且沒有天胡的容錯。
2、星爵凱旋流前期節奏窒息
既然後期不能輸,那我前期一直贏不就可以了,於是,凱旋流在現版本異軍突起,成為與復聯抗衡的主力之一。
與主打後期的復聯不同,凱旋流注重前期,甚至在我看來,它的前期強得可怕。角鬥士、星鷹、亞當……凱旋流key牌都在3、4本,發力點很早,容易趕在對手陣容未成型前獲勝,進而通過凱旋攀升戰力。
並且,凱旋流獲得4星隨從比其他流派簡單,抬人能力真的很強,所以不容易速6速5。不過,要是6個人裡有很多凱旋的,玩其他流派可能會更有優勢一些。
3、索爾和美隊對低本速攻卡組的聯合絞殺
自從格鬥浩克落下神壇,大家的聲討聲轉向了索爾與美隊。的確,索爾與美隊的強度太高了,能抗快攻,後期吃雞率高,間接導致與復聯關鍵字無關的卡都成為了廢卡。
我相信,這絕不是設計師想看見的結果,但在討論如何削弱索爾與美隊之時,我覺得不妨換個思路,讓鎖定卡牌帶有不同流派的關鍵字也未嘗不可。
畢竟,索爾和美隊費用太高,且身材一般,強在與其他卡牌的配合,難以對其屬性削弱。
4、洛基?卡卡西?一人就是一隻軍隊。
若要我評當下最毒瘤卡組,非洛基莫屬了。無限的召喚自身幻象,不僅浪費對局時間,還讓對手的遊戲體驗感變得奇差無比。
仔細想想,大宗師召喚一個四星洛基幻象,然後你被血入20點的場景,那得是多令人絕望。即使前期找不到洛基,也能通過優質的過度牌維持血線,除非遇上一生之敵驚隊,不然洛基就能給你創造奇蹟。
5、大家都是1血,怎麼我第四你第三
之前有人在論壇裡問過,天梯裡同時陣亡,排名要怎麼計算?
據我200多局的觀察發現,同時死的玩家,會以血量高的排名在高位。這挺好理解的,畢竟人家血量比你高嘛。
但有時候血量一樣怎麼辦呢?
也是一刀切,你原先排名第幾,死了排名也是第幾。簡單來說,你排名4,血量跟排名3的一樣,你跟他一起死,你還是排名4。
乍一看,好像也挺好理解的。但事實上,就算你第四打贏了第三,只要你和他血量一樣,你還是第四。
更極端的情況是,就算你把3、2、1全打贏了一遍,可你還是第四(只是舉例)。
離譜吧,你贏了所有人,卻依舊被扣分。這也造成了,前期的你,每一滴血都是關鍵,進而讓前期的運氣成分加重。
畢竟,前兩個回合是毫無運營空間的(不算站位),全憑個人運氣。
大概能想到這麼多,大家有其他想法的,可以在評論區裡補充。