闲话少叙,接下来我想聊聊现在天梯里我认为的存在的问题,注明:这些问题是所有人在天梯里都会遇到的,不包含特殊个例(如二本四星幽灵、范范范达尔)。
1、血量太低
众所周知,手游为了兼顾方便性,往往会缩短一局游戏的时长。而在漫威对决里,玩家初始血量为25点,若以最卡手的情况来算,到第三回合(也就是刚上三本时),玩家只能以16血去运营整局游戏,而之后输一次,扣血可能在7-8左右,也就是说,整局游戏里,玩家可能只被允许输4次,当然,这是最理想的情况下。
再来看看一场游戏的回合数。目前天梯里,大概6回合有人速6,8回合前三,10回合就能分出胜负。
综合以上两点可以看出,正常情况下你如果要苟分,就必须要赢一半的回合,且越到后面越不能输,这对于许多玩家来说是有些苛刻了,因为你要打不同的流派,且没有天胡的容错。
2、星爵凯旋流前期节奏窒息
既然后期不能输,那我前期一直赢不就可以了,于是,凯旋流在现版本异军突起,成为与复联抗衡的主力之一。
与主打后期的复联不同,凯旋流注重前期,甚至在我看来,它的前期强得可怕。角斗士、星鹰、亚当……凯旋流key牌都在3、4本,发力点很早,容易赶在对手阵容未成型前获胜,进而通过凯旋攀升战力。
并且,凯旋流获得4星随从比其他流派简单,抬人能力真的很强,所以不容易速6速5。不过,要是6个人里有很多凯旋的,玩其他流派可能会更有优势一些。
3、索尔和美队对低本速攻卡组的联合绞杀
自从格斗浩克落下神坛,大家的声讨声转向了索尔与美队。的确,索尔与美队的强度太高了,能抗快攻,后期吃鸡率高,间接导致与复联关键字无关的卡都成为了废卡。
我相信,这绝不是设计师想看见的结果,但在讨论如何削弱索尔与美队之时,我觉得不妨换个思路,让锁定卡牌带有不同流派的关键字也未尝不可。
毕竟,索尔和美队费用太高,且身材一般,强在与其他卡牌的配合,难以对其属性削弱。
4、洛基?卡卡西?一人就是一只军队。
若要我评当下最毒瘤卡组,非洛基莫属了。无限的召唤自身幻象,不仅浪费对局时间,还让对手的游戏体验感变得奇差无比。
仔细想想,大宗师召唤一个四星洛基幻象,然后你被血入20点的场景,那得是多令人绝望。即使前期找不到洛基,也能通过优质的过度牌维持血线,除非遇上一生之敌惊队,不然洛基就能给你创造奇迹。
5、大家都是1血,怎么我第四你第三
之前有人在论坛里问过,天梯里同时阵亡,排名要怎么计算?
据我200多局的观察发现,同时死的玩家,会以血量高的排名在高位。这挺好理解的,毕竟人家血量比你高嘛。
但有时候血量一样怎么办呢?
也是一刀切,你原先排名第几,死了排名也是第几。简单来说,你排名4,血量跟排名3的一样,你跟他一起死,你还是排名4。
乍一看,好像也挺好理解的。但事实上,就算你第四打赢了第三,只要你和他血量一样,你还是第四。
更极端的情况是,就算你把3、2、1全打赢了一遍,可你还是第四(只是举例)。
离谱吧,你赢了所有人,却依旧被扣分。这也造成了,前期的你,每一滴血都是关键,进而让前期的运气成分加重。
毕竟,前两个回合是毫无运营空间的(不算站位),全凭个人运气。
大概能想到这么多,大家有其他想法的,可以在评论区里补充。