【PC遊戲】雨一直下,氣氛不算融洽


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 11:23:41 作者:加雞腿遊戲 Language

【PC遊戲】雨一直下,氣氛不算融洽-第0張

【PC遊戲】雨一直下,氣氛不算融洽-第1張

恐怖遊戲千千萬,雨天黑夜佔一半!

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“雨一直下,氣氛不算融洽。”不知道大夥哪裡最近天氣怎麼樣,小雞腿這裡真的是陰雨連綿,從上個星期開始,不是陰天就是下雨。

雖說對我這種臭打遊戲的宅男來說影響並不大,但是雨天總是讓人感覺不舒服。雨天不僅讓人在生活中感到心情煩悶,在遊戲中也能讓玩家感到不舒服,總之怎麼難受怎麼來。

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要說什麼類型遊戲雨天最多,恐怖遊戲說第一,沒人敢說第二。

恐怖類遊戲總會有那麼幾個場景看不見太陽天空下著雨,比如最近的《生化危機4重製版》的後半段一直伴隨著淅淅瀝瀝的小雨,請分析此處環境描寫的作用

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雨天的大量使用以至於玩家在玩恐怖遊戲時老是覺得“溼漉漉”的,不過溼漉漉也是有好處的,比如《零》系列中角色淋溼之後會有DEBUFF,相對的也會有大家都愛看的“溼身”,所以下雨也是很棒的!

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首先,我們要知道為什麼雨天我們的心情會變差。一般下雨氣溫會有所下降,人的生理機能也會隨之變得不活躍,再加上下意識裡會有不能外出活動的理念。人的情緒會變得低靡。

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人體中的松果腺在強烈的陽光下,分泌的松果激素較少,而甲狀腺素,腎上腺素的濃度較高;陰雨惡劣天氣,則反之。

甲狀腺素和腎上腺素可以促進神經興奮和細胞代謝,刺激組織生長成熟和分化。因此,晴好天氣,常常使人精神振奮,而陰雨天人就無精打采,煩悶不悅。

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這是陰雨天對人的現實影響,而在遊戲中則表現在畫面上的陰暗,在大部分恐怖遊戲中,陰雨天的低飽和度色彩讓探索難度有所提升,玩家為了看清畫面會將注意力更加集中在屏幕上。

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此時遊戲中的環境音會被我們的大腦自動放大,玩家們在擔心錯過關鍵線索又害怕突如其來的Jump scare中反覆糾結。利用陰雨天讓玩家下意識的集中注意力,達到“心流”的狀態,讓玩家更深入的感受到了遊戲角色的緊張感。連綿不斷的陰雨天會讓玩家的壓力不斷增強。

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心流出現時,我們根本不會在意時間的流逝或者其他各種客觀因素,許多個微小的成功造就了心流。簡單來說就是入迷了,完全忘記了身邊的環境,全身心地投入到遊戲當中,而恐怖遊戲中的雨天就能提供心流所需要的沉浸體驗

人類最古老最強烈的情感便是恐懼,而最古老最強烈的恐懼則來源於未知。--[美]霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特

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恐怖遊戲本來色調就暗,一下雨更是兩眼一抹黑,什麼夾子啊、陷阱啊都和環境融為一體,玩家稍有不慎就會中招。玩家心中殺戮的慾望不斷高漲,這時一個Boss跳出來,玩家心中恨不得生啖其肉。

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怕黑,是刻在人類DNA上的恐懼,人類在黑暗的環境中精神上的高度緊繃和極度緊張是一種很正常的表現,因為它讓你的身體處在一種高度警戒的水平,保證了在危險到來的時候你不會因為雙腿發軟而失去逃跑能力。

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大多數恐怖遊戲會將黑與下雨結合在一起,我就沒見過恐怖遊戲中會在大白天下雨的,都是黃昏或者深夜下雨,睡一覺再趕路不好麼!

想象一下深夜裡下著暴雨,你一個人走在泥濘的道路上,手中的手電筒時不時的黑一下,突然一道閃電劃過,你的面前出現了一個似人非人的黑影,由於能見度太低,你根本無法判斷面前的東西是啥,而你又無法後退。

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想到這樣的場景是不是已經開始有點害怕了,在現實生活中如果環境惡劣我們本能地會想盡一切辦法離開,在遊戲中也是。

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恐怖遊戲又喜歡把重要道具隨地亂放,玩家心中迫切的想離開,但是又因為缺少關鍵道具而無法離開,恐怖遊戲就是這樣迫使玩家在自己精心設計的地圖中探索,享受制作組帶來的惡意。比如明明來的時候一切正常,回去的路上突然來個Jump scare。

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其實除開雨天,恐怖遊戲中還經常出現森林、雪地、深海等場景,總之一句話“只要能讓玩家兩眼一抹黑,那就足夠了!”

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無論是在現實中還是遊戲中,環境一直是影響人心情的重要原因之一,恐怖遊戲則是放大了這一影響因素。

適當的玩玩恐怖遊戲有助於釋放壓力,這就跟看恐怖電影很解壓一個道理。

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恐怖遊戲通過創造一個安全的緊張狀態,讓人們得以隨著故事情節的推進,體會消極情緒和積極情緒的來迴轉換,讓人們在情緒的高低落差間獲得了高峰體驗,得到大大的滿足(這麼一看現實生活比遊戲恐怖多了)。

“普通的恐怖遊戲只為嚇人而嚇人,真正優秀的恐怖遊戲會在你通關之後,給你一個不再害怕它的理由。”

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所以,衝啊,用自己的勇敢去戰勝恐怖遊戲!#生化危機4重製版#


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