恐怖游戏千千万,雨天黑夜占一半!
“雨一直下,气氛不算融洽。”不知道大伙哪里最近天气怎么样,小鸡腿这里真的是阴雨连绵,从上个星期开始,不是阴天就是下雨。
虽说对我这种臭打游戏的宅男来说影响并不大,但是雨天总是让人感觉不舒服。雨天不仅让人在生活中感到心情烦闷,在游戏中也能让玩家感到不舒服,总之怎么难受怎么来。
要说什么类型游戏雨天最多,恐怖游戏说第一,没人敢说第二。
恐怖类游戏总会有那么几个场景看不见太阳天空下着雨,比如最近的《生化危机4重制版》的后半段一直伴随着淅淅沥沥的小雨,请分析此处环境描写的作用。
雨天的大量使用以至于玩家在玩恐怖游戏时老是觉得“湿漉漉”的,不过湿漉漉也是有好处的,比如《零》系列中角色淋湿之后会有DEBUFF,相对的也会有大家都爱看的“湿身”,所以下雨也是很棒的!
首先,我们要知道为什么雨天我们的心情会变差。一般下雨气温会有所下降,人的生理机能也会随之变得不活跃,再加上下意识里会有不能外出活动的理念。人的情绪会变得低靡。
人体中的松果腺在强烈的阳光下,分泌的松果激素较少,而甲状腺素,肾上腺素的浓度较高;阴雨恶劣天气,则反之。
甲状腺素和肾上腺素可以促进神经兴奋和细胞代谢,刺激组织生长成熟和分化。因此,晴好天气,常常使人精神振奋,而阴雨天人就无精打采,烦闷不悦。
这是阴雨天对人的现实影响,而在游戏中则表现在画面上的阴暗,在大部分恐怖游戏中,阴雨天的低饱和度色彩让探索难度有所提升,玩家为了看清画面会将注意力更加集中在屏幕上。
此时游戏中的环境音会被我们的大脑自动放大,玩家们在担心错过关键线索又害怕突如其来的Jump scare中反复纠结。利用阴雨天让玩家下意识的集中注意力,达到“心流”的状态,让玩家更深入的感受到了游戏角色的紧张感。连绵不断的阴雨天会让玩家的压力不断增强。
当心流出现时,我们根本不会在意时间的流逝或者其他各种客观因素,许多个微小的成功造就了心流。简单来说就是入迷了,完全忘记了身边的环境,全身心地投入到游戏当中,而恐怖游戏中的雨天就能提供心流所需要的沉浸体验。
人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知。--[美]霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
恐怖游戏本来色调就暗,一下雨更是两眼一抹黑,什么夹子啊、陷阱啊都和环境融为一体,玩家稍有不慎就会中招。玩家心中杀戮的欲望不断高涨,这时一个Boss跳出来,玩家心中恨不得生啖其肉。
怕黑,是刻在人类DNA上的恐惧,人类在黑暗的环境中精神上的高度紧绷和极度紧张是一种很正常的表现,因为它让你的身体处在一种高度警戒的水平,保证了在危险到来的时候你不会因为双腿发软而失去逃跑能力。
大多数恐怖游戏会将黑与下雨结合在一起,我就没见过恐怖游戏中会在大白天下雨的,都是黄昏或者深夜下雨,睡一觉再赶路不好么!
想象一下深夜里下着暴雨,你一个人走在泥泞的道路上,手中的手电筒时不时的黑一下,突然一道闪电划过,你的面前出现了一个似人非人的黑影,由于能见度太低,你根本无法判断面前的东西是啥,而你又无法后退。
想到这样的场景是不是已经开始有点害怕了,在现实生活中如果环境恶劣我们本能地会想尽一切办法离开,在游戏中也是。
恐怖游戏又喜欢把重要道具随地乱放,玩家心中迫切的想离开,但是又因为缺少关键道具而无法离开,恐怖游戏就是这样迫使玩家在自己精心设计的地图中探索,享受制作组带来的恶意。比如明明来的时候一切正常,回去的路上突然来个Jump scare。
其实除开雨天,恐怖游戏中还经常出现森林、雪地、深海等场景,总之一句话“只要能让玩家两眼一抹黑,那就足够了!”
无论是在现实中还是游戏中,环境一直是影响人心情的重要原因之一,恐怖游戏则是放大了这一影响因素。
适当的玩玩恐怖游戏有助于释放压力,这就跟看恐怖电影很解压一个道理。
恐怖游戏通过创造一个安全的紧张状态,让人们得以随着故事情节的推进,体会消极情绪和积极情绪的来迴转换,让人们在情绪的高低落差间获得了高峰体验,得到大大的满足(这么一看现实生活比游戏恐怖多了)。
“普通的恐怖游戏只为吓人而吓人,真正优秀的恐怖游戏会在你通关之后,给你一个不再害怕它的理由。”
所以,冲啊,用自己的勇敢去战胜恐怖游戏!#生化危机4重制版#