《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局


3楼猫 发布时间:2024-02-07 22:32:10 作者:林大猫 Language


《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第0张

天下为棋的艺术风格,总是让我觉得有点皮影戏的意味——同样背景里的昏暗弱光,同样摇曳的棋子,看似凌乱却颇为有序的笔触勾勒出繁杂的线条,古怪、暴躁、潇洒的侠客造型亦是有着杀意凛然的气息,犹如身陷滩涂满地的黑暗江湖。

而就是在这样一层皮套之内,《天下为棋》提供的是近似于棋类游戏的战棋玩法,以及随机与构筑共同搭建的肉鸽体验。


棋局之始,当以先机制之

——纵横交错,先机制胜

从方向的选取开始,本作就颇为考究。《天下为棋》以一个纵横交错的棋盘作为关卡的选择点,玩家可以自由选择前进路径,当然,最好是先观察下一场的怪物先手情况。这个纵横交错的棋盘中,每一个关卡外显的长相都颇为抽象,但仍需仔细辨认面对方向头颅的状态,是为静默/亢奋/平缓,分别对应“先机”(我方先动)、“天择”(随机一方先动)、“背水”(敌方先动)。

为什么先手非常重要?玩过炉石等卡牌游戏,以及下过围棋等棋类的都知道,“先下手为强”,先手肯定占据了先布局的优势,能先出手相比之下肯定要更加舒服。

《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第1张


——审时度势,巧择棋子

战棋游戏什么最重要?当然是棋子本身。一颗强力的棋子,如果能打出碾压级的表现左右战场,会对通关取胜大有裨益。

而在《天下为棋》中,棋子的选择和使用也颇为巧妙。首先需要了解下本作棋子的机制:“豪杰”、“奇物”类棋子在战斗中死亡后就会消失,“至尊”类棋子死亡后会有复活冷却。所以,这种颇硬核的棋子死亡机制会带来强烈的正负反馈:正向的是全存活或者“刀尖舔血”有种魔兽世界pfu开荒的美;负向则是棋子的永久死亡会带来极强的挫败感,可谓是一把双刃剑。

《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第2张

在棋子的差分度上,本作也用分工明确的职业,和琳琅满目的特性,将所有棋子做了不够精巧但足够精明的区分设计。当然,玩家并不能盲目选取,在自由度之上,本作加了个点数限制的框架,每个棋子都有着自己的点数,一般来说是越强点数越高(“至尊”点数大于“豪杰”),这也限制了玩家采取人海战术进行碾压。

——天机助力,妙招见策

除了棋子的互揍博弈,开局在右上角所选择的天机,也能在对局中发挥重要作用。

天机技能大致分为两种:一种为选择“天命”,战斗中随机抽选天机技能,抽选过程中可以“悟”到新的天机技能。或者是自行选择并且可以一张选用多次,但需要注意的是,每个天机技能都有着自己的点数,而天机也与棋子选取一样,是有点数上限的,这也是此类卡牌游戏通常会使用的一个限制,以防止有些过于imba的技能的多次或叠加使用。

《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第3张


棋局之乱,当以策略破之

何以御敌?自然是杀伐中把握策略。

除了上文已提及的“棋子和技能的选取与使用”,本作的策略性还体现在以下三点:

一、站位的取舍。

就跟前段时间玩的《异界失控》一样,本作也是个急需考验棋子站位的游戏(但二维棋盘相比于一维空间需要考虑得更多)。友伤、攻击范围、移动范围、场地类型、侧击背击等因素,共同影响了棋子的站位和移动:玩家技能会对友方单位造成伤害,不同棋子的移动范围和攻击范围有所差异,再加上场地提供的复杂地形影响(石头的阻挡等),让游戏在站位上策略性再下一城。

《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第4张

错误的站位示范,不过也痛击了敌方的自己人


《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第5张

友伤

二、行动的取舍。

本作用“军令”点数作为限制玩家棋子行动的条件,“军令”为几,玩家就可以移动/攻击几次,但每个棋子最多移动/攻击一次(天机可以加次数),次数用完只能驻防(即结束回合),也是为了限制单棋子的多动造成强度失衡。


《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第6张

三、养成的取舍。

本作中对于角色的培养,通过丹药进行进阶升级,关于培养角色先后顺序,也是一门学问。

《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第7张


棋局之迷,当以矫正缓之

尽管本作提供了许多截然不同的内容,但受限于游戏体量,也带来了些许令人糟心的体验:

1.整体UI操作性十分不便,需要多次点击和层层嵌套的操作逻辑让人生疲(打个比方,开局布阵的时候如果要看棋子属性,需要先布阵下来,然后点击属性看了之后,如果不合适又得下阵)。

《天下为棋》:在暗黑武林中身陷棋局-第8张

2.保存机制令人诟病,只能在地图副本里保存2次任意存档(凡世难度),或者地图找点存档,也没有自动保存,对于需要反复思考的战棋游戏确实有点难受。


结语

以暗黑奇幻风格显露犄角的《天下为棋》,颇有一副大谋不谋的硬核意味: 独特凛然的艺术风格、自由抉择的前进路线、多种多样的职能选择、琳琅满目的棋子特性、运筹帷幄的局内战术、破茧成蝶的棋子养成 ……这所有的因子组合在一起,方遒间落子“天下”大棋,纵横时尽享烧脑策略。


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