這篇文章我們深入的聊一聊海月這個英雄,因為機制特殊,所以很多人始終沒有瞭解到真正正確的玩法。
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我個人更加喜歡這一套,先把冷卻縮減拉滿,傷害也不低。
技能釋放的技巧
前期搶線不要著急把三個一技能全部用掉,這樣冷卻時間太長,前期三個一技能傷害不夠清掉兵線,都用了有一段真空期,也不好補刀。先用一個一技能,等被動冷卻好再用三個一技能清線。這個節奏自己把握。
用一技能消耗的時候也是類似的邏輯,不要一次性把三個一技能全部用完,消耗就是用一次一技能,等被動冷卻好,再用一次一技能。
那什麼時候我們要快速把技能用完呢?打起來的時候,這個時候就需要快速補傷害了。
遠距離消耗就一直用一技能,中距離就121打一套,近距離如果能打過,也是一直一技能,如果打不過就一直二技能快速拉開距離。
大招釋放期間會有一個免傷,一般的英雄很難在這個高比例免傷下秒掉我們,所以在刺客來切後排,或者是即將來的時候,我們可以一直點大招,就像是張良一樣,對面一來我們馬上就大,馬上就減傷,就不會被秒。
我們釋放大招拉人的這個階段,我們的核心目的是把人留住,別人跑不了那就121快速打一波傷害,對面跑得快我們就222留人,避免把大招掙脫。
大招內釋放技能很多人都是隨緣的,第一我們要知道在大招內釋放大招是拉開固定距離,如果我們貼臉,那就是拉開距離,如果跟對面距離很遠,那就是拉近距離,這個距離跟我們的技能輸出範圍接近。如果我們拉的是對我們沒有威脅的,那就儘可能貼臉快速打滿傷害。如果是威脅較大的,我們可以打一套以後先儘可能遠的拉開距離,等技能冷卻好,再用大招接近再打一套。
然後是大招內小技能怎麼釋放,對於一些坦克輔助之類打不動我們的,就貼臉一直一技能把傷害拉滿,這部分人可能會繞著邊緣來回搖擺躲技能,我們離得越近命中率越高,沒時間貼臉就先用二技能再用一技能,當然也不能距離太遠,不然121也是會空的。
對於一些跟我們勢均力敵都有機會擊殺對方的,大部分是戰士刺客類英雄,那我們在拉人的時候就要保持距離,不然進場以後貼臉就需要第一時間大招拉開距離然後121,情況危險就222,大招好了就可以按保持安全距離,小技能好了就用,頂多就打兩套,只要距離比較安全,對技能命中率比較有信心,也可以111把傷害拉滿。
遇到一些對我們威脅極大的,特別是前期拉一些刺客什麼的我們打不過,進去就是有大招按大招,有小技能就222。
大招內能不能打出效果就看我們的隨機應變能力,根據局勢靈活的調整兩個小技能的釋放。
團戰打起來我們沒有大招或者是用完大招的時候,遠距離一直一技能輸出就好了,只要人沒有突到臉上,或者是隊友控制不足需要我們補控制留人或者是打斷技能,都不需要用二技能。
大招的思路
大招主要有兩個用途,一個是開團留人,一個是保護限制。
開團留人就是這一波敵方有人走位靠前我們能保證打到,且我們人數有優勢或者是團戰有優勢能打得過,所以我們去把這個團戰開起來,這個時候大誰不重要,把團開起來最重要,往往我們大的是一個過來開視野的前排。但是這裡需要注意,拉一個肉進大招我們是打不死的,需要隊友快速處理正面戰場,不然肉從大招裡出來反打很容易出問題。比如張飛這種英雄,團戰打到一半出來一個大招反打是很有可能逆轉局勢的。
所以隊友不會配合或者是沒法快速解決戰鬥,就不要拉這些大前排大團控進大招,遇到一個會玩的留著技能出來打團,那太容易出事了。
保護限制就是我方有大核射手,我們只要保護好他就能贏,或者說我們選海月出來就是為了起到跟張良類似的效果,就是為了限制敵方某一個對後排威脅較大的英雄。那我們團戰就在射手身邊,放放一技能打打傷害,切後排的來了我們就狂按2技能和大招,把人拉走就完事了。
有一種情況是一定不能用大招的,那就是我方絕對優勢,比如我們去抓人,三四個人去抓對面一個落單的,這種情況就沒必要用大招,我們拉走隊友沒法輸出,我們拉進去再殺不掉或者是殺了也比跟隊友一起輸出慢,就純純的浪費時間耽誤事了。對於一定能殺的就沒有必要浪費大招,這種情況隊友輸出夠,我們就可以多用二技能留人,輸出不夠我們就多用一技能。
海月是一個比較需要玩家去實戰積累經驗的英雄,特別是大招使用的時機和大招內技能的釋放,大家看完以後可以多練練哦~