这篇文章我们深入的聊一聊海月这个英雄,因为机制特殊,所以很多人始终没有了解到真正正确的玩法。
出装铭文
我个人更加喜欢这一套,先把冷却缩减拉满,伤害也不低。
技能释放的技巧
前期抢线不要着急把三个一技能全部用掉,这样冷却时间太长,前期三个一技能伤害不够清掉兵线,都用了有一段真空期,也不好补刀。先用一个一技能,等被动冷却好再用三个一技能清线。这个节奏自己把握。
用一技能消耗的时候也是类似的逻辑,不要一次性把三个一技能全部用完,消耗就是用一次一技能,等被动冷却好,再用一次一技能。
那什么时候我们要快速把技能用完呢?打起来的时候,这个时候就需要快速补伤害了。
远距离消耗就一直用一技能,中距离就121打一套,近距离如果能打过,也是一直一技能,如果打不过就一直二技能快速拉开距离。
大招释放期间会有一个免伤,一般的英雄很难在这个高比例免伤下秒掉我们,所以在刺客来切后排,或者是即将来的时候,我们可以一直点大招,就像是张良一样,对面一来我们马上就大,马上就减伤,就不会被秒。
我们释放大招拉人的这个阶段,我们的核心目的是把人留住,别人跑不了那就121快速打一波伤害,对面跑得快我们就222留人,避免把大招挣脱。
大招内释放技能很多人都是随缘的,第一我们要知道在大招内释放大招是拉开固定距离,如果我们贴脸,那就是拉开距离,如果跟对面距离很远,那就是拉近距离,这个距离跟我们的技能输出范围接近。如果我们拉的是对我们没有威胁的,那就尽可能贴脸快速打满伤害。如果是威胁较大的,我们可以打一套以后先尽可能远的拉开距离,等技能冷却好,再用大招接近再打一套。
然后是大招内小技能怎么释放,对于一些坦克辅助之类打不动我们的,就贴脸一直一技能把伤害拉满,这部分人可能会绕着边缘来回摇摆躲技能,我们离得越近命中率越高,没时间贴脸就先用二技能再用一技能,当然也不能距离太远,不然121也是会空的。
对于一些跟我们势均力敌都有机会击杀对方的,大部分是战士刺客类英雄,那我们在拉人的时候就要保持距离,不然进场以后贴脸就需要第一时间大招拉开距离然后121,情况危险就222,大招好了就可以按保持安全距离,小技能好了就用,顶多就打两套,只要距离比较安全,对技能命中率比较有信心,也可以111把伤害拉满。
遇到一些对我们威胁极大的,特别是前期拉一些刺客什么的我们打不过,进去就是有大招按大招,有小技能就222。
大招内能不能打出效果就看我们的随机应变能力,根据局势灵活的调整两个小技能的释放。
团战打起来我们没有大招或者是用完大招的时候,远距离一直一技能输出就好了,只要人没有突到脸上,或者是队友控制不足需要我们补控制留人或者是打断技能,都不需要用二技能。
大招的思路
大招主要有两个用途,一个是开团留人,一个是保护限制。
开团留人就是这一波敌方有人走位靠前我们能保证打到,且我们人数有优势或者是团战有优势能打得过,所以我们去把这个团战开起来,这个时候大谁不重要,把团开起来最重要,往往我们大的是一个过来开视野的前排。但是这里需要注意,拉一个肉进大招我们是打不死的,需要队友快速处理正面战场,不然肉从大招里出来反打很容易出问题。比如张飞这种英雄,团战打到一半出来一个大招反打是很有可能逆转局势的。
所以队友不会配合或者是没法快速解决战斗,就不要拉这些大前排大团控进大招,遇到一个会玩的留着技能出来打团,那太容易出事了。
保护限制就是我方有大核射手,我们只要保护好他就能赢,或者说我们选海月出来就是为了起到跟张良类似的效果,就是为了限制敌方某一个对后排威胁较大的英雄。那我们团战就在射手身边,放放一技能打打伤害,切后排的来了我们就狂按2技能和大招,把人拉走就完事了。
有一种情况是一定不能用大招的,那就是我方绝对优势,比如我们去抓人,三四个人去抓对面一个落单的,这种情况就没必要用大招,我们拉走队友没法输出,我们拉进去再杀不掉或者是杀了也比跟队友一起输出慢,就纯纯的浪费时间耽误事了。对于一定能杀的就没有必要浪费大招,这种情况队友输出够,我们就可以多用二技能留人,输出不够我们就多用一技能。
海月是一个比较需要玩家去实战积累经验的英雄,特别是大招使用的时机和大招内技能的释放,大家看完以后可以多练练哦~