总有一款咖啡,能疗愈你生活的苦味


3楼猫 发布时间:2024-11-29 19:18:15 作者:悗绫丫 Language

欢迎回来,主人

《芙哇芙哇女仆咖啡厅》是由Adventurer's Tavern制作,PLAYISM代理发行的一款以女仆咖啡厅为题材的慢节奏文字冒险、模拟经营类游戏。本作的故事以大阪的御宅族圣地“日本桥”为舞台,围绕着坐落于电器街的女仆咖啡厅“芙哇芙哇”所展开。故事讲述被公司压榨而决意辞职的你,再找下家的途中来到了这家空荡荡的女仆咖啡厅,并邂逅了一位名叫「白」的可爱女仆。在得知咖啡厅目前急缺店长且面临经济危机之后,为免于风餐露宿的你义不容辞地接下了这份工作,担任起了咖啡厅的店长。而你与可爱女仆们的故事也由此展开……

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本作的单周目游玩时长在10-15小时左右,多周目可继承部分数值和道具,部分成就需要多周目或读档收集。此外,本作拥有多个结局,分别是四个个人结局、一个真结局、一个普通结局和五个坏结局,部分攻略可参考小黑盒社区中的攻略。

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我需要一键跳过人生按钮

本作是以时间天数作为推进点的模拟经营+文字冒险游戏,可以划分为前中后三个时期。前期主要是与四位可爱的少女们邂逅,并顺理成章地让她们成为女仆咖啡厅的女仆,而这四位少女分别是:对“女仆”有着很深厚感情的重度动漫游戏宅「白」、热衷于美食的贪吃鬼游戏宅辣妹「心优」、充满神秘气息的中二病哥特萝莉少女「法芙娜」、兼职同人作家的关西腔巫女「穗乃香」。而在中期,经历了几个事件加深羁绊,并且在熟悉游戏基本玩法之后,就赶紧来试试——白天排班经营咖啡厅、晚上抽空兼职打工赚钱、空闲时间与她们共度日常的996生活吧。

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可别忘了本作毕竟是款文字冒险向的游戏,虽然平常共度日常并不会明显地促进情感,但是部分对话做出的选项以及玩家所做出的行为可是会影响着少女们的好感度的喔,所以不妨多多留意一下少女们的感受吧。到了游戏的后期,夏日祭典如约到来,整个故事也将迎来尾声,这时便是决定玩家最终走向的时候啦——是五个人在一起的皆大欢喜真结局,还是和某位中意女孩迈向新生活的好结局,又或是孤苦伶仃一个人的普通结局呢?总而言之,故事的走向,都掌握在你的手中。

总有一款咖啡,能疗愈你生活的苦味-第3张
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游戏的细节也是相当的丰富。既然是女仆咖啡厅,那必然要有经典的“制作咖啡”环节啦,不仅可以在各个书店收集到制作各式各样咖啡的配方,而且更有隐藏咖啡等待着店长们的发现。而女排咖啡厅的女仆,更不仅仅只有这四位女主角,还有完成支线来打工的少女们,甚至当猫猫好感度较高时,就连它也会化作“猫女仆”来店内端盘子。而游戏的舞台——御宅族圣地“日本桥”,那么游戏中的二次元浓度肯定是要拉满的啦,并且还有各种动漫的梗元素。此外,游戏的各种店铺也是同样有考据的,部分在现实中实际存在店铺的企业也与游戏进行了联动。

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我能拥有一杯咖啡吗

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同时,人物塑造也是本作可圈可点的地方。与各个少女的三次约会,能够清楚地看到两人的关系是越走越近的。当第一次看见「心优」小姐我就沦陷于她了,自然完成的第一个结局就是她的结局。像我这种「心优」的单推人,只需要考虑一直送礼把她的好感度拉满就行了,而其他人要考虑的事情就多了(指一周目中如何与主角进入真结局)……好想被我们可爱的「心优」小姐吃干抹净啊。不过嘛,最让我印象深刻的还得是中二病少女「法芙娜」,这台词编的可太对味了,很懂。

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我喜欢你

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Persona!!!

说完好的,那就到来说点尖锐的啦。单看上述的内容其实还行,甚至就连我都觉得——对于这款游戏而言,我怎么可能只打6分?说实话,在游戏的前期我还觉得这游戏蛮好玩的,但到了中后期乃至多周目,我能想到用来形容的词语,只有“折磨”二字,当然以下说的内容也是多数玩家选择以差评抱怨的原因之一。

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小猫去给我炒两个菜

在模拟经营玩法中,重复度极高的问题这里就不提及了(因为改不了了)。说说别的,侍奉女仆的效率远不及玩家手操,而部分突发事件又会导致直接下班。一天赚的多少,又影响直接玩家口袋中的金钱收入,这就导致挂机肯定是不行的,因此玩家需要高注意力地在这毫无新意的端盘子中不断做着机械运动,并且每个周目的金钱获取量是有限的。制作组可能对游戏中部分商品的价格没什么概念,即便游戏有多周目继承的功能,但是正常玩家若是想要达成全收藏可难过登天,特别是卡包和扭蛋这两个怨种玩意——求你给盲盒加个保底、给部分贵得离谱的藏品降个价吧。

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不给钱还要倒扣好感(

而文字冒险这边又更是一大重灾区,我发现有时候这指引就是故意不写全,大部分玩家都得去查攻略——个人线那边不看攻略是真的不知道要去买浴衣,真结局这边更是不知道要买完所有人的礼物。还有那个寻找冒险者酒馆的支线任务,我都不想说啥了,你这任务道具藏的有够离(阴)谱(间)的。

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寻找冒险者酒馆活动

在部分日期天数中,当天晚上只能去睡觉,想去打工或者做别的就说:现在不是做这个的时候——我怎么知道你现在要做啥啊(恼)。最重要的是,游戏完全没有文本回溯的功能,做咖啡的时候稍微看漏个句子做出不满意的就得重新读档回去重做,又因为无法看背包,有时候我还得开着Steam社区指南一个一个地找要的哪杯咖啡——我又不是做咖啡的,我怎么知道你要什么啊。

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游戏性什么的我都懒得提了,只能说:食之无味,弃之可惜。还有好感度,就不能变成数值的可视化态吗,搞了半天我都不知道那好感度加没加。最后,就是本节的标题「我需要一键跳过人生按钮」。你知道我为了做全成就,玩了这款游戏多久吗——现在接近三十个小时了都没打完,能玩这么久真的是神人了。求求制作组了,帮帮店长们吧,做个跳过剧情吧,某些重复的剧情我都看了不下十遍了。

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总的来说,好坏参半吧,游戏方面稍微有点马马虎虎了。主要是我玩的很累,其实说是“半成品”也并不为过啦,毕竟还有很多可以打磨的地方(确信)。而我觉得,能够支撑我玩下去的动力,可能就只有下面将要提到的画风和CV了吧……

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顶级画风和豪华声优,咱就好这口!

熟悉我的人应该都知道,我是超爱像素风格的,遇到这种几乎都是无条件狠狠地夸一顿,当然本作也不例外——人物用的是像素风,背景用的是像素风,各种物品也是像素风,就连CG都是像素风,无可挑剔的好啊!关键是人物甚至还都会动,太可爱了吧,满昏!而CG这边居然还有几枚是带有微弱的C边要素的,整挺好的。四位女主的CV都是顶流声优,我觉得应该都不用介绍了,我闻着味就来玩了——只能说全语音真舍得啊,配音太棒了。至于背景音乐可能稍微差了一点,部分单曲拿出来还是很不错的,依旧是重复度过高的问题,耳朵都要听腻了。

总有一款咖啡,能疗愈你生活的苦味-第3张
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结语

我希望它是半成品,可惜它不是,绝佳的美术和CV配上一般的玩法和体验,综合下来7/10。总之,进步空间还很大,未来可期,希望制作组能多听听我们玩家的声音——已经八天没有补丁更新了,还能等到SKIP吗。这么款好游戏,喜欢像素风格美术以及顶流声优配音的小伙伴可别错过啦,秋促还是可以入手的啦。

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芙哇芙哇女仆咖啡厅-标准版

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