#遊話好說# 作者:廣州仔吳小昕
(轉載已獲得原作者授權同意)
通關了生化8正篇故事的玩家,應該都還記得,伊森和女神米蘭達經過一番激烈的最終戰鬥,並將女兒託付給克里斯之後,便選擇了和菌主同歸於盡。而在正篇故事的結尾,伊森的女兒——蘿絲,為我們展現了她和父親之間深厚的情感聯結。這不免讓人心生疑問:
但與其他媒體對於生化8本次DLC的測評不同的是,筆者本次的評論,將主要集中在故事內容以及人物塑造方面,特別是遊戲第二部分的故事內容上。因此,在這裡貼心提醒一句:
溫馨提醒:
本篇評論包含嚴重劇透,若不介意,歡迎大家往下閱讀
故事的整體結構
本次DLC的故事,大致上可以分成3個部分——一是關於蘿絲因為自己的超能力遭受欺凌而踏上尋找消除力量的結晶的冒險戰鬥,二是關於蘿絲自己直面自己內心恐懼,找回自我與愛的內容,而三則是蘿絲與父親之間的並肩戰鬥、父女情深與蘿絲自身的成熟蛻變。在筆者看來,三個故事間的銜接還是比較流暢,邏輯也沒有太大的問題。受限於DLC內容的整體時長以及各要素的可玩性,本次的DLC算是一個不錯的精悍小品,故事內容以及氣氛的營造,特別是塑造與渲染蘿絲伊森之間的父女情深的對白與戲碼,卡普空的編劇功力還是在線的,沒有令我們失望。而如果讓我自己對這三個故事的喜愛程度排個順序的話,從高到低,依次是:二、三、一。
其中,我覺得最出彩的故事,是第二部分的故事,那麼下面就主要給大家分享一下,我關於第二部分的故事的看法:
再次提醒:
本篇評論包含嚴重劇透,若不介意,歡迎大家往下閱讀
少女關於找尋愛、自我與戰勝恐懼的夢遊之旅
相信大家小時候都或多或少經歷過,自己因為和身邊人不合群或格格不入而被欺凌的故事。本次DLC的主角,伊森的女兒——蘿絲也並不例外。而此次故事的起因就是,蘿絲因為自己體內的黴菌能力而遭受欺凌,感到非常困擾和沮喪,因此她便嘗試尋找辦法,消除自己身上的超能力,讓自己變得合群,但卻因為觸碰了殘留的真菌標本而引發的夢遊冒險之旅。
而本文則主要將目光關注在本次DLC的第二部分的內容——也就是蘿絲一人在貝內文託大宅探索、戰勝自己內心恐懼的故事。玩過生化8正篇故事內容的玩家,相信應該都還對這個大宅中發生的故事內容依然記憶深刻,各色各樣堪稱陰間整活的心理恐懼,無時無刻都讓人玩家感受到脊背陣陣發涼——尤其是那段“大頭娃娃追爸爸”的精神汙染的橋段。
(前方圖片高能預警!!!)
(前方圖片高能預警!!!)
敵人特點、故事內容與遊戲玩法三者的有機結合
而當蘿絲踏入貝內文託大宅的時候,我們也如正篇故事一樣,所有的武器與物品都被禁止使用,只能依靠我們自身的基礎能力與場景內可供使用的物品來進行遊玩——這一點其實也暗示了,在面對內心恐懼的時候,即便如蘿絲一般的超能力少女,也和伊森一樣,只能孤身一人面對。而就蘿絲的所恐懼之物的內容,我們其實也可以從互動場景以及敵人的特點大致看出:蘿絲所恐懼的東西,其實更多是指向自己內心的缺愛與來自身邊人的欺凌。
關於欺凌這一點其實很好理解,第二部分故事開頭就有提及到,蘿絲因為手心流白汗而被同齡人排擠疏遠,還有就是在貝內文託大宅中,我們可以看到一些經由伊芙琳的意識而誇張放大的細思極恐的人偶惡作劇場景——其中就包括要對蘿絲實行的火燒女巫的刑罰——要知道,這可是我們排除異端的最經典的代表了。
還有就是,大宅內的蘿絲只能潛行躲過兒童玩偶追殺的遊戲部分,影射出的其實也還是蘿絲被同齡人所欺負卻只能東躲西藏的經歷與過往。
其次便是對於自己內心缺愛的恐懼。這一點其實更多指向於蘿絲缺乏母親米婭的關注與愛護,這一點可以從兩處地方看出:一是大宅內123木頭人的遊戲設計——強迫玩家控制蘿絲要將視角一直固定在米婭人偶的臉上,如果背對人偶,則會被人偶追殺。正如我們在前文中提到,貝內文託大宅的敵人,總是會折射出人內心最深處的恐懼一樣,此處的設計,正是要體現出蘿絲對身邊人關愛的渴求以及自己對缺乏關愛的恐懼——尤其是一直以來與自己相依為命的母親米婭。自己與母親相見甚少,所能得到的愛護自然也很少。而當我們把視角固定在人偶發光的眼洞,那種虛無、令人不寒而慄的空洞難免也會讓玩家感到手心冒汗。而這種設計同時也十分生動傳神地表達出蘿絲的恐懼,那就是:渴求來自母親、來自家人的關注與愛護,可等來的,卻只是自己缺愛的孤獨寂寞的內心。
還有可以作證的一點就是,在潛行部分的時候,巨大化的米婭人偶也加入到對蘿絲的追殺中,而玩家只能控制幾乎沒有任何還手之力的蘿絲在追殺中東躲西藏,對這些敵人幾乎沒有任何的招架之力,由此,我們就可以真切地體驗到那種絕望與無力感。同時補充一點的是,在潛行部分中,玩家控制的蘿絲,身型變得很微小,而追殺蘿絲的兒童玩偶與米婭玩偶卻身形數倍於蘿絲自身,這也暗示了蘿絲心裡的不自信以及對自我的不認同——類似對於自己的“心理矮化”。
雖平生素未謀面,但無礙父女情深
當蘿絲成功逃出了玩偶的追殺之後,她卻遇上了生化7的最終Boss伊芙琳,一個缺愛且心理變態的熊孩子。正當她打算用真菌淹沒蘿絲的時候,伊森憑藉自己的力量成功引導蘿絲暫時逃出了伊芙琳的追殺。而伊森這刻看著逃離了險境的女兒蘿絲,帶著她尋訪一家人原先所住的房子。在那裡,蘿絲把玩了一些生活物件之後,開始對自己和父親的關係,有了大致的認識。
在閱讀了父親伊森寫給自己的信之後,蘿絲潸然淚下,因為在她心中,父親伊森的形象一下子就高大、清晰起來:父親雖然從未出現在自己的身邊,但讀著父親親筆寫下的信,看著那一樁樁父親成承諾過給她完成的但因為自己早已逝去而無法完成的事情:過生日、讀睡前故事、做早飯、陪同自己上學等等,蘿絲真切地感受到父親伊森對自己有著無私偉大的深沉關愛——特別是信裡最後的那句:
在貝內文託大宅最後部分的遊戲過程中,伊芙琳眼紅於蘿絲與伊森之間的父女情深,於是就發動自己的真菌能力,打算殺蘿絲滅口。就在此時,伊森陪伴在女兒身旁,以溫暖且堅定的話語鼓勵女兒戰勝困難:“她一弱我就能幫你”、“別慌,你能行”,讓蘿絲有了充足的勇氣,去直面伊芙琳的攻擊。
最後,在伊芙琳的氣焰最為囂張的時候,伊森更是站在女兒身旁,父女倆一起凝聚力量,讓蘿絲施展出自身的全部潛力,擊敗了伊芙琳。可以說,這一幕,首次在遊戲中將父女情深推向了高潮——之前我錯過了陪伴你成長經歷中的種種故事,但這一次,我將陪伴在你,我的女兒的身旁,和你一起打敗困難險阻,讓你不再獨自一人面對,讓你可以平安無事。
犧牲自我、兌現與女兒之間的承諾
之後,在伊芙琳還不死心的情況,伊森毅然決然獻身阻擋,和伊芙琳搏鬥,捨身救出自己的女兒,末了還不忘鼓勵女兒:別放棄,蘿絲!找到那個結晶。伊森深知女兒蘿絲希望過上正常人生活的願望,因此他才會如此義無反顧地、毫無保留地支持和陪伴著女兒。
可以說,伊森以自己的生命為自己對女兒的承諾,做出了最好的詮釋,由此也給我們帶來了第一次的情緒與情感上的衝擊與震撼——當然,第三部分中,伊森也為女兒再次獻身,甚至犧牲了自己的生命,救出了女兒,但與第二部分相比來說,始終差了那麼點意思,可能原因就在於:第二部分中,伊森這次總算在女兒面對困難的成長經歷中,與女兒同心協力、攜手並進,第一次兌現了自己對於女兒的承諾了。
總的來說,
筆者認為第二部分是本次DLC的三個故事中最為精彩的原因在於:
1. 敵人特點、遊戲玩法以及故事內容三者的有機結合,加強了恐怖氛圍的塑造,提升了玩家的沉浸感,心理恐怖指數較高;
2. 完整地講述了一段少女如何找回自我、直面恐懼的成長故事,展現了主人公的勇氣,以及一路以來的成長與蛻變;
3. 對於蘿絲與伊森之間的父女情深的氛圍渲染以及各種感人至深的細節,人物性格的塑造顯得生動豐滿;
4. 故事發展進程時,第二部分帶給玩家在情緒上的起承轉折及波動,個人感覺是三個故事中比較明顯的;
5. 最打動我的一點:伊森用自己的生命,兌現了自己對女兒的承諾,為父愛做出了最好的詮釋;
6. 遊戲可以不只是消遣娛樂的玩意,也可以是講述我們人類美好情感和品格的載體與媒介;
不足:
1. DLC整體定價偏高,令人眼前一新的內容不夠多,比較對不起這個定價;
2. 整體的內容與場景及各種要素,復現度很高,重複感強;
3. 戰鬥與人物移動,手感不是很好,但也並不太過影響整體遊戲體驗
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