#游话好说# 作者:广州仔吴小昕
(转载已获得原作者授权同意)
通关了生化8正篇故事的玩家,应该都还记得,伊森和女神米兰达经过一番激烈的最终战斗,并将女儿托付给克里斯之后,便选择了和菌主同归于尽。而在正篇故事的结尾,伊森的女儿——萝丝,为我们展现了她和父亲之间深厚的情感联结。这不免让人心生疑问:
但与其他媒体对于生化8本次DLC的测评不同的是,笔者本次的评论,将主要集中在故事内容以及人物塑造方面,特别是游戏第二部分的故事内容上。因此,在这里贴心提醒一句:
温馨提醒:
本篇评论包含严重剧透,若不介意,欢迎大家往下阅读
故事的整体结构
本次DLC的故事,大致上可以分成3个部分——一是关于萝丝因为自己的超能力遭受欺凌而踏上寻找消除力量的结晶的冒险战斗,二是关于萝丝自己直面自己内心恐惧,找回自我与爱的内容,而三则是萝丝与父亲之间的并肩战斗、父女情深与萝丝自身的成熟蜕变。在笔者看来,三个故事间的衔接还是比较流畅,逻辑也没有太大的问题。受限于DLC内容的整体时长以及各要素的可玩性,本次的DLC算是一个不错的精悍小品,故事内容以及气氛的营造,特别是塑造与渲染萝丝伊森之间的父女情深的对白与戏码,卡普空的编剧功力还是在线的,没有令我们失望。而如果让我自己对这三个故事的喜爱程度排个顺序的话,从高到低,依次是:二、三、一。
其中,我觉得最出彩的故事,是第二部分的故事,那么下面就主要给大家分享一下,我关于第二部分的故事的看法:
再次提醒:
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少女关于找寻爱、自我与战胜恐惧的梦游之旅
相信大家小时候都或多或少经历过,自己因为和身边人不合群或格格不入而被欺凌的故事。本次DLC的主角,伊森的女儿——萝丝也并不例外。而此次故事的起因就是,萝丝因为自己体内的霉菌能力而遭受欺凌,感到非常困扰和沮丧,因此她便尝试寻找办法,消除自己身上的超能力,让自己变得合群,但却因为触碰了残留的真菌标本而引发的梦游冒险之旅。
而本文则主要将目光关注在本次DLC的第二部分的内容——也就是萝丝一人在贝内文托大宅探索、战胜自己内心恐惧的故事。玩过生化8正篇故事内容的玩家,相信应该都还对这个大宅中发生的故事内容依然记忆深刻,各色各样堪称阴间整活的心理恐惧,无时无刻都让人玩家感受到脊背阵阵发凉——尤其是那段“大头娃娃追爸爸”的精神污染的桥段。
(前方图片高能预警!!!)
(前方图片高能预警!!!)
敌人特点、故事内容与游戏玩法三者的有机结合
而当萝丝踏入贝内文托大宅的时候,我们也如正篇故事一样,所有的武器与物品都被禁止使用,只能依靠我们自身的基础能力与场景内可供使用的物品来进行游玩——这一点其实也暗示了,在面对内心恐惧的时候,即便如萝丝一般的超能力少女,也和伊森一样,只能孤身一人面对。而就萝丝的所恐惧之物的内容,我们其实也可以从互动场景以及敌人的特点大致看出:萝丝所恐惧的东西,其实更多是指向自己内心的缺爱与来自身边人的欺凌。
关于欺凌这一点其实很好理解,第二部分故事开头就有提及到,萝丝因为手心流白汗而被同龄人排挤疏远,还有就是在贝内文托大宅中,我们可以看到一些经由伊芙琳的意识而夸张放大的细思极恐的人偶恶作剧场景——其中就包括要对萝丝实行的火烧女巫的刑罚——要知道,这可是我们排除异端的最经典的代表了。
还有就是,大宅内的萝丝只能潜行躲过儿童玩偶追杀的游戏部分,影射出的其实也还是萝丝被同龄人所欺负却只能东躲西藏的经历与过往。
其次便是对于自己内心缺爱的恐惧。这一点其实更多指向于萝丝缺乏母亲米娅的关注与爱护,这一点可以从两处地方看出:一是大宅内123木头人的游戏设计——强迫玩家控制萝丝要将视角一直固定在米娅人偶的脸上,如果背对人偶,则会被人偶追杀。正如我们在前文中提到,贝内文托大宅的敌人,总是会折射出人内心最深处的恐惧一样,此处的设计,正是要体现出萝丝对身边人关爱的渴求以及自己对缺乏关爱的恐惧——尤其是一直以来与自己相依为命的母亲米娅。自己与母亲相见甚少,所能得到的爱护自然也很少。而当我们把视角固定在人偶发光的眼洞,那种虚无、令人不寒而栗的空洞难免也会让玩家感到手心冒汗。而这种设计同时也十分生动传神地表达出萝丝的恐惧,那就是:渴求来自母亲、来自家人的关注与爱护,可等来的,却只是自己缺爱的孤独寂寞的内心。
还有可以作证的一点就是,在潜行部分的时候,巨大化的米娅人偶也加入到对萝丝的追杀中,而玩家只能控制几乎没有任何还手之力的萝丝在追杀中东躲西藏,对这些敌人几乎没有任何的招架之力,由此,我们就可以真切地体验到那种绝望与无力感。同时补充一点的是,在潜行部分中,玩家控制的萝丝,身型变得很微小,而追杀萝丝的儿童玩偶与米娅玩偶却身形数倍于萝丝自身,这也暗示了萝丝心里的不自信以及对自我的不认同——类似对于自己的“心理矮化”。
虽平生素未谋面,但无碍父女情深
当萝丝成功逃出了玩偶的追杀之后,她却遇上了生化7的最终Boss伊芙琳,一个缺爱且心理变态的熊孩子。正当她打算用真菌淹没萝丝的时候,伊森凭借自己的力量成功引导萝丝暂时逃出了伊芙琳的追杀。而伊森这刻看着逃离了险境的女儿萝丝,带着她寻访一家人原先所住的房子。在那里,萝丝把玩了一些生活物件之后,开始对自己和父亲的关系,有了大致的认识。
在阅读了父亲伊森写给自己的信之后,萝丝潸然泪下,因为在她心中,父亲伊森的形象一下子就高大、清晰起来:父亲虽然从未出现在自己的身边,但读着父亲亲笔写下的信,看着那一桩桩父亲成承诺过给她完成的但因为自己早已逝去而无法完成的事情:过生日、读睡前故事、做早饭、陪同自己上学等等,萝丝真切地感受到父亲伊森对自己有着无私伟大的深沉关爱——特别是信里最后的那句:
在贝内文托大宅最后部分的游戏过程中,伊芙琳眼红于萝丝与伊森之间的父女情深,于是就发动自己的真菌能力,打算杀萝丝灭口。就在此时,伊森陪伴在女儿身旁,以温暖且坚定的话语鼓励女儿战胜困难:“她一弱我就能帮你”、“别慌,你能行”,让萝丝有了充足的勇气,去直面伊芙琳的攻击。
最后,在伊芙琳的气焰最为嚣张的时候,伊森更是站在女儿身旁,父女俩一起凝聚力量,让萝丝施展出自身的全部潜力,击败了伊芙琳。可以说,这一幕,首次在游戏中将父女情深推向了高潮——之前我错过了陪伴你成长经历中的种种故事,但这一次,我将陪伴在你,我的女儿的身旁,和你一起打败困难险阻,让你不再独自一人面对,让你可以平安无事。
牺牲自我、兑现与女儿之间的承诺
之后,在伊芙琳还不死心的情况,伊森毅然决然献身阻挡,和伊芙琳搏斗,舍身救出自己的女儿,末了还不忘鼓励女儿:别放弃,萝丝!找到那个结晶。伊森深知女儿萝丝希望过上正常人生活的愿望,因此他才会如此义无反顾地、毫无保留地支持和陪伴着女儿。
可以说,伊森以自己的生命为自己对女儿的承诺,做出了最好的诠释,由此也给我们带来了第一次的情绪与情感上的冲击与震撼——当然,第三部分中,伊森也为女儿再次献身,甚至牺牲了自己的生命,救出了女儿,但与第二部分相比来说,始终差了那么点意思,可能原因就在于:第二部分中,伊森这次总算在女儿面对困难的成长经历中,与女儿同心协力、携手并进,第一次兑现了自己对于女儿的承诺了。
总的来说,
笔者认为第二部分是本次DLC的三个故事中最为精彩的原因在于:
1. 敌人特点、游戏玩法以及故事内容三者的有机结合,加强了恐怖氛围的塑造,提升了玩家的沉浸感,心理恐怖指数较高;
2. 完整地讲述了一段少女如何找回自我、直面恐惧的成长故事,展现了主人公的勇气,以及一路以来的成长与蜕变;
3. 对于萝丝与伊森之间的父女情深的氛围渲染以及各种感人至深的细节,人物性格的塑造显得生动丰满;
4. 故事发展进程时,第二部分带给玩家在情绪上的起承转折及波动,个人感觉是三个故事中比较明显的;
5. 最打动我的一点:伊森用自己的生命,兑现了自己对女儿的承诺,为父爱做出了最好的诠释;
6. 游戏可以不只是消遣娱乐的玩意,也可以是讲述我们人类美好情感和品格的载体与媒介;
不足:
1. DLC整体定价偏高,令人眼前一新的内容不够多,比较对不起这个定价;
2. 整体的内容与场景及各种要素,复现度很高,重复感强;
3. 战斗与人物移动,手感不是很好,但也并不太过影响整体游戏体验
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