【PC遊戲】DICE前老員工:戰地2042在同一DDL下有過多次迭代 沒機會首發成功


3樓貓 發佈時間:2023-05-29 17:38:55 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

經過三年開發的《戰地 2042》(Battlefield 2042)在上市就獲得了慘烈評價的窘境,不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下臺負責,令很多玩家都想問《戰地》究竟出了什麼問題。

隨著2042的慢慢修補與更新,目前玩家的風評在逐步回暖,但是整體上仍然存在大量的不滿。

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最近,一位前DICE開發者Joakim Bodin在推特上表示,《戰地2042》從來沒什麼機會首發即成功的機會。

他表示《戰地2042》在開發過程中有過多次迭代,但遊戲發佈的最後期限卻從來沒怎麼變過,所以在發售時永遠不會有太大的機會。

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這位員工在離開DICE時已經在此工作了十三年,他目前在Epic Games擔任高級後臺工程師。他也不是第一個出來揭露2042開發背後內幕故事的人,早在前年年底就有外網博主爆料了一系列的故事。

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  • 參與過《戰地2042》的員工表示由於疫情只能夠在家辦公給他們帶了不小的麻煩:“在家給單一平臺做遊戲是很有意思的,只要你家裡有這臺主機或是PC,遊戲做起來就會很方便。但是要處理五個平臺的問題就完全是一個永無止盡的噩夢,每天都有人在群裡問‘有人可以幫我在PS5上試試這段代碼嗎?’”這種情況下,效率自然就低得令人髮指。 
  • 由於藝術概念設計師離職等原因,可以發現現有的藝術概念根本不足以設計一整個危險地帶模式。遊戲中的幹員是由一些《戰地3》等以往作品的舊素材和新素材組合而成的。
  •  還有員工表示:之前EA對外宣稱的“遊戲開發進度遠遠領先於日程表”的說法真的是太離譜了,估計那些管理層只看了一眼模型在引擎裡跑的效果,根本不瞭解接下來還需要多少工作。當時DICE原定在3月開啟alpha測試,但隨著3月越來越近,DICE不得不承認自己無法按時完成項目並向EA申請更多人手。
  • 開發人員還說:“由於原本的UI團隊幾乎都辭職了的關係,UI問題成了整個項目最大的麻煩,永遠超出預算,永遠人手不夠,直到最後都在拖累整體表現。” 
  • 據稱《戰地2042》最初被當做是一款大逃殺作品開發的,但在開發過程中改變了方向。

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在開發過程中經歷過一次洩密事件,概述了遊戲具有巨大的可破壞性內容、天氣系統等等,不幸的是,這些並沒有真正實現。這可能是Bodin所提到的多次迭代之一。


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