经过三年开发的《战地 2042》(Battlefield 2042)在上市就获得了惨烈评价的窘境,不仅在 Steam 受到系列粉丝的抨击,连 DICE 总经理似乎也为此下台负责,令很多玩家都想问《战地》究竟出了什么问题。
随着2042的慢慢修补与更新,目前玩家的风评在逐步回暖,但是整体上仍然存在大量的不满。
最近,一位前DICE开发者Joakim Bodin在推特上表示,《战地2042》从来没什么机会首发即成功的机会。
他表示《战地2042》在开发过程中有过多次迭代,但游戏发布的最后期限却从来没怎么变过,所以在发售时永远不会有太大的机会。
这位员工在离开DICE时已经在此工作了十三年,他目前在Epic Games担任高级后台工程师。他也不是第一个出来揭露2042开发背后内幕故事的人,早在前年年底就有外网博主爆料了一系列的故事。
- 参与过《战地2042》的员工表示由于疫情只能够在家办公给他们带了不小的麻烦:“在家给单一平台做游戏是很有意思的,只要你家里有这台主机或是PC,游戏做起来就会很方便。但是要处理五个平台的问题就完全是一个永无止尽的噩梦,每天都有人在群里问‘有人可以帮我在PS5上试试这段代码吗?’”这种情况下,效率自然就低得令人发指。
- 由于艺术概念设计师离职等原因,可以发现现有的艺术概念根本不足以设计一整个危险地带模式。游戏中的干员是由一些《战地3》等以往作品的旧素材和新素材组合而成的。
- 还有员工表示:之前EA对外宣称的“游戏开发进度远远领先于日程表”的说法真的是太离谱了,估计那些管理层只看了一眼模型在引擎里跑的效果,根本不了解接下来还需要多少工作。当时DICE原定在3月开启alpha测试,但随着3月越来越近,DICE不得不承认自己无法按时完成项目并向EA申请更多人手。
- 开发人员还说:“由于原本的UI团队几乎都辞职了的关系,UI问题成了整个项目最大的麻烦,永远超出预算,永远人手不够,直到最后都在拖累整体表现。”
- 据称《战地2042》最初被当做是一款大逃杀作品开发的,但在开发过程中改变了方向。
在开发过程中经历过一次泄密事件,概述了游戏具有巨大的可破坏性内容、天气系统等等,不幸的是,这些并没有真正实现。这可能是Bodin所提到的多次迭代之一。
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