《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!


3樓貓 發佈時間:2023-04-23 18:18:56 作者:夜幕月光寒 Language

感謝盒娘後援會提供的新DLC

”我們要將這個世界重塑為我們的領地,將其改造為一陣灰燼和我們敵人焦黑的屍骨之地,直到只剩下我們和那些蜷縮在我們腳下的殘破屍體。“——傳奇領主阿斯特戈斯。

關於矮人大仇恨之書中最為可怕的背信棄義行為,可能就是這個種族——混沌矮人,其自稱火焰矮人。一切起因還是那場席捲中古戰錘世界的混沌大入侵,那些移居東方矮人淘金者、罪犯、流浪者組成的部落與西方的矮人王國失聯。就連至高王也認為不可能有人能獨自撐過這場災難,可事實並非如此。扎爾矮人的先祖們,在痛苦和死亡中不斷向矮人王國求援,向他們曾經的神明祈禱,卻沒有得到回應,而唯一回應拯救他們的是來自更深地底的聲音——公牛神哈蘇特(混沌次神或者大魔)。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第0張

綁定惡魔的公牛神象徵,原是遺物,現在是圖騰

信仰的更換,改變了混沌矮人:哈蘇特帶給他們混沌魔法,副作用無非是可怖的身體石化,以及頭上長角嘴起獠牙;地獄力量讓他們的部分新生兒身體被混沌腐蝕變成半人半牛的怪物,而為了諂媚哈蘇特,他們甚至主動進行這樣的改造;為了接近地底深處的哈蘇特,他們瘋狂向下深挖,矮人先天的低生育率限制了他們的生產,他們便開始奴役其他種族,尤其是數量眾多的獸人,為了配合生產改造出了更有紀律性的獸人類型——黑獸人,也因此遭到了反噬,不過在大地精背刺黑獸人後,大地精成為他們理想的軍隊基層,混沌矮人、大地精、苦工形成了更完善的君臣奴關係;不同於其他的混沌勢力,他們更樂於厚積薄發奪取世界,他們擁有中古戰錘世界最尖端的科技,願意貿易出口各種各樣的蒸汽戰爭機械換取苦工,甚至能通過機械手段解決惡魔無法在凡世長存的問題。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第1張

強制滯留惡魔於凡世,誕生的強大製造物——克達熠

混沌矮人重新被中古戰錘世界知曉時,便開始奪取支撐矮人王國發展的矮人舊時代遺物,矮人極不願對外承認他們的存在,但報復之心不會答應此事。混沌矮人則不以為意,他們決心向地底深挖,尋求哈蘇特之血,我們的遊戲也是從這裡開始:

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第2張

遊戲內容體驗

新兵牌簡介

聊完了背景故事,我來簡單說說這次新DLC的初體驗。首先是最直觀的領主、英雄、兵種部分。混沌矮人包含了三個傳奇領主:阿斯特戈斯·鐵手,哈蘇特高階祭司;『灰燼』德拉茲霍斯,哈蘇特術士先知;『黑心』扎坦,扎爾之塔司令。乍一看派系效果和領主效果來說,不如之前混沌勇士們出彩,而且矮人本身身材問題,模型都不驚豔。比較新奇的是能用近戰能力較強的矮人,使用哈蘇特系法術,配合混沌矮人專屬魔牛坐騎在戰場衝殺。英雄方面比較傳統,近戰類型的半人牛陶魯克、遠程類型的煉獄堡主、法術類型的惡魔鐵匠術士,以及需要任務解鎖的特型英雄大地精戈度茲·暗算者。個人感覺他的加入體驗一般,加成是對大地精軍隊方面,玩家主力使用大地精可能性小,都是前期苦工過度,後期留作大地精守軍又覺得虧,當然實際性價比有待考證。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第3張

沒有大地精背刺黑獸人,就沒有現在的混沌矮人

混沌矮人兵種方面,可以說相當的簡單易懂。前期過度有苦工,類似斯卡文鼠人的奴隸鼠,便宜模型多但士氣低,還有堅實些的大地精軍團,至於狼騎大地精這類機動軍隊,我個人覺得混沌矮人更適合陣地戰。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第4張

一閃而過的協軍形象

能夠適應混沌矮人機制後,主力軍用上足夠數量的“正規軍”後基本就是破局了。首先是前排混沌矮人勇士、煉獄守衛、煉獄鐵誓的蔑視異類、重甲、破甲,基本代表著高士氣、高防禦、高攻擊,甚至還有抵禦衝鋒,簡直是完美前排。II本建築即可擁有的混沌矮人雷銃手,雖然有火槍兵固有的平射問題,但傷害巨量,再配合機制地獄熔爐加成,超遠射程、減速、換彈提速、彈藥補充等等,禦敵於千里之外,可以用到終局之戰,遠程威力甚至IV本寬刃火槍都無法比擬。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第5張

正規軍裝備

混沌矮人的騎兵除了前面提到可有可無的大地精狼騎,就是半人牛,但速度作為騎兵比較慢,由於強度高,其實我更願意認為他們是怪獸單位。混沌矮人的正經怪獸單位有兩種:一種是強制滯留凡世的惡魔——克達熠,通過機制地獄熔爐加成,可以擁有魔屏、衝鋒加成、永不戰敗等等,戰鬥力驚人,不過作為惡魔被擊敗則滅隊,還是比較心疼的。還有一種是魔牛,一種有翅膀的牛怪,背景故事中是原生物種,我持懷疑態度,更像是受哈蘇特腐蝕的變異,就是拉瑪蘇神話故事翻版(特種都直接是拉瑪蘇),比一般飛行單位強度高,僅次於精靈巨龍,甚至也有吐息。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第6張

炎龍王客串,哈哈

最後當然是混沌矮人的驕傲——蒸汽炮與戰爭機械。混沌勢力都有的地獄炮拋開不提,遊戲裡也感覺可有可無。混沌矮人的這些戰爭機械性能全面碾壓斯卡文鼠人,更不用說都可以配合機制地獄熔爐加成。熔岩炮就有不俗的傷害,尤其是恐震臼炮,不亞於核彈的威力,血條消失炮,還不缺彈藥量(混沌矮人補充方式多),能穿過著火炮的也只有領主和怪獸了,再被雷銃手槍斃,氣人的是它的防禦性能還高。

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肉眼可見的破壞力

機制狂人簡介

看到回合結束按鈕旁,擠滿的機制按鈕,玩家應該就能理解這次的DLC價格(笑)。混沌矮人的機制是史上最多,說是融合怪也不見得,它是真正意義上每回合需要玩家考慮內政問題的派系。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第8張

按鈕極多,提醒不是很充分(哈蘇特還挺摳門)

混沌矮人的內政是由苦工與金錢背起的“三項之力”——原料、裝具、影響力。苦工是混沌矮人的派系基石,無法通過建築獲得,只有通過武裝車隊貿易和戰鬥獲得,每個行省可以手動選擇是否接受苦工,可以在上方的按鈕付出金錢來調配各行省苦工,每回合苦工會根據行省掌控力減少,多餘的苦工大有用處,可以直接生成金錢、影響力,維持掌控力,甚至直接秒解鎖建築建造回合,但凡事有利有弊,過多的苦工會降低行省掌控力。所以,相比黑暗精靈的奴隸,混沌矮人的苦工更具戰略意義。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第9張

資本家界面

之所以需要頻繁調配各行省苦工,是由於混沌矮人的獨特建築體系:塔樓、工廠、哨塔。當玩家的城市選擇作為哨塔時,哨塔系建築仍然由金錢來升級,但其中生產原料的建築,需要行省有足夠的苦工維持生產效率。而選擇作為工廠時,只能使用原料升級,並且需要每回合足夠的原料來生產裝具。只有主城可以選擇作為塔樓,塔樓系建築可以產生影響力,也可以使用影響力直接升級主城,也是正規軍(混沌矮人、怪獸、戰爭機械)的生產建築,塔樓系建築升級則原料、裝具、金錢都有。混沌矮人的科技樹也同樣以此分為軍事、巫術、工業,特別提一下其中減少全局招募回合非常多,體驗如同“空降部隊”。混沌矮人派系的劣勢也在這裡,整體極為卡手,需要維持三者平衡,經常顧此失彼。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第10張

科技樹費用很高,經常卡手

除了調配苦工、平衡建築生產,玩家每回合還有武裝車隊、扎爾之塔、地獄熔爐需要考慮。武裝車隊基本與震旦派系的長牙之路車隊相同,不同的是它以物易物方式,貿易獲得苦工、原料、金錢。前文一直提到的影響力,主要就用在扎爾之塔,其作為混沌矮人的議會,玩家需要與其他混沌矮人派系爭奪席位,每個席位都能帶來不錯的加成,每個席位槽被佔滿時,都會獲得額外加成。混沌矮人也能通過此機制和平容易的與其他混沌矮人派系合幫。扎爾之塔帶來的戰場技能特別多,讓本就苦手的戰場操作更加忙碌。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第11張

其他派系搶玩家沒事,玩家搶他們,他們還急了

最後是地獄熔爐機制,由軍械庫和大工廠組成。軍械庫把混沌矮人正規軍(不包括苦工與大地精)分為近戰步兵、遠程步兵、半人牛、克達熠、戰爭機械,其中兵牌數量都需要之前生產的裝具提升,否則玩家軍隊只能持有極低數量,這也使前期玩家難以提升主力軍隊強度。通過裝具提升一定數量的兵牌後,就能解鎖對應大工廠加成,而大工廠加成雖然強力,但維持需要每回合大量的裝具支持,甚至是依照玩家持有兵牌數量提升的。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:混沌矮人?機制狂人!-第12張

CA工作室才是真的地獄熔爐(笑)

結語

“好消息,矮人崛起,壞消息,是壞矮人!”這句玩笑話應該是玩家對混沌矮人派系最好的概括。混沌矮人整體運營較難,戰役擴張需求大(這裡就不作劇透),對新人可能不甚友好,但機制難度也帶來了足夠的收益,而且盒友們都是比我熟手的老玩家了,相信這點資本家機制不在話下。我非常推薦各位嘗試下新DLC混沌矮人,帶來“火力猛、射程遠、空降快”的極致戰場體驗,去奪取矮人王國舊日遺物,去毀滅這個世界!


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