《全面战争:战锤3》新DLC:混沌矮人?机制狂人!


3楼猫 发布时间:2023-04-23 18:18:56 作者:夜幕月光寒 Language

感谢盒娘后援会提供的新DLC

”我们要将这个世界重塑为我们的领地,将其改造为一阵灰烬和我们敌人焦黑的尸骨之地,直到只剩下我们和那些蜷缩在我们脚下的残破尸体。“——传奇领主阿斯特戈斯。

关于矮人大仇恨之书中最为可怕的背信弃义行为,可能就是这个种族——混沌矮人,其自称火焰矮人。一切起因还是那场席卷中古战锤世界的混沌大入侵,那些移居东方矮人淘金者、罪犯、流浪者组成的部落与西方的矮人王国失联。就连至高王也认为不可能有人能独自撑过这场灾难,可事实并非如此。扎尔矮人的先祖们,在痛苦和死亡中不断向矮人王国求援,向他们曾经的神明祈祷,却没有得到回应,而唯一回应拯救他们的是来自更深地底的声音——公牛神哈苏特(混沌次神或者大魔)。

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绑定恶魔的公牛神象征,原是遗物,现在是图腾

信仰的更换,改变了混沌矮人:哈苏特带给他们混沌魔法,副作用无非是可怖的身体石化,以及头上长角嘴起獠牙;地狱力量让他们的部分新生儿身体被混沌腐蚀变成半人半牛的怪物,而为了谄媚哈苏特,他们甚至主动进行这样的改造;为了接近地底深处的哈苏特,他们疯狂向下深挖,矮人先天的低生育率限制了他们的生产,他们便开始奴役其他种族,尤其是数量众多的兽人,为了配合生产改造出了更有纪律性的兽人类型——黑兽人,也因此遭到了反噬,不过在大地精背刺黑兽人后,大地精成为他们理想的军队基层,混沌矮人、大地精、苦工形成了更完善的君臣奴关系;不同于其他的混沌势力,他们更乐于厚积薄发夺取世界,他们拥有中古战锤世界最尖端的科技,愿意贸易出口各种各样的蒸汽战争机械换取苦工,甚至能通过机械手段解决恶魔无法在凡世长存的问题。

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强制滞留恶魔于凡世,诞生的强大制造物——克达熠

混沌矮人重新被中古战锤世界知晓时,便开始夺取支撑矮人王国发展的矮人旧时代遗物,矮人极不愿对外承认他们的存在,但报复之心不会答应此事。混沌矮人则不以为意,他们决心向地底深挖,寻求哈苏特之血,我们的游戏也是从这里开始:

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游戏内容体验

新兵牌简介

聊完了背景故事,我来简单说说这次新DLC的初体验。首先是最直观的领主、英雄、兵种部分。混沌矮人包含了三个传奇领主:阿斯特戈斯·铁手,哈苏特高阶祭司;『灰烬』德拉兹霍斯,哈苏特术士先知;『黑心』扎坦,扎尔之塔司令。乍一看派系效果和领主效果来说,不如之前混沌勇士们出彩,而且矮人本身身材问题,模型都不惊艳。比较新奇的是能用近战能力较强的矮人,使用哈苏特系法术,配合混沌矮人专属魔牛坐骑在战场冲杀。英雄方面比较传统,近战类型的半人牛陶鲁克、远程类型的炼狱堡主、法术类型的恶魔铁匠术士,以及需要任务解锁的特型英雄大地精戈度兹·暗算者。个人感觉他的加入体验一般,加成是对大地精军队方面,玩家主力使用大地精可能性小,都是前期苦工过度,后期留作大地精守军又觉得亏,当然实际性价比有待考证。

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没有大地精背刺黑兽人,就没有现在的混沌矮人

混沌矮人兵种方面,可以说相当的简单易懂。前期过度有苦工,类似斯卡文鼠人的奴隶鼠,便宜模型多但士气低,还有坚实些的大地精军团,至于狼骑大地精这类机动军队,我个人觉得混沌矮人更适合阵地战。

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一闪而过的协军形象

能够适应混沌矮人机制后,主力军用上足够数量的“正规军”后基本就是破局了。首先是前排混沌矮人勇士、炼狱守卫、炼狱铁誓的蔑视异类、重甲、破甲,基本代表着高士气、高防御、高攻击,甚至还有抵御冲锋,简直是完美前排。II本建筑即可拥有的混沌矮人雷铳手,虽然有火枪兵固有的平射问题,但伤害巨量,再配合机制地狱熔炉加成,超远射程、减速、换弹提速、弹药补充等等,御敌于千里之外,可以用到终局之战,远程威力甚至IV本宽刃火枪都无法比拟。

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正规军装备

混沌矮人的骑兵除了前面提到可有可无的大地精狼骑,就是半人牛,但速度作为骑兵比较慢,由于强度高,其实我更愿意认为他们是怪兽单位。混沌矮人的正经怪兽单位有两种:一种是强制滞留凡世的恶魔——克达熠,通过机制地狱熔炉加成,可以拥有魔屏、冲锋加成、永不战败等等,战斗力惊人,不过作为恶魔被击败则灭队,还是比较心疼的。还有一种是魔牛,一种有翅膀的牛怪,背景故事中是原生物种,我持怀疑态度,更像是受哈苏特腐蚀的变异,就是拉玛苏神话故事翻版(特种都直接是拉玛苏),比一般飞行单位强度高,仅次于精灵巨龙,甚至也有吐息。

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炎龙王客串,哈哈

最后当然是混沌矮人的骄傲——蒸汽炮与战争机械。混沌势力都有的地狱炮抛开不提,游戏里也感觉可有可无。混沌矮人的这些战争机械性能全面碾压斯卡文鼠人,更不用说都可以配合机制地狱熔炉加成。熔岩炮就有不俗的伤害,尤其是恐震臼炮,不亚于核弹的威力,血条消失炮,还不缺弹药量(混沌矮人补充方式多),能穿过着火炮的也只有领主和怪兽了,再被雷铳手枪毙,气人的是它的防御性能还高。

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肉眼可见的破坏力

机制狂人简介

看到回合结束按钮旁,挤满的机制按钮,玩家应该就能理解这次的DLC价格(笑)。混沌矮人的机制是史上最多,说是融合怪也不见得,它是真正意义上每回合需要玩家考虑内政问题的派系。

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按钮极多,提醒不是很充分(哈苏特还挺抠门)

混沌矮人的内政是由苦工与金钱背起的“三项之力”——原料、装具、影响力。苦工是混沌矮人的派系基石,无法通过建筑获得,只有通过武装车队贸易和战斗获得,每个行省可以手动选择是否接受苦工,可以在上方的按钮付出金钱来调配各行省苦工,每回合苦工会根据行省掌控力减少,多余的苦工大有用处,可以直接生成金钱、影响力,维持掌控力,甚至直接秒解锁建筑建造回合,但凡事有利有弊,过多的苦工会降低行省掌控力。所以,相比黑暗精灵的奴隶,混沌矮人的苦工更具战略意义。

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资本家界面

之所以需要频繁调配各行省苦工,是由于混沌矮人的独特建筑体系:塔楼、工厂、哨塔。当玩家的城市选择作为哨塔时,哨塔系建筑仍然由金钱来升级,但其中生产原料的建筑,需要行省有足够的苦工维持生产效率。而选择作为工厂时,只能使用原料升级,并且需要每回合足够的原料来生产装具。只有主城可以选择作为塔楼,塔楼系建筑可以产生影响力,也可以使用影响力直接升级主城,也是正规军(混沌矮人、怪兽、战争机械)的生产建筑,塔楼系建筑升级则原料、装具、金钱都有。混沌矮人的科技树也同样以此分为军事、巫术、工业,特别提一下其中减少全局招募回合非常多,体验如同“空降部队”。混沌矮人派系的劣势也在这里,整体极为卡手,需要维持三者平衡,经常顾此失彼。

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科技树费用很高,经常卡手

除了调配苦工、平衡建筑生产,玩家每回合还有武装车队、扎尔之塔、地狱熔炉需要考虑。武装车队基本与震旦派系的长牙之路车队相同,不同的是它以物易物方式,贸易获得苦工、原料、金钱。前文一直提到的影响力,主要就用在扎尔之塔,其作为混沌矮人的议会,玩家需要与其他混沌矮人派系争夺席位,每个席位都能带来不错的加成,每个席位槽被占满时,都会获得额外加成。混沌矮人也能通过此机制和平容易的与其他混沌矮人派系合帮。扎尔之塔带来的战场技能特别多,让本就苦手的战场操作更加忙碌。

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其他派系抢玩家没事,玩家抢他们,他们还急了

最后是地狱熔炉机制,由军械库和大工厂组成。军械库把混沌矮人正规军(不包括苦工与大地精)分为近战步兵、远程步兵、半人牛、克达熠、战争机械,其中兵牌数量都需要之前生产的装具提升,否则玩家军队只能持有极低数量,这也使前期玩家难以提升主力军队强度。通过装具提升一定数量的兵牌后,就能解锁对应大工厂加成,而大工厂加成虽然强力,但维持需要每回合大量的装具支持,甚至是依照玩家持有兵牌数量提升的。

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CA工作室才是真的地狱熔炉(笑)

结语

“好消息,矮人崛起,坏消息,是坏矮人!”这句玩笑话应该是玩家对混沌矮人派系最好的概括。混沌矮人整体运营较难,战役扩张需求大(这里就不作剧透),对新人可能不甚友好,但机制难度也带来了足够的收益,而且盒友们都是比我熟手的老玩家了,相信这点资本家机制不在话下。我非常推荐各位尝试下新DLC混沌矮人,带来“火力猛、射程远、空降快”的极致战场体验,去夺取矮人王国旧日遗物,去毁灭这个世界!


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