問題提出來之前,首先說明這篇文章更多的是藉助博德之門這款經典的IP,幫助大家瞭解博德之門本身所基於的龍與地下城這套桌面角色扮演系統,從而從源頭瞭解這個遊戲的核心。說人話就是這篇文章更多的是關於龍與地下城的介紹的
靈感來源
當然不是博德之門的靈感來源啊,是我寫這篇文章的靈感來源,這還要說起我小學的時候看的一本書《小屁孩日記》,當中就有關於龍與地下城的介紹
介紹起來可能不是那麼嚴肅
總的來說龍與地下城就像我們玩的一個魔法冒險世界的劇本殺,同樣也需要一個好的主持人。
這就是我為什麼記得這個遊戲的原因
基本的介紹
背景
說起這款遊戲,瞭解後才發現來頭可不小
《龍與地下城》(英語:Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演遊戲,並且是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。
該遊戲在1974年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛·亞耐森在美國威斯康辛州共同創造,最初由TSR公司發行。在1997年威世智收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,隨後在2009年4月7日,大衛‧亞耐森也辭世。
該遊戲脫胎自戰棋遊戲鍊甲(Chainmail),一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演遊戲(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。
2006年時,統計全球數據顯示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。
該遊戲除了桌上游戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。
----以下引用均來源於Wiki百科
從這就不難看出為什麼博德之門III在歐美大熱的原因了,作為世界上第一款風靡全球的劇本殺的電子遊戲版續作,只要製作在線,換誰誰不愛呢?
遊戲基本玩法介紹
龍與地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數,通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為“桌上角色扮演遊戲”。
沒想到還是開放結局的劇本殺,如果你喜歡玩桌遊,這款遊戲應該也會適合你
一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以
口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場“冒險(adventure)”,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做“戰役(campaign)”。
終於知道為什麼格雷說這款遊戲要用到想象力了,感覺開放程度還挺高。還有點異世界冒險番那味了
玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM負責決定並描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和“怪物”戰鬥的形式。在龍與地下城中,“怪物”是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助DM判斷,這些規則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規則進行,而是依照個人需求修改或是重新編寫規則,這種作法通常稱作定立“家規/房規(house rule)”。
從這一段介紹可以看出一切基於龍與地下城的電子遊戲,無非就是將地下城主換作了電腦控制,家規的存在也暗示著博德之門私服以及大量mod的可行性,畢竟mod一大來源就是玩家豐富的想象力。
在龍與地下城的近期版本中,主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡:龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑑。這三本書被中文玩家合稱為“三聖書”。
翻譯一下就是玩家教程,電腦腳本,以及遊戲百科
進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙(Character Sheet)、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物(token)、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣,但是這些並非必備品。
這就是為什麼博德之門丟骰子決定攻擊力與遊戲走向了
和其他桌上游戲最大的不同之處在於,龍與地下城的主題並不是主持人和參與玩家之間的互相競爭,而是所有參與者合力創作故事的遊戲,所以並沒有明確的“贏”或是“輸”,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是“贏”。基於遊戲本身開放的特性,DM可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇,或是設定全新的故事走向,遊戲還是可以繼續進行下去。
迴歸遊戲本質了,結尾昇華
遊戲機制
玩家的角色主要有種族以及職業的區別
種族主要有:人類、矮人、精靈、地侏、半精靈、半獸人、半身人(滿滿的中世紀魔法味道)
職業主要有:野蠻人、吟遊詩人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、盜賊、術士、法師
遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒上鎖的門,可以當作直接成功,有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量
可以說遊戲是否好玩極大程度上取決於地下城主的主持水平,所以博德之門是否好玩,就在於製作組對這個地下城主的調教好壞了
六大屬性
1.力量(Strength,STR)
這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時決定了人物負重上限。
攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
力量檢定(如破門等)。
2.敏捷(Dexterity,DEX)
這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。
人物的敏捷調整值將對下列動作、技能等產生影響:
遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
3.防護等級(Armor Class,AC)
確保人物能對攻擊做出反應。
反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
4.體質(Constitution,CON)
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。
人物的體質調整值將用於:
每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1—也就是說,人物在升級時至少能獲得一點HP)。
強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。
專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。
5.智力(Intelligence,INT)法師藍條
智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力調整值將用於:
遊戲開始時所掌握的語言數目。
每等級獲得的技能點數。(但人物每級至少能獲得1點技能點。)
估價、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜索以及法術辨識檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。
6.感知(Wisdom,WIS)
感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺,可以給人物高的感知屬性。任何生物都有感知。
人物的感知調整值將用於:
意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術)
醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和求生。這些技能以感知作為關鍵屬性。
牧師、德魯伊、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10+法術等級。
6.魅力(Charisma,CHA)
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力調整值將用於:
唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。
試圖影響他人的行動的檢定
牧師和聖武士的驅散檢定,用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物。
術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是10+法術等級。
終於看完了,我也是一邊查一遍看,可以說這個遊戲的體系已經打磨得相當完備了,每個技能點都有自己不可忽視的作用,不同種族和職業又給了玩家反覆遊玩的動力,糟了,寫的我自己都想買個來玩玩了,對於我這種喜歡玩三國殺的人,屬實有點心動了
九大陣營
陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的,隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。
在部份版本中陣營和職業必須相符,例如聖武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。
這是我覺得這個遊戲一個很新奇的地方,“隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。”這也就說明了在遊戲的遊玩過程中會誕生出很多職業的變種,也就極大地豐富了這個遊戲的開放玩法。
二者的關係
可以說博德之門是基於龍與地下城這個框架下的一個備受歡迎的本子
建立在D&D規則上的電腦角色扮演遊戲非常多。
早期有SSI和TSR簽約之後所產生出來的遊戲——金盒子系列。
1990年代最為人所知的是CAPCOM發行的街機電子遊戲的毀滅之塔與地獄神龍。
2000年代最為著名的有BioWare公司的博德之門系列、絕冬城之夜,和黑島工作室的異域鎮魂曲、冰風之谷系列。
總結
這篇文章可能偏向於科普類的,更多的是對博德之門III這個遊戲做一個背景補充,幫助大家更好地瞭解基於龍與地下城的這類crpg的主要機制玩法,從而核心上了解這個遊戲
說人話就是:本文章的所有收益都將用於我湊錢買博德之門III(艹,寫這篇文章寫得我都想買這個遊戲了),所以快來電我吧#博德之門3#龍與地下城#