新三年,旧三年,玩家还得等三年。要问为啥还这么多人要玩老滚5,因为老滚6还没出呀!
(有很多人问要买什么,可以买正玩盗版,你也可以正版玩但是关掉自动更新就差不多可以了,不如 Steam动游戏可能导致mod失效。要买的话最便宜就行了,升级 打补丁 新玩法都靠mod)
这样的老游戏什么魅力,征服了当时的所有人,包括媒体与玩家,还有那么多老玩家在“吹”?
PS:老滚5是第一个拿到游戏大满贯的,第二个才是野炊。
首先我知道,画面落后确实是,老游戏,理解一下。还有就是你要玩老滚一个mod不打,那真的是没话说。
雪漫城
传统美式RPG的英雄史诗,末代龙裔的传奇,剑与魔法的世界,辽阔的天际版图,各式各样,富有故事性的支线任务与角色塑造……老滚5的标签,总是能让玩家回味无穷。
①它是有史以来最好的RPG之一。尤其NPC系统,给玩家强烈的沉浸感。
据说b社开发了个Radiant AI,放在NPC上(据说gta6也要搞AI的NPC),这个说法无从考证,但是这不妨碍↓
NPC有自己的性格,可以根据周围事物进行判断,决定自己在哪里寻找事物,与谁聊天,聊天的内容是什么。他们还可以睡觉,谈情说爱甚至偷东西。
NPC会对你评头论足,他们会提醒你不要乱扔东西,或者说曾经见过你。更有趣的是,游戏会根据玩家的等级和没去过的地方,自动生成匹配的敌人,同时修改角色反应。如果你对某个角色犯罪,他们可能会派遣暴徒“给你上一课”,甚至雇佣黑暗兄弟会刺客。
更不可思议的是,因为真正构建了一个世界的缘故,能让支线任务变得无穷无尽,比如冬堡学院会向你索要地下城的书籍,盗贼公会将自动生成你需要窃取的物品等。尽管某些任务比较相似,但各种不太一样的东西让游戏变得充满生机,即便你通关后还是能找到乐趣。
就是那种自由感,你可以拿取这个世界上的一切物品,可以跟一切物品交互,可以跟一切npc对话,这才是开放世界。
这也符合B社老大托德. 霍华德的希望——游戏必须有生机,你不是在玩游戏,而是活在游戏中。
②战斗也并没有因为老游戏而落后。
谈到游戏内容,便不能不提老滚5里的职业选择。
有着多种多样的职业供玩家选择,但并不是说玩家在游戏开头选择了什么职业,便要以这种职业玩到结局,有点像法环。
人物培养完全取决于玩家,强大的天赋树技能系统有无限的可能性(也不像法环加点算是要去契合轮椅武器,我太菜了)
你可以是一名法师,同时又是一名盗贼,剑士,魔剑士,等等。是否专精某一部分的技能,这完全取决于玩家。
③层出不穷,应有尽有的mod(包含特殊内容)
老滚5成就常青树,除了其本身质量过硬之外,还有就是mod的数量与质量多年来还是在出新向好。
感觉就是在组装一个汽车,你能无限叠加你想玩的。类比你买到手是台五菱宏光。
但是你可以组装出一个顶配兰博基尼,华丽美观。
也能组装出个霹雳火(洛洛历险记那个雷霆半月斩的汽车人),情切中二。
也能组装出个擎天柱,豪华炫酷。
塞尔达和法环更像是大型游乐园,少了些烟火气,而老滚5是则一段真正的人生。老滚5在有丰富剧情和大量任务的基础上仍然做到了高自由度和高探索性。最理想的开放世界RPG游戏应该有老滚5的样子,探索,剧情,自由,战斗都要好。
英灵神殿就有点像老滚的设计方式,但人制作组实力不够,但发挥出一些老滚5的优点就够它站稳脚跟了。
更好的画面、无缝的地图、更大的城市、更复杂的剧情等,老滚5需要,但不必要,老滚5让你能够活在游戏里,就够了。
育碧这类罐头游戏,都难称好的开放世界,不如做成魂的类似线型。就像个游乐园,里面绝大部分游乐项目游乐园几乎一样,你会愿意玩一遍,那十遍呢?