《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 14:57:37 作者:leaving Language

提要:
我也該乾點正事了,我本來是想寫評論的,但是,我也想鍛鍊自己的寫作能力,所以就開了一個小專欄,鍛鍊一下,感謝各位的支持!
另外,有些人覺得這篇帖子可能有些眼熟,但沒有關係這是原創本人自己的。
可能分析不太全面哈,請各位多多海涵,因為我也沒寫過幾次專欄。

前言
首先,這款遊戲的名字叫做克萊因舍,也就是這個。
克萊因舍《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第1張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第2張

上面這個是正式服,因此暫時沒有開放,最近進行了小規模的刪檔測試,我很榮幸的是其中的一員,所以接下來就由我來講述這款遊戲,和我對遊戲的一些看法,當然,實際請以正式服為準,我們測試玩的是測試服,相信很多人都沒玩過二次元塔防遊戲吧!今天帶大家嚐嚐鮮!

總一覽:
一、劇情
二、玩法
三、特點
四、不足
五、建議
六、期望&總結

第一框題:劇情
由於涉及劇透,不方便用圖片展示並且測試服的劇情內容較少(再加上本人劇情跳過的比較快所以就…)

我就用文字口述,讓大家對這遊戲的世界觀有一定的瞭解:在那個世界中有一艘飛船,他的名字叫克萊因舍,體型非常的浩大,算是那個世界中的地標性一棟建築了,而玩家就有點莫名其妙的成為了這艘飛船的嚮導(或者說船長)成為了領導者。雖然我對這個劇情也有一點不理解,但好像也只能這麼切入哈。

我們這個嚮導的位置都還沒有坐熱,這艘飛船就出事故了,被別人莫名的襲擊了。然後我們身為萌新嚮導,就在老向導的指導下(算半個新手教程吧!)開始了,擊退敵人。前面的劇情大概就是這樣。過完劇情後就開始正常的塔防打怪了。

我們解決完怪物後,並沒有贏得安寧,我們只是暫時的擊退了他們,他們還會再來的。所以沒過多久也就到了,第二關,敵人變本加厲,從普通的入侵到開始破壞船體,妄圖摧毀這艘高科技飛船而我們作為嚮導當然要阻止他們,因此,我們領導我們的舍友開始了,自衛反擊戰,由於我們天資聰慧,很快的就打敗了敵人,但敵人似乎不死心,繼續破壞船體。導致船的能源不足無法帶走所有人,而老向導決定只好先保護動力能源,然後棄掉一部分船體。這樣剩下的能源才夠讓我們逃出生機。而玩家們作為嚮導只好動身,帶領舍友們,保護能源裝置。

我們成功的保護了能源裝置,但仍舊損壞嚴重,因此只好請爆破專家炸掉船體的一部分,逃出生天這位爆破專家的名字叫做可可。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第3張

她負責爆破船體,為我們謀得一線生機,而這時當我們聚精會神的討論方案時,敵人們又來搗亂了我們不得不再次出兵擊退他們。

擊退他們之後,我們也是成功的炸掉船體開始逃跑,畢竟敵眾我寡,跑才是硬道理。

但是敵人不死心各種追什麼類型的士兵都派出來了,妄圖將我們留下,乘客們的恐慌和質疑,深深地扎入了我們的內心,我們要證明自己於是我們再一次領導了自己的舍員擊敗了敵人,證明了自己。

最後我們也是成功的逃走了哈,這也是歸功於嚮導的(玩家)良好指揮和操作。可惜的是遊戲的劇情到這裡面截止了後續我也沒有看到相關的劇情,還是比較遺憾的吧!畢竟是測試服,劇情做一點就不錯了然後我們也就進入了第二章節。

遊戲的真正內容也就從這裡展開,前面都沒有什麼難度,都是主要過劇情。以上就是遊戲的主要劇情,沒有什麼太多的亮點,但是又比較特別,等正式服上線,大家可以自己細細體會,當時的劇情可能會有延續,不太可能這麼短,大家可以期待一下後面的劇情基本上就只有一句話瞭如圖:
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第4張

第二框題:玩法
遊戲因為是塔防遊戲嘛,玩法略有創新但總體上看,還是跟其他塔防遊戲玩法差不多的。這邊主要講一下他們的創新之處。

遊戲難度偏中等,到第三章往後難度就會逐漸升高,特別是最後一關難度是最難的,比較難打過。但是多打幾次還是能過的官方在遊戲難度的控制,這方面做的還是比較好的,該難的難該簡單的簡單,不會到後面還會特別簡單,比某些遊戲做的要好很多。

塔防遊戲嘛,玩法八九不離十。就是建造防禦建築,抵擋從固定出口出來的各種怪物。大部分塔防遊戲都是這樣子,這個遊戲也差不多啦!
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第5張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第6張

注:圖片來自於官方

就差不多是這樣子的,但是大家也可以從圖片中發現,還是有很多不一樣的。

比如像其他塔防遊戲中的防禦建築,那就真的是建築,那它這裡是一個又一個可愛的妹子和一個又一個帥氣的小哥哥,妹子一個比一個可愛,我們將要把他們派遣到戰場上,保護我們的飛船,別的遊戲是建築,這個遊戲是活生生的人,這點比較創新,也是塔防遊戲中的一股清流
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第7張

注:圖片來自於官方
遊戲中每個人物都有他們獨特的被動技能主動技能,顧名思義,被動技能就是被動釋放,主動技能就是玩家進行釋放,很好理解將不同的主動技能和被動技能放在一起發生連鎖反應會有奇效,這無疑增添了遊戲的趣味,體現了在玩法上的創新。並且遊戲也不再是固定的幾個建築來回往上升級來解鎖單個建築的最高等級、解鎖新的能力之類的。這款遊戲主要是考驗玩家的搭配,畢竟遊戲中的角色十分多,嗯,目前就有幾十個吧。[主要是考驗大家在應對不同的關卡和不同的怪物,不同的地圖的時候,能夠按照相應的情況,選擇不同的人物進行合理的搭配]。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第8張

遊戲中的每一個角色都有相對應的數值,遊戲也有對應的養成屬性,比如每個角色都會有一個等級,現在目前測試服最高40級,不過這個提升並不是特別的大,舉個例子,就是升一級好像就只加一點攻擊力。所以在等級方面也不是特別的對遊戲的結果,有太大的影響主要還是靠自己的操作和搭配。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第9張注:圖片中的建模殘缺問題,是因為作者手機問題,並非遊戲問題
並且遊戲中的怪物種類繁多,而每一種怪物擁有的屬性也都不一樣,比如跑得飛快的,攔都攔不住的那種,還有天上飛的,種類比較多,當然啦,每一個塔防遊戲怪物的種類都特別多,不多都不好意思叫塔防遊戲。

遊戲中,除了主線任務之外還有一些附屬的主線外支線,比較簡單而且量比較少。
當然,也不排除有難的在裡面哈。讓遊戲變得更加耐玩,不至於打完主線之後就沒啥事幹了。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第10張

遊戲中還有商店、每日任務、週期任務、駕駛倉和倉庫。

商店裡可以花費每一關三星通關後獲得的貨幣進行兌換稀有獎品,但由於是測試版本,所以貨品不多大,部分都是一些給角色升級的經驗書。相信以後正式版本出來後會有更多新奇的東西在裡面。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第11張

每日任務和週期任務就很好理解了完成相應的任務領取對應的獎勵可以在一定程度上留住玩家讓玩家活躍起來。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第12張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第13張

還有遊戲每一個角色都會有對應的配音這個我真的沒法模仿,大家就等正式服上線,自己聽吧!還是比較好聽的,但目前只有國語,其他語言,敬請期待!
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第14張

倉庫和駕駛艙又沒啥太大的實用性。駕駛艙就是用來聊天的,倉庫就是來查看自己有什麼東西的,雖然我現在都沒有搞懂駕駛艙怎麼聊天(跟人物對話)。。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第15張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第16張

第三框題:特點
現在該講講遊戲的特點/優點了:
遊戲現在的玩法比較新穎給人一種煥然一新的感覺畢竟塔防遊戲不都是建築物嗎?他倒好,直接給你弄幾個妹子放上去,這倒是挺新奇的哈。

遊戲的畫質沒得說,畢竟一個多g的安裝包。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第17張

我也是頭一次見一個塔防遊戲的安裝包這麼大,這也是證實了這個遊戲的畫質是真的不錯,很遺憾,由於手機設備的原因,我體驗不到。

但還是很不錯的,遊戲中的每一個細節,大到地圖場景,小到人物建模和技能釋放的各個特效都做的很不錯,至少我看不出有太大的瑕疵,可以說,製作組做的比較用心吧!所以畫質看起來很舒服。

當然,官方主要是測試玩法和難度不過他在建模方面也下了非常大的功夫是遊戲中的一大亮點。

遊戲中的每一個妹子,你都可以在成員列表中查看她們的詳情,這時你就可以仔細觀摩她們的建模啦,真的非常好看
還支持放大哦(你們懂我意思吧?)這邊只發出幾個圖片,供大家參考。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第18張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第19張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第20張

注:圖片來自於官方
遊戲內放大建模:
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第21張

注:該圖片來自於官方,非本人截圖!
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第22張

注:該圖片來自於官方,非本人截圖!


所以我說這是遊戲中的一大亮點,建模做的是真的好。人物的每一處細節都處理的還可以,雖然有一點穿模吧!但是測試服還是能理解的,希望後續能夠完善優化,你問我為什麼不直接截屏遊戲建模?額,這個下面會講。(還有上面的截圖,大家也可以顯而易見了)。


遊戲中獨具匠心的劇情還有別具一格的玩法雖然劇情還不是很到位但是隻要稍加完善並且把結尾再處理一下就很不錯啦玩法還算有趣,不至於,你只能看著他們打,啥事也幹不了,而且遊戲追求快節奏,遊戲內部支持二倍速,你要是快的話,五分鐘一盤,所以比較適合無聊的時候來一把,畢竟也不是特別費時間。

遊戲的緊張感還是有的,特別是怪快到門口的時候血量就剩一絲絲,那個時候是最緊張的,相信每個人都有吧。再配上游戲,那獨特的音樂,還是很不錯的。

總之,這個遊戲的特點如果概括一下的話,就是二次元風格塔防類遊戲主要是裡面的人物很可愛哦。非常適合XP黨,所以我不太覺得大部分玩家來玩這個是來玩塔防的我覺得是來…咳咳不多說了,懂得都懂。所以這遊戲的特點和亮點就在於人物和玩法,其它的由於是測試服,所以就不是特別的好。

第四框題:不足
由於遊戲是測試服,有不足很正常,但是該提的咱們還是得提。

第一點:關於遊戲的安裝包,是真的有點小大哈畢竟在我的印象中,塔防遊戲的內存還是比較小的我覺得還是得優化一下將安裝包稍微縮小一點畢竟後續的更新又會有更多的關卡內容,怪物,人物,地圖等等加入,到那個時候安裝包會變得很大,這個時候優化就變得尤為重要反正早優化晚優化都是優化,何苦不早一點呢所以我覺得還是趕緊將遊戲的內存縮小一點吧!只有內存:小了,玩的人才會多一點,畢竟別人一看安裝包就那麼大,那個興趣就低了嗎。

第二個:仍然是遊戲的優化問題,但我前面說的是安裝包的問題,其實安裝包問題不大就是縮小一點就好了,其他沒啥。一個多g的遊戲,我尋思著我這破爛手機原神都帶的動,怎麼滴?這遊戲應該帶的動吧?輕輕鬆鬆。我是沒想到啊!根本帶不動!原神我都帶著動,換了個塔防遊戲就帶不動了,這一點讓我很疑惑。這可見遊戲的優化不是很好,但也能理解畢竟是測試服,而且安卓的安裝包是臨時提供的有一點點小問題還是能理解的,不過我想說你們原本是打算測試iOS和PC端的情況並沒有打算測試安卓版本的這是為什麼呢?不應該三個版本都要有嗎?畢竟應該早就想好了呀安卓用戶在中國還是在一半以上的你們原計劃好像是想放棄測試安卓用戶我也想不明白為什麼?是內部問題嗎?我也沒法多問。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第23張

注:圖片來自於官方公告

第三個:目前,遊戲並不是很適合手機不好的玩家遊玩,特別是學生黨(有錢的請無視),大部分學生拿的手機都不是很好,像我的手機就根本帶不動,必須得換一個稍微好一點,所以這個遊戲對學生黨並不是特別的友好,太難帶了配置要求比較高。因為他本來也沒打算測試安卓版本。主打的是PC(和IOS)的電腦端配置再差點也帶得動。不像手機配置差點就根本進不去。所以官方趕緊做好優化,不要放棄學生黨啊!
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第24張

第四個:這是由配置衍生出來的一些bug比如什麼穿模啊!怪物隱形啊!還有建模根本不顯示之類的一些特別嚴重的bug,這邊發幾張圖片展示這也是嚴重表明了遊戲的優化實在是太差,配置差點就bug太多了。如圖(歸根結底還是我的問題)。
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第25張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第26張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第27張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第28張

第五個:目前,遊戲玩法較為單一,但當然啦!後續會展開更多的玩法現在也就只有塔防模式後續有什麼大家可以期待一下而且遊戲難度不是特別大要不是我手機配置差我幾個小時就通關了而且通關之後就沒有太多事要乾了支線隨便打一下就不用再碰這個遊戲了,當然是由於測試服啦!測試時間只有五六天為了讓玩家可以體驗完全部內容所以內容就特別少正式服上線內容絕對不止這麼一點點所以還是希望官方趕緊加內容加玩法,現在的玩法稍微有一些些單一。

第六個:遊戲中的有一些操作系統,稍有一些不合理就是為什麼點人物不能直接再點一下放置位置就放上去?非得我脫拽難道是為了防誤觸嗎?而且遊戲中並沒有新手指導這倒是,剛剛下手就有些懵不知道該怎麼辦?還好他弄了一個小教程至少告訴你該怎麼放人物(和放技能)剩下的自己探索。這無疑增大了一部分難度所以還是希望官方趕緊做一個新手教程。

還有遊戲中有一些我不能理解的東西為什麼在舍友查看界面?才能升級我在編輯隊伍界面就不能升級,並且在舍友查看界面,我並無法查看我有哪些舍友已經出戰了,你好歹弄一個標籤放上面讓我知道哪些是出戰的,這樣我才好針對性的升級,不然我要是不記得了,不就很容易升錯(等到人物多了之後)或者你直接改一下隊伍編輯界面也可以直接點擊人物進行升級這樣子挺方便的我覺得工作量也不是特別高,可以搞一個。

第七個:遊戲地圖中一開始並沒有明確標明哪一邊是基地,所以導致我不知道該防守哪一邊,直到怪出來之後,我才知道,雖然影響不是很大,並且增加了隨機性,但還是希望官方,在基地的位置插一根旗子方便玩家辨識。

第五框題:建議

其實已經有不少建議在上文提到過了,這邊進行總結和歸納全部用黑體字加粗也不指望您能採納了,希望官方能夠看到就行。

第一點:儘快完善相關操作體系,修改一些明顯不合理的系統界面,比如我上面提到的那個問題,我真的建議修改一下。

第二點:也是最重要的一點,做好遊戲優化,儘量縮小遊戲安裝包,我們要精,不要量。解決低配置手機卡頓問題,這個真的很重要,優化玩家遊戲體驗。

第三點:在測試結束後,儘量的將玩家反饋的各種bug修復,像什麼特別嚴重的穿模bug、人物不顯示bug、怪不顯示bug、還有人物建模詳情不顯示bug等等一些,我列舉的都只是一些非常嚴重的bug這些不修復非常影響玩家體驗。

第四點:降低遊戲配置要求,適應學生黨的配置,這有利於你們擴大市場,獲得更多的玩家進一步將畫質下線調低,讓更多人可以比較流暢的玩這款遊戲並且不會出現特別嚴重的bug。有的話儘快修復。

第五點:發展多種模式,而不是單單的只有一種塔防模式,要記住二次元是你們的優勢,你們可以朝這方面走,可以弄一些其他的玩法不至於太單一。這邊提一個小建議:可以弄一個聯機對戰模式具體怎麼弄。已經有不少先例了,你們可以參考一下然後再融入你們的想法和本遊戲的一些特點,新模式就出來了。

第六點:進一步完善和豐富遊戲中的劇情畢竟測試服的劇情還不是特別完善好像也沒有結局吧!並且遊戲內的很多框架都不是很完善比如像什麼商店,在遊戲中,我並沒有看到有什麼太大的用處好像就是用來做任務的僅此而已。所以遊戲裡還有很多東西都只是僅僅有個框架還沒有跟遊戲,其他的東西相互聯繫起來當然,測試服也可以理解。希望等到正式服的時候遊戲的內容能夠更加豐富劇情能夠完整。並且再多出一點人物吧還有人物好感和相關背景劇情也可以出一個專題更好地豐富遊戲內容,塔防加養成還是可以給人很不錯的體驗。

第七點(特意沒加粗):遊戲內部並沒有充值選項,也沒有抽卡系統,所有的角色通過贈與或者是通關獲得,這僅限於測試服,正式服可能就要靠抽卡了希望到時候良心一點吧不要太氪金。

第六框題:期望&總結
我希望這個遊戲可以做的越來越好,希望在這次測試結束後的第二次測試可以給我帶來驚喜,可以比第一次測試更加的完善,比第一次做的更好,也同時希望在正式服上線後能夠比測試服好很多
最後總結:遊戲還是相當的不錯玩法,比較新穎,有不少亮點,非常適合二次元愛好者前去遊玩。但目前遊戲還有不少的不足,但大家還是以正式服為準,測試服僅供測試。所以總而言之這款遊戲的測試服給我的感覺還是不錯的。大家也可以預約一手等它正式上線的時候第一時間去體驗哦。
最後是遊戲的兩張宣傳圖,還是很不錯的給大家看看:
《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第29張《克萊因舍》綜合分析(僅內測)|環行旅舍 - 第30張

注:圖片來自於官方
這款新遊戲是值得期待的二次元塔防遊戲,是一股清流,值得大家期待,值得大家前去遊玩(以正式服為準)。也期待二測能給我們帶來更好的體驗,祝願遊戲早日正式服上線!

好啦,已經到尾聲了,我也是寫了幾個小時了,很多圖片都是找官方要的,也有不少是自己截圖的,第二次寫專欄比第一次寫要專業了很多,也是希望自己的專欄能幫助到大家瞭解到這款遊戲,希望我寫的專欄能對你們有所幫助,謝謝大家的支持!(TapTap萌新)

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