《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍


3楼猫 发布时间:2022-08-03 14:57:37 作者:leaving Language

提要:
我也该干点正事了,我本来是想写评论的,但是,我也想锻炼自己的写作能力,所以就开了一个小专栏,锻炼一下,感谢各位的支持!
另外,有些人觉得这篇帖子可能有些眼熟,但没有关系这是原创本人自己的。
可能分析不太全面哈,请各位多多海涵,因为我也没写过几次专栏。

前言
首先,这款游戏的名字叫做克莱因舍,也就是这个。
克莱因舍《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第1张《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第2张

上面这个是正式服,因此暂时没有开放,最近进行了小规模的删档测试,我很荣幸的是其中的一员,所以接下来就由我来讲述这款游戏,和我对游戏的一些看法,当然,实际请以正式服为准,我们测试玩的是测试服,相信很多人都没玩过二次元塔防游戏吧!今天带大家尝尝鲜!

总一览:
一、剧情
二、玩法
三、特点
四、不足
五、建议
六、期望&总结

第一框题:剧情
由于涉及剧透,不方便用图片展示并且测试服的剧情内容较少(再加上本人剧情跳过的比较快所以就…)

我就用文字口述,让大家对这游戏的世界观有一定的了解:在那个世界中有一艘飞船,他的名字叫克莱因舍,体型非常的浩大,算是那个世界中的地标性一栋建筑了,而玩家就有点莫名其妙的成为了这艘飞船的向导(或者说船长)成为了领导者。虽然我对这个剧情也有一点不理解,但好像也只能这么切入哈。

我们这个向导的位置都还没有坐热,这艘飞船就出事故了,被别人莫名的袭击了。然后我们身为萌新向导,就在老向导的指导下(算半个新手教程吧!)开始了,击退敌人。前面的剧情大概就是这样。过完剧情后就开始正常的塔防打怪了。

我们解决完怪物后,并没有赢得安宁,我们只是暂时的击退了他们,他们还会再来的。所以没过多久也就到了,第二关,敌人变本加厉,从普通的入侵到开始破坏船体,妄图摧毁这艘高科技飞船而我们作为向导当然要阻止他们,因此,我们领导我们的舍友开始了,自卫反击战,由于我们天资聪慧,很快的就打败了敌人,但敌人似乎不死心,继续破坏船体。导致船的能源不足无法带走所有人,而老向导决定只好先保护动力能源,然后弃掉一部分船体。这样剩下的能源才够让我们逃出生机。而玩家们作为向导只好动身,带领舍友们,保护能源装置。

我们成功的保护了能源装置,但仍旧损坏严重,因此只好请爆破专家炸掉船体的一部分,逃出生天这位爆破专家的名字叫做可可。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第3张

她负责爆破船体,为我们谋得一线生机,而这时当我们聚精会神的讨论方案时,敌人们又来捣乱了我们不得不再次出兵击退他们。

击退他们之后,我们也是成功的炸掉船体开始逃跑,毕竟敌众我寡,跑才是硬道理。

但是敌人不死心各种追什么类型的士兵都派出来了,妄图将我们留下,乘客们的恐慌和质疑,深深地扎入了我们的内心,我们要证明自己于是我们再一次领导了自己的舍员击败了敌人,证明了自己。

最后我们也是成功的逃走了哈,这也是归功于向导的(玩家)良好指挥和操作。可惜的是游戏的剧情到这里面截止了后续我也没有看到相关的剧情,还是比较遗憾的吧!毕竟是测试服,剧情做一点就不错了然后我们也就进入了第二章节。

游戏的真正内容也就从这里展开,前面都没有什么难度,都是主要过剧情。以上就是游戏的主要剧情,没有什么太多的亮点,但是又比较特别,等正式服上线,大家可以自己细细体会,当时的剧情可能会有延续,不太可能这么短,大家可以期待一下后面的剧情基本上就只有一句话了如图:
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第4张

第二框题:玩法
游戏因为是塔防游戏嘛,玩法略有创新但总体上看,还是跟其他塔防游戏玩法差不多的。这边主要讲一下他们的创新之处。

游戏难度偏中等,到第三章往后难度就会逐渐升高,特别是最后一关难度是最难的,比较难打过。但是多打几次还是能过的官方在游戏难度的控制,这方面做的还是比较好的,该难的难该简单的简单,不会到后面还会特别简单,比某些游戏做的要好很多。

塔防游戏嘛,玩法八九不离十。就是建造防御建筑,抵挡从固定出口出来的各种怪物。大部分塔防游戏都是这样子,这个游戏也差不多啦!
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注:图片来自于官方

就差不多是这样子的,但是大家也可以从图片中发现,还是有很多不一样的。

比如像其他塔防游戏中的防御建筑,那就真的是建筑,那它这里是一个又一个可爱的妹子和一个又一个帅气的小哥哥,妹子一个比一个可爱,我们将要把他们派遣到战场上,保护我们的飞船,别的游戏是建筑,这个游戏是活生生的人,这点比较创新,也是塔防游戏中的一股清流
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第7张

注:图片来自于官方
游戏中每个人物都有他们独特的被动技能主动技能,顾名思义,被动技能就是被动释放,主动技能就是玩家进行释放,很好理解将不同的主动技能和被动技能放在一起发生连锁反应会有奇效,这无疑增添了游戏的趣味,体现了在玩法上的创新。并且游戏也不再是固定的几个建筑来回往上升级来解锁单个建筑的最高等级、解锁新的能力之类的。这款游戏主要是考验玩家的搭配,毕竟游戏中的角色十分多,嗯,目前就有几十个吧。[主要是考验大家在应对不同的关卡和不同的怪物,不同的地图的时候,能够按照相应的情况,选择不同的人物进行合理的搭配]。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第8张

游戏中的每一个角色都有相对应的数值,游戏也有对应的养成属性,比如每个角色都会有一个等级,现在目前测试服最高40级,不过这个提升并不是特别的大,举个例子,就是升一级好像就只加一点攻击力。所以在等级方面也不是特别的对游戏的结果,有太大的影响主要还是靠自己的操作和搭配。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第9张注:图片中的建模残缺问题,是因为作者手机问题,并非游戏问题
并且游戏中的怪物种类繁多,而每一种怪物拥有的属性也都不一样,比如跑得飞快的,拦都拦不住的那种,还有天上飞的,种类比较多,当然啦,每一个塔防游戏怪物的种类都特别多,不多都不好意思叫塔防游戏。

游戏中,除了主线任务之外还有一些附属的主线外支线,比较简单而且量比较少。
当然,也不排除有难的在里面哈。让游戏变得更加耐玩,不至于打完主线之后就没啥事干了。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第10张

游戏中还有商店、每日任务、周期任务、驾驶仓和仓库。

商店里可以花费每一关三星通关后获得的货币进行兑换稀有奖品,但由于是测试版本,所以货品不多大,部分都是一些给角色升级的经验书。相信以后正式版本出来后会有更多新奇的东西在里面。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第11张

每日任务和周期任务就很好理解了完成相应的任务领取对应的奖励可以在一定程度上留住玩家让玩家活跃起来。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第12张《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第13张

还有游戏每一个角色都会有对应的配音这个我真的没法模仿,大家就等正式服上线,自己听吧!还是比较好听的,但目前只有国语,其他语言,敬请期待!
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第14张

仓库和驾驶舱又没啥太大的实用性。驾驶舱就是用来聊天的,仓库就是来查看自己有什么东西的,虽然我现在都没有搞懂驾驶舱怎么聊天(跟人物对话)。。
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第三框题:特点
现在该讲讲游戏的特点/优点了:
游戏现在的玩法比较新颖给人一种焕然一新的感觉毕竟塔防游戏不都是建筑物吗?他倒好,直接给你弄几个妹子放上去,这倒是挺新奇的哈。

游戏的画质没得说,毕竟一个多g的安装包。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第17张

我也是头一次见一个塔防游戏的安装包这么大,这也是证实了这个游戏的画质是真的不错,很遗憾,由于手机设备的原因,我体验不到。

但还是很不错的,游戏中的每一个细节,大到地图场景,小到人物建模和技能释放的各个特效都做的很不错,至少我看不出有太大的瑕疵,可以说,制作组做的比较用心吧!所以画质看起来很舒服。

当然,官方主要是测试玩法和难度不过他在建模方面也下了非常大的功夫是游戏中的一大亮点。

游戏中的每一个妹子,你都可以在成员列表中查看她们的详情,这时你就可以仔细观摩她们的建模啦,真的非常好看
还支持放大哦(你们懂我意思吧?)这边只发出几个图片,供大家参考。
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注:图片来自于官方
游戏内放大建模:
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第21张

注:该图片来自于官方,非本人截图!
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第22张

注:该图片来自于官方,非本人截图!


所以我说这是游戏中的一大亮点,建模做的是真的好。人物的每一处细节都处理的还可以,虽然有一点穿模吧!但是测试服还是能理解的,希望后续能够完善优化,你问我为什么不直接截屏游戏建模?额,这个下面会讲。(还有上面的截图,大家也可以显而易见了)。


游戏中独具匠心的剧情还有别具一格的玩法虽然剧情还不是很到位但是只要稍加完善并且把结尾再处理一下就很不错啦玩法还算有趣,不至于,你只能看着他们打,啥事也干不了,而且游戏追求快节奏,游戏内部支持二倍速,你要是快的话,五分钟一盘,所以比较适合无聊的时候来一把,毕竟也不是特别费时间。

游戏的紧张感还是有的,特别是怪快到门口的时候血量就剩一丝丝,那个时候是最紧张的,相信每个人都有吧。再配上游戏,那独特的音乐,还是很不错的。

总之,这个游戏的特点如果概括一下的话,就是二次元风格塔防类游戏主要是里面的人物很可爱哦。非常适合XP党,所以我不太觉得大部分玩家来玩这个是来玩塔防的我觉得是来…咳咳不多说了,懂得都懂。所以这游戏的特点和亮点就在于人物和玩法,其它的由于是测试服,所以就不是特别的好。

第四框题:不足
由于游戏是测试服,有不足很正常,但是该提的咱们还是得提。

第一点:关于游戏的安装包,是真的有点小大哈毕竟在我的印象中,塔防游戏的内存还是比较小的我觉得还是得优化一下将安装包稍微缩小一点毕竟后续的更新又会有更多的关卡内容,怪物,人物,地图等等加入,到那个时候安装包会变得很大,这个时候优化就变得尤为重要反正早优化晚优化都是优化,何苦不早一点呢所以我觉得还是赶紧将游戏的内存缩小一点吧!只有内存:小了,玩的人才会多一点,毕竟别人一看安装包就那么大,那个兴趣就低了吗。

第二个:仍然是游戏的优化问题,但我前面说的是安装包的问题,其实安装包问题不大就是缩小一点就好了,其他没啥。一个多g的游戏,我寻思着我这破烂手机原神都带的动,怎么滴?这游戏应该带的动吧?轻轻松松。我是没想到啊!根本带不动!原神我都带着动,换了个塔防游戏就带不动了,这一点让我很疑惑。这可见游戏的优化不是很好,但也能理解毕竟是测试服,而且安卓的安装包是临时提供的有一点点小问题还是能理解的,不过我想说你们原本是打算测试iOS和PC端的情况并没有打算测试安卓版本的这是为什么呢?不应该三个版本都要有吗?毕竟应该早就想好了呀安卓用户在中国还是在一半以上的你们原计划好像是想放弃测试安卓用户我也想不明白为什么?是内部问题吗?我也没法多问。
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第23张

注:图片来自于官方公告

第三个:目前,游戏并不是很适合手机不好的玩家游玩,特别是学生党(有钱的请无视),大部分学生拿的手机都不是很好,像我的手机就根本带不动,必须得换一个稍微好一点,所以这个游戏对学生党并不是特别的友好,太难带了配置要求比较高。因为他本来也没打算测试安卓版本。主打的是PC(和IOS)的电脑端配置再差点也带得动。不像手机配置差点就根本进不去。所以官方赶紧做好优化,不要放弃学生党啊!
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第24张

第四个:这是由配置衍生出来的一些bug比如什么穿模啊!怪物隐形啊!还有建模根本不显示之类的一些特别严重的bug,这边发几张图片展示这也是严重表明了游戏的优化实在是太差,配置差点就bug太多了。如图(归根结底还是我的问题)。
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第五个:目前,游戏玩法较为单一,但当然啦!后续会展开更多的玩法现在也就只有塔防模式后续有什么大家可以期待一下而且游戏难度不是特别大要不是我手机配置差我几个小时就通关了而且通关之后就没有太多事要干了支线随便打一下就不用再碰这个游戏了,当然是由于测试服啦!测试时间只有五六天为了让玩家可以体验完全部内容所以内容就特别少正式服上线内容绝对不止这么一点点所以还是希望官方赶紧加内容加玩法,现在的玩法稍微有一些些单一。

第六个:游戏中的有一些操作系统,稍有一些不合理就是为什么点人物不能直接再点一下放置位置就放上去?非得我脱拽难道是为了防误触吗?而且游戏中并没有新手指导这倒是,刚刚下手就有些懵不知道该怎么办?还好他弄了一个小教程至少告诉你该怎么放人物(和放技能)剩下的自己探索。这无疑增大了一部分难度所以还是希望官方赶紧做一个新手教程。

还有游戏中有一些我不能理解的东西为什么在舍友查看界面?才能升级我在编辑队伍界面就不能升级,并且在舍友查看界面,我并无法查看我有哪些舍友已经出战了,你好歹弄一个标签放上面让我知道哪些是出战的,这样我才好针对性的升级,不然我要是不记得了,不就很容易升错(等到人物多了之后)或者你直接改一下队伍编辑界面也可以直接点击人物进行升级这样子挺方便的我觉得工作量也不是特别高,可以搞一个。

第七个:游戏地图中一开始并没有明确标明哪一边是基地,所以导致我不知道该防守哪一边,直到怪出来之后,我才知道,虽然影响不是很大,并且增加了随机性,但还是希望官方,在基地的位置插一根旗子方便玩家辨识。

第五框题:建议

其实已经有不少建议在上文提到过了,这边进行总结和归纳全部用黑体字加粗也不指望您能采纳了,希望官方能够看到就行。

第一点:尽快完善相关操作体系,修改一些明显不合理的系统界面,比如我上面提到的那个问题,我真的建议修改一下。

第二点:也是最重要的一点,做好游戏优化,尽量缩小游戏安装包,我们要精,不要量。解决低配置手机卡顿问题,这个真的很重要,优化玩家游戏体验。

第三点:在测试结束后,尽量的将玩家反馈的各种bug修复,像什么特别严重的穿模bug、人物不显示bug、怪不显示bug、还有人物建模详情不显示bug等等一些,我列举的都只是一些非常严重的bug这些不修复非常影响玩家体验。

第四点:降低游戏配置要求,适应学生党的配置,这有利于你们扩大市场,获得更多的玩家进一步将画质下线调低,让更多人可以比较流畅的玩这款游戏并且不会出现特别严重的bug。有的话尽快修复。

第五点:发展多种模式,而不是单单的只有一种塔防模式,要记住二次元是你们的优势,你们可以朝这方面走,可以弄一些其他的玩法不至于太单一。这边提一个小建议:可以弄一个联机对战模式具体怎么弄。已经有不少先例了,你们可以参考一下然后再融入你们的想法和本游戏的一些特点,新模式就出来了。

第六点:进一步完善和丰富游戏中的剧情毕竟测试服的剧情还不是特别完善好像也没有结局吧!并且游戏内的很多框架都不是很完善比如像什么商店,在游戏中,我并没有看到有什么太大的用处好像就是用来做任务的仅此而已。所以游戏里还有很多东西都只是仅仅有个框架还没有跟游戏,其他的东西相互联系起来当然,测试服也可以理解。希望等到正式服的时候游戏的内容能够更加丰富剧情能够完整。并且再多出一点人物吧还有人物好感和相关背景剧情也可以出一个专题更好地丰富游戏内容,塔防加养成还是可以给人很不错的体验。

第七点(特意没加粗):游戏内部并没有充值选项,也没有抽卡系统,所有的角色通过赠与或者是通关获得,这仅限于测试服,正式服可能就要靠抽卡了希望到时候良心一点吧不要太氪金。

第六框题:期望&总结
我希望这个游戏可以做的越来越好,希望在这次测试结束后的第二次测试可以给我带来惊喜,可以比第一次测试更加的完善,比第一次做的更好,也同时希望在正式服上线后能够比测试服好很多
最后总结:游戏还是相当的不错玩法,比较新颖,有不少亮点,非常适合二次元爱好者前去游玩。但目前游戏还有不少的不足,但大家还是以正式服为准,测试服仅供测试。所以总而言之这款游戏的测试服给我的感觉还是不错的。大家也可以预约一手等它正式上线的时候第一时间去体验哦。
最后是游戏的两张宣传图,还是很不错的给大家看看:
《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第29张《克莱因舍》综合分析(仅内测)|环行旅舍 - 第30张

注:图片来自于官方
这款新游戏是值得期待的二次元塔防游戏,是一股清流,值得大家期待,值得大家前去游玩(以正式服为准)。也期待二测能给我们带来更好的体验,祝愿游戏早日正式服上线!

好啦,已经到尾声了,我也是写了几个小时了,很多图片都是找官方要的,也有不少是自己截图的,第二次写专栏比第一次写要专业了很多,也是希望自己的专栏能帮助到大家了解到这款游戏,希望我写的专栏能对你们有所帮助,谢谢大家的支持!(TapTap萌新)

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