【天命2】大發明時代落幕,是否會啟發棒雞改變運營思路。


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 12:03:51 作者:Contradiction. Language

隨著9.17的公告發布,大發明時代畫上句號。但這次以一種意想不到的方式,增加了4w日活量,甚至吸引了一大批退坑玩家迴歸,似乎有一種不一樣的“快樂”帶給了各位守護者。如果棒雞運營真的有腦子,這次我個人覺得利大於弊。

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首先從運營角度,肉鴿遊戲並不是說只能通過增加同一系統的內容,當創意枯竭,系統一直是同一形式(例如本影球聚焦到賽季球聚焦),換湯不換藥。或許當我們對遊戲有熱情的時候願意去每週都打同一個模式拿到獎勵。但作為從一個年三不朽賽季到現在年六女巫賽季的人來說,真的沒熱情了。年三影臨賽季的時候算人物角色成長期,每週都願意清巔峰周常。可你連續打了幾個賽季以後,我刷的槍以後有更強的,我刷的槍退環境了。

  • 影臨賽季本影聚焦

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  • 本賽季

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我現在回想,天命2什麼吸引我?我最終想明白,以前是天命2的劇情,世界觀,配樂,合作突襲本的機制;(猩紅戰爭的無畏艦,拉斯普廷的思維形式,遺落之族的反轉)到現在的大發明時代我能自己去創造。或許有人相比這些更喜歡刷刷刷,但我覺得刷刷刷的熱情會被棒雞這種換湯不換藥的操作消磨殆盡。目前天命2的賽季內容還是同一形式下的割草刷寶,增加了紅框鍛造,掉寶幾率升級增加,護甲固定增加某一屬性固定地圖掉落固定武器。這增加了玩家的遊玩時間,但是並不能增加玩家的粘性,一路走下來真的入坑玩家熱情遊玩一個賽季每天四五個小時,後面開始熱情消散。退坑了很多玩家。

但這次大發明時代,卻恰恰說明了棒雞有其他路可以走,假設這次不是bug而是一個固定遊玩模式,玩家能自由組合perk的鍛造模式。一個小小的改動同時調整一下pvp的血量傷害。或者每年每賽季限時開放。我覺得對大部分玩家而言,玩的開心,我一發子彈等頂12發的驚喜,這樣更適合大部分人的口味。肉鴿遊戲刷寶的成就感會慢慢消失,但是遊戲裡突然的驚喜是讓玩家願意去探索下去,去不斷嘗試新的驚喜。但本次bug確實嚴重影響到了pvp的體驗,如果能平衡好“科技武器”和pvp血量傷害,或許也能成為一種好玩的模式。目前棒雞的pvp是增加玩家粘性的唯一方式,我是覺得pve內容真的只會降低玩家粘性,pvp玩出花來也是一種創新點吧,畢竟cf都會狙擊戰只能用7個揹包中的狙擊槍,棒雞你玩點固定槍械玩點低ttk的有意思的模式我覺得也是一種有意思的玩法。

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當然最基本的還是屎山代碼的問題到底如何解決,畢竟bug的離譜程度越來越高,從第四騎士一把槍離譜到現在所有鍛造槍都能把見證者打穿的飛躍。一昧的新賽季在代碼之上寫代碼,在有bug的代碼上繼續寫代碼,這永遠解決不了問題,年七隻有3個賽季我希望是棒雞意識到了問題趕緊改。

最後,僅代表一個噶點深夜胡言亂語,我希望更注重dlc的質量,遺落之族真的無法超越嗎?賽季內容多樣性,而不是隻有挑戰性。我不希望我買了年七隻是因為情懷中的凱德,我希望我真的能聽著帶感的音樂去和見證者掰手腕。

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