fsr,果然還是個靠廚力才能玩下去的遊戲啊


3樓貓 發佈時間:2024-11-17 09:57:47 作者:功能失常的冠狀動脈 Language

小登現在也是打完一週目了,不得不感嘆,這fsr其實毒點還挺勸退的。


完全沒有設計可言的地圖

fsr的地圖簡直就和fgo那活動地圖一樣,給人的感覺就是單純的背景板,在背景板裡給你塞上幾個副本(就是紅圈),然後就成了一張地圖,實質上的交互非常少,意義不明的雙人協作動作除了讓你跑圖更難受沒有作用,根本不能增加地圖的縱深。當你在地圖上為城鎮任務奔波時真的會迷惑這地圖做出來意義何在。

fsr,果然還是個靠廚力才能玩下去的遊戲啊-第0張

充滿惡意的城鎮考驗

城鎮考驗每張地圖都差不多 基本就是以下:

fsr,果然還是個靠廚力才能玩下去的遊戲啊-第1張

1.打退指定種類的敵人

2.打敗強敵

3.擼貓擼狗

4.價值千金(在地圖上撿小垃圾)

5.部分地圖有的祭拜

其中,23都非常簡單,隨便就能解決。但是其他都很噁心玩家。

打退指定種類的敵人往往需要你多次進出地圖,以刷新敵人,而刷新敵人並不一定會是你想要的種類,尤其是等等裡和世田谷,我應該來回進出這兩圖十幾次才把擊退敵人任務完成。


任務4.5.的目的是相同的,是強制要求玩家把他們做的這垃圾地圖的每個角落都摸一遍,這一塊非常折磨,尤其當你走進道路盡頭,看到是個白光,非常惱火。這和大江戶任務一起增加了毫無樂趣的遊戲時長。

任務流程固化

大概在玩DLC的時候,我算是完全對這遊戲的流程完全失去興趣了,就是和敵人打一架(而且敵人種類極少),然後跑到下一個點,觸發一段站樁對話,然後打一架,看一段cg,然後任務完成,到下一個點重複以上流程。該怎麼說,完全沒有堅持的動力。我現在真的完全對玩其他斷章失去興趣了。

劇情是我堅持玩下去的唯一動力了屬於是。


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