小登现在也是打完一周目了,不得不感叹,这fsr其实毒点还挺劝退的。
完全没有设计可言的地图
fsr的地图简直就和fgo那活动地图一样,给人的感觉就是单纯的背景板,在背景板里给你塞上几个副本(就是红圈),然后就成了一张地图,实质上的交互非常少,意义不明的双人协作动作除了让你跑图更难受没有作用,根本不能增加地图的纵深。当你在地图上为城镇任务奔波时真的会迷惑这地图做出来意义何在。
充满恶意的城镇考验
城镇考验每张地图都差不多 基本就是以下:
1.打退指定种类的敌人
2.打败强敌
3.撸猫撸狗
4.价值千金(在地图上捡小垃圾)
5.部分地图有的祭拜
其中,23都非常简单,随便就能解决。但是其他都很恶心玩家。
打退指定种类的敌人往往需要你多次进出地图,以刷新敌人,而刷新敌人并不一定会是你想要的种类,尤其是等等里和世田谷,我应该来回进出这两图十几次才把击退敌人任务完成。
任务4.5.的目的是相同的,是强制要求玩家把他们做的这垃圾地图的每个角落都摸一遍,这一块非常折磨,尤其当你走进道路尽头,看到是个白光,非常恼火。这和大江户任务一起增加了毫无乐趣的游戏时长。
任务流程固化
大概在玩DLC的时候,我算是完全对这游戏的流程完全失去兴趣了,就是和敌人打一架(而且敌人种类极少),然后跑到下一个点,触发一段站桩对话,然后打一架,看一段cg,然后任务完成,到下一个点重复以上流程。该怎么说,完全没有坚持的动力。我现在真的完全对玩其他断章失去兴趣了。
剧情是我坚持玩下去的唯一动力了属于是。