《重裝集結:二戰》戰略指揮 縱橫二戰


3樓貓 發佈時間:2023-02-06 10:15:24 作者:話遊會 Language

本文作者話遊會風間


有人說rts的時代已經過去,我想他也許是對的,因為現在好多rts遊戲已經越來越少了,但是最近有一款還不錯的二戰題材的rts上線了,還不錯簡單推薦一下。

《重裝集結:二戰》戰略指揮 縱橫二戰-第0張

《重裝集結:二戰》戰略指揮 縱橫二戰-第1張

基礎建設,後勤總管

與我們大部分時候玩的戰爭遊戲不同,在這個遊戲中我們大部分的時間其實並不是在進行作戰,是在進行基礎建設和軍訓練。而戰鬥則是建設訓練完成之後進行的。

在遊戲初一開始我們來到一座城市,這座城市很快就被敵軍轟炸成一片廢墟,而我們就需要在這一片廢墟之上開始進行我們的建設和訓練,可以說這座城市就是我們的大本營。

《重裝集結:二戰》戰略指揮 縱橫二戰-第2張

在城市中我們需要建設多種設施來為戰爭提供支持,有時候就像是一位後勤大總管。平時我們需要住所來讓戰士住好,需要廚房來讓戰士吃好,需要生產藥品,需要規劃墓地,需要設置一些娛樂性設施。總的來說在物質方面我們需要儘可能的戰士們獲得滿足,同時也需要用墓地和娛樂設施讓戰士們獲得精神上的慰藉。只有獲得充分滿足的部隊才能對指揮官滿意,才能最大限度的發揮出部隊應有的戰鬥力。

同時在軍事方面我們也需要進行建設,我們需要製造設計研究武器裝備以供給士兵使用,畢竟這不是拳擊賽或者原始戰爭,強大的武器裝備才能為勝利提供更多的保證。

俗話說,兵馬未動糧草先行,強大而穩定的生產我們進行的這些生產是我們後續進行戰鬥獲得勝利保障。

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我們甚至可以瘋狂進行生產而很少進行戰鬥,然後將生產的大量物資用以供給友軍,讓友軍去獲得勝利,不過也會遭到上層的指責。


武裝部隊 集結出擊

當然了這畢竟是一款戰爭題材的遊戲,戰爭和戰鬥依然是這款遊戲的重中之重。在遊戲中我們需要設計裝備和訓練部隊。

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在遊戲中不同的武器適配不同的戰場,也能起到不同的戰鬥效果,生產不同的裝備配置給同一只部隊,這樣部隊才能在面對不同的戰鬥場景時進行臨場變化。因為戰鬥是充滿大量的未知數和變化的,他很可能並不會按照你自己想好的劇本展開。有些武器是可以直接製造的,而有的是需要研發的,我們在戰鬥的同時也需要進行武器的研發。

鋼鐵洪流固然強大,但是貴而且適應的場景是有限的。所以我們要注意多兵種的協同,只有多兵種的協同每隻部隊都各司其職,完成適合自己的任務才能使戰鬥有序推進有條不紊的進行。

一隻軍隊中,光有士兵是不行的,還需要有指揮官。而遊戲中的指揮官是可以有不同的加成。所以我們需要和麾下的指揮官搞好關係,然後再根據我們對組建的部隊的定位然後給予與之匹配相對應的軍隊,或者說彌補部隊的數據缺點。是加強長處還是彌補缺點,就看玩家自己的抉擇了。

《重裝集結:二戰》戰略指揮 縱橫二戰-第5張

多層面的勝利

遊戲中的勝利並不只是簡單的在一場戰鬥中消滅敵人獲得勝利,而是一種多層面的,既包括戰術層面的勝利也需要戰略層面的勝利。

在完成集結進行作戰的環節中,我們需要用戰略點數來完成部隊的部署和特殊作戰指令的施行,然後通過攻擊移動防禦等常規多種操作來指揮部隊在局部戰場上進行作戰以消滅敵方的有生力量。在這個過程中,因為我們部隊的編制中可能存在多種武器裝備,所以遊戲的指令中也包括了選擇某種武器作為主要攻擊計算距離的操作選擇,可以說是十分的細節了。

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除了常規的指令外,遊戲還設置了特殊指令,以消耗點數的方式為特定的部隊提供屬性上的加成,或者請求上級提供轟炸機支援。

在戰鬥過後不論勝敗,會出現人員死亡受傷裝備會出現損失這時我們之前的資源建設就能起到作用了,死亡進行安葬傷員進行救治。進行好戰後的處置工作,是進行持續作戰的必修課。

但是戰爭勝利就僅僅只是這樣嘛?遊戲給出的是否定的答案。這隻能說是戰術上的局部勝利。

需我們在遊戲中扮演的並不是總指揮或者國家意志。在任務中的勝負是局部的戰果,並非是大戰略上的勝利,有時候會出現勝利但是戰略上依然被打到家門口的情況。

這就要求在玩的有一點戰略思維,用自己的勝利來一口一口的吃掉對方的有生力量同時也引導友軍進行配合行動。友軍的狀態和戰鬥力會受到我們完成任務或者研究的影響,所以我們應當保質保量的完成任務以讓友軍獲得更加強大的戰鬥力。雖然我們並不是最高指揮官,但我們一樣可以通過自己的遊戲行為影響戰略勝利的天平向我們傾斜。

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遊戲通過戰略戰術,物資配給與研究生產等多種設計使遊戲顯得很真實,如在戰鬥的階段能通過指令使部隊獲得短暫的無敵,這是否有些反現實了?如果遊戲是打算走史實路線,那我建議將各種設計儘可能現實化。


問題與建議

從目前遊戲所展現出來的內容來看,遊戲在經營戰鬥指揮戰鬥等諸多方面都有著許多值得一玩的內容。但大量內容與遊戲目前相對簡陋的教程可能就存在衝突了,玩家可能就需要耗費更多的時間和精力投入到遊戲當中來,才能逐漸熟悉並且感受到遊戲的快樂與魅力。因為在上班之後,能玩遊戲的時間越來越少了,所以對時間的在意更加明顯了,如果遊戲後續能夠完善遊戲教程優化遊戲細節,我相信會有更多的玩家會在遊玩之後愛上這款遊戲的。


題外話

在遊玩這款遊戲的同時我看到了B站上所謂的十六歲輟學做遊戲的高中生。看著他那彷彿過家家的作品和逆天的言論卻有著海量的播放,我實在是感到可惜。為如這款遊戲一般一直默默做內容的遊戲作者而嘆息。本就脆弱脆弱的市場和環境在小丑的衝擊下變得更加困難,又或者甚至讓一些作者失去創造熱情都有可能。

是的講到現在還沒說過這是款由五個人的工作室做了很久的國產遊戲,感覺在經歷了越來越多的風波之後大家對國產遊戲越來越談虎色變了,以至於我只能在結尾再來告訴大家這其實是款國產遊戲了。

目前我遊玩的主要內容是北非戰場,遊戲除此之外還有中國遠征軍等內容,也是十分值得期待的。遊戲能夠注意到中國遠征軍的戰略貢獻值得肯定,同時我相信不少國人對這些歷史也是十分感興趣的。

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祝這款遊戲後續能大賣,希望國產獨立遊戲能越來越好吧。


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