本文作者话游会风间
有人说rts的时代已经过去,我想他也许是对的,因为现在好多rts游戏已经越来越少了,但是最近有一款还不错的二战题材的rts上线了,还不错简单推荐一下。
基础建设,后勤总管
与我们大部分时候玩的战争游戏不同,在这个游戏中我们大部分的时间其实并不是在进行作战,是在进行基础建设和军训练。而战斗则是建设训练完成之后进行的。
在游戏初一开始我们来到一座城市,这座城市很快就被敌军轰炸成一片废墟,而我们就需要在这一片废墟之上开始进行我们的建设和训练,可以说这座城市就是我们的大本营。
在城市中我们需要建设多种设施来为战争提供支持,有时候就像是一位后勤大总管。平时我们需要住所来让战士住好,需要厨房来让战士吃好,需要生产药品,需要规划墓地,需要设置一些娱乐性设施。总的来说在物质方面我们需要尽可能的战士们获得满足,同时也需要用墓地和娱乐设施让战士们获得精神上的慰藉。只有获得充分满足的部队才能对指挥官满意,才能最大限度的发挥出部队应有的战斗力。
同时在军事方面我们也需要进行建设,我们需要制造设计研究武器装备以供给士兵使用,毕竟这不是拳击赛或者原始战争,强大的武器装备才能为胜利提供更多的保证。
俗话说,兵马未动粮草先行,强大而稳定的生产我们进行的这些生产是我们后续进行战斗获得胜利保障。
我们甚至可以疯狂进行生产而很少进行战斗,然后将生产的大量物资用以供给友军,让友军去获得胜利,不过也会遭到上层的指责。
武装部队 集结出击
当然了这毕竟是一款战争题材的游戏,战争和战斗依然是这款游戏的重中之重。在游戏中我们需要设计装备和训练部队。
在游戏中不同的武器适配不同的战场,也能起到不同的战斗效果,生产不同的装备配置给同一只部队,这样部队才能在面对不同的战斗场景时进行临场变化。因为战斗是充满大量的未知数和变化的,他很可能并不会按照你自己想好的剧本展开。有些武器是可以直接制造的,而有的是需要研发的,我们在战斗的同时也需要进行武器的研发。
钢铁洪流固然强大,但是贵而且适应的场景是有限的。所以我们要注意多兵种的协同,只有多兵种的协同每只部队都各司其职,完成适合自己的任务才能使战斗有序推进有条不紊的进行。
一只军队中,光有士兵是不行的,还需要有指挥官。而游戏中的指挥官是可以有不同的加成。所以我们需要和麾下的指挥官搞好关系,然后再根据我们对组建的部队的定位然后给予与之匹配相对应的军队,或者说弥补部队的数据缺点。是加强长处还是弥补缺点,就看玩家自己的抉择了。
多层面的胜利
游戏中的胜利并不只是简单的在一场战斗中消灭敌人获得胜利,而是一种多层面的,既包括战术层面的胜利也需要战略层面的胜利。
在完成集结进行作战的环节中,我们需要用战略点数来完成部队的部署和特殊作战指令的施行,然后通过攻击移动防御等常规多种操作来指挥部队在局部战场上进行作战以消灭敌方的有生力量。在这个过程中,因为我们部队的编制中可能存在多种武器装备,所以游戏的指令中也包括了选择某种武器作为主要攻击计算距离的操作选择,可以说是十分的细节了。
除了常规的指令外,游戏还设置了特殊指令,以消耗点数的方式为特定的部队提供属性上的加成,或者请求上级提供轰炸机支援。
在战斗过后不论胜败,会出现人员死亡受伤装备会出现损失这时我们之前的资源建设就能起到作用了,死亡进行安葬伤员进行救治。进行好战后的处置工作,是进行持续作战的必修课。
但是战争胜利就仅仅只是这样嘛?游戏给出的是否定的答案。这只能说是战术上的局部胜利。
需我们在游戏中扮演的并不是总指挥或者国家意志。在任务中的胜负是局部的战果,并非是大战略上的胜利,有时候会出现胜利但是战略上依然被打到家门口的情况。
这就要求在玩的有一点战略思维,用自己的胜利来一口一口的吃掉对方的有生力量同时也引导友军进行配合行动。友军的状态和战斗力会受到我们完成任务或者研究的影响,所以我们应当保质保量的完成任务以让友军获得更加强大的战斗力。虽然我们并不是最高指挥官,但我们一样可以通过自己的游戏行为影响战略胜利的天平向我们倾斜。
游戏通过战略战术,物资配给与研究生产等多种设计使游戏显得很真实,如在战斗的阶段能通过指令使部队获得短暂的无敌,这是否有些反现实了?如果游戏是打算走史实路线,那我建议将各种设计尽可能现实化。
问题与建议
从目前游戏所展现出来的内容来看,游戏在经营战斗指挥战斗等诸多方面都有着许多值得一玩的内容。但大量内容与游戏目前相对简陋的教程可能就存在冲突了,玩家可能就需要耗费更多的时间和精力投入到游戏当中来,才能逐渐熟悉并且感受到游戏的快乐与魅力。因为在上班之后,能玩游戏的时间越来越少了,所以对时间的在意更加明显了,如果游戏后续能够完善游戏教程优化游戏细节,我相信会有更多的玩家会在游玩之后爱上这款游戏的。
题外话
在游玩这款游戏的同时我看到了B站上所谓的十六岁辍学做游戏的高中生。看着他那仿佛过家家的作品和逆天的言论却有着海量的播放,我实在是感到可惜。为如这款游戏一般一直默默做内容的游戏作者而叹息。本就脆弱脆弱的市场和环境在小丑的冲击下变得更加困难,又或者甚至让一些作者失去创造热情都有可能。
是的讲到现在还没说过这是款由五个人的工作室做了很久的国产游戏,感觉在经历了越来越多的风波之后大家对国产游戏越来越谈虎色变了,以至于我只能在结尾再来告诉大家这其实是款国产游戏了。
目前我游玩的主要内容是北非战场,游戏除此之外还有中国远征军等内容,也是十分值得期待的。游戏能够注意到中国远征军的战略贡献值得肯定,同时我相信不少国人对这些历史也是十分感兴趣的。
祝这款游戏后续能大卖,希望国产独立游戏能越来越好吧。