#以游作礼阖家欢#
真人FMV(Full motion video)游戏一直是玩家喜闻乐见的一种游戏类型,《428~被封锁的涩谷~》与《隐形守护者》的成功也证实了这个三十多岁的老人在新生代玩家群体中依旧有着不俗的生命活力。
大名鼎鼎的隐形守护者
《画廊》(《The Gallery》)就是一款典型的FMV游戏,它包含150个选项和18种结局,单是预先录制的真人影像就有343段。游戏的流程不长,一周目的游玩时长大约是两小时。
预录制的真人影像
它的剧本由担任过《复体》(《TheComplex》)编剧工作的保罗·拉希德(PaulRaschid)负责(也是导演)。游戏的剧情非常简单:陷入各种麻烦的艺术策展人被疯狂的肖像画家以画像为由绑架,玩家的选择将决定所有人的命运。只看游戏剧情的话,这似乎并没有什么吸引人的地方,要知道线性多分支叙事从来不是FMV类游戏的专利,先不谈传统的文字冒险游戏,就算是电影中也有着像《罗拉快跑》这样的线性多分支叙事尝试。
线性多分支叙事尝试《罗拉快跑》
那么,FMV类游戏凭什么能够从电影与传统AVG手里抢夺目标用户呢?《画廊》采取了一种非常讨巧的做法:将一个剧本上演两遍。这两个剧本台词与基本情节都是一模一样的,甚至连主要角色的姓名也没有发生变化,不同的只有故事发生的时间与演绎故事的演员,而故事中的角色,进行了一次性别上的互换。在这样的安排下,玩家可以更好地去欣赏演员的演技与导演对于光影的应用,去领略那些只有通过镜头语言才能体会到的内容,找到自己的故事,这是传统电影或者AVG类游戏所做不到的。
游戏中光影的变化十分吸人眼球
游戏对西方社会常见的一些乱象,像是枪支泛滥、毒品滥用、黑人权利、贫富差距和财色交易等有所提及,但都是蜻蜓点水。编剧讨巧的地方就在于,他与玩家打破第四面墙进行了一次对话:两个故事,真的有太大差别吗?答案显然是否定的,故事的精彩程度并没有因性别互换而改变,编剧赞赏艺术创作中的第三性别(无性别)而不是现实中存在的性少数群体。作品真正想要表达的,是对欧美过分强调性别问题的批判。
中性的彩色蒙娜丽莎
游戏当然也存在一些问题,首先是作品没有下太大力气去宣发,要知道绝大部分游戏的宣发与开发比是等于或者大于1的。但这或许也是开发者有意为之,做一副挂在美术馆墙壁上的肖像画,等待着玩家去发掘,这又何尝不是一种艺术呢?除此之外,游戏的操作上也略显简单,游戏玩法略显单调,游戏性基本为零,选项的本地化翻译也存在一些问题。游戏也没有相应的流程图,多周目游玩时虽然可以跳过,但一旦某个选项选择错误是不可以倒回的,必须从头再来一遍,这也导致了游戏的多周目游玩过程十分恼人。最后说说剧本,游戏的剧本更接近于传统的话剧剧本,先依次介绍登场人物,最后再在舞台上爆发冲突,这样的介绍虽然清晰,但枯燥的前期难免会劝退掉一部分玩家,如果你对这款游戏感兴趣的话,请一定要撑过前期的人物介绍,这样才能收获游戏的乐趣。
第二种彩色蒙娜丽莎
真人FMV类游戏的特性决定了这类游戏很难获得良好的市场回馈,据说大卖的《隐形守护者》也不过才勉强回本,在今天仍然有人用这类体裁进行实验对玩家与业界来说无疑是一件幸福的事。技术的革新也注定了真人实拍终有一天会敌不过电脑合成,虚幻五便是一个很好的例子,但是,即便照相技术再怎么发展,肖像画也依然静挂在艺术展厅中,等待着有缘人去发掘。