【命定奇譚】Demo試玩:此命雖已天定,仍當自強不息


3樓貓 發佈時間:2024-02-03 01:16:16 作者:【無月白熊】 Language

近日在Steam上線了一款叫做《命定奇譚》帶有跑團元素的卡牌遊戲。它將骰子與人物技能融合到一起,戰鬥界面上則有和殺戮尖塔一樣的感覺。

在介紹遊戲的玩法之前,先來講講遊戲我覺得比較獨特的地方:

【命定奇譚】Demo試玩:此命雖已天定,仍當自強不息-第0張

遊戲的界面設定很有趣,玩家操縱的人物站在小船桌面鋪開的卷軸上,像是他人掌中的棋子。一個白髮的帥氣男人,則負責旁白,講述背景故事,並且觀看棋子的抉擇與命運。

從“直鉤釣魚,願者上鉤”這點來看,白髮男子的原型應該是姜太公。

遊戲的玩法與“命定”兩字有著很深的聯繫,因為一件事的好壞,除了玩家個人的抉擇,還要看骰子投擲出的結果——也就是天命。當然,雖然說是天命,但想要走到命定的那個結局,還是需要角色自己努力去達成的。

【命定奇譚】Demo試玩:此命雖已天定,仍當自強不息-第1張

不過因為國產遊戲玩家,很多人秉持著玩遊戲是為了休閒的,且“我命由我不由天”的遊玩態度。因此,這樣前期依靠“運勢”來決定故事走向的玩法,未必能受到所有玩家的喜愛。譬如在遊玩一些支線任務時,需要roll出“吉”才能成功,這未免會令人抓狂。

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據宣傳頁面所說,《命定奇譚》的故事共分為七個角色。

七個人物穿越古今,不乏有神話人物,例如后羿射日中的后羿。故事中說,這些人物的命運呈現,將與歷史上的故事有一定的差別,要看看文案編劇的個人發揮,能將故事講到什麼水準了。

而在Demo演示版本中,玩家可以體驗到其中兩個人物的故事。

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不同的人物,其所擁有的技能和故事線完全不同。整個Demo個人體驗下來,主線劇情還是很有趣,或者可以說是頗有深度的。

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以女二為例,她生活在一個母系社會,而母系社會以女性為尊的原因,是因為女性擅長巫卜,能夠窺見未來,在比較原始的社會,人們並不是衣食無憂的,野獸的攻擊,天氣的變化,都會影響到一族是否能夠存續。

而在這個社會中,女主角 女召的由來,是因為有一夜星星來到了她母親的夢裡,因此她懷孕了,作為星星的女兒,她的母親本人也是部族裡有名的占卜師,因此女召也成為了占卜師。

實際上,在他們的社會體系中,極少有孩子知道自己的父親是誰,因此就有了星星送子的傳說。

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或許看到這裡,你會覺得這是一個頗為愚昧的故事,但當看到“母親”對女兒的一段對話之後,你就會理解到整個故事還是相當科學的

作為占卜者的母親,其實比其它人更清楚依靠占卜工具,並不能看見未來。而為了權力能夠更加集中在部族首領的手中,她在進行占卜時,要更加理解首領的意圖,並將占卜結果向對應的方向引導,這也是為了部族的存續。

當看到這個段落時,很多人可能會覺得“這占卜不就是拍上司馬屁,騙人嗎?”

這位母親的後續解釋是這樣的,占卜實際上是引導,要懂得來求得占卜結果的人,她的所求是什麼?是為了助人,還是為了害人?而作為占卜者應該怎樣通過占卜結果引人向善?

在占卜術上,很多占卜師能夠準確預告風霜雨雪,這並不是因為她們“神通廣大”,而是要從小對大自然的變化規律有觀察,有經驗總結。因此在看到對應的變化時,才能預測到結果。為部族避免災禍。

因此,她教育女兒,占卜並不是最重要的,學習這些經驗知識才是最重要的。

我看完這段主線劇情,覺得一個算命的,簡直比科學更科學

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當然,我個人雖然很喜歡《命定奇譚》主線劇情的立意,但卻認為支線劇情有些拖沓。

不過,遊戲通過卡牌來描繪地圖探索的表現形式,看起來還是挺新穎的。

卡牌遊玩的獨特模式

雖然在Steam上的卡牌遊戲多如牛毛,但大多數卡牌玩法,都借鑑了殺戮尖塔或者爐石戰記這兩種模式,而《命定奇譚》雖然在界面佈局上看起來和《殺戮尖塔》類似,但無論從遊戲模式還是實際上手遊玩上,它與殺戮尖塔都不相同。

首先《命定奇譚》是個以故事為驅動的RPG遊戲,而在卡牌戰鬥方面,主角所攜帶的技能均為自身升級所解鎖的技能。

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而卡牌的使用,則是通過骰子注能來實現的。

簡單說明這套作戰模式。主角每個回合可以投擲手中全部骰子至多3次。

以上圖為例,女主可以重Roll下方六枚骰子最多三次,而上方青龍骰子為根據能力、裝備自帶的一枚資源骰子,每回合重置,可使用但不可變動。

每個骰子的六面,分別為青龍、白虎、朱雀、玄武、陽、陰。其中陽骰子可替代除了“陰”骰子以外的所有骰子使用。三枚陽骰子,可以激活任意一張卡牌。

而當Roll到了陰骰子,此枚骰子本回合將鎖定,不可重Roll。

每張卡牌所消耗的骰子類別不盡相同,例如【坤卦為地】所消耗的骰子能量,就為玄武或一枚陽骰子。理論上每個能力在一回合內,也只能激發一次。

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在目前的試玩版本中,第一個男性主角並沒有提供卡牌構築,流程也較短。但第二個角色女召,則有著較大的構築空間。

同樣是一個技能,卻有著截然不同的分支,消耗的骰子能源也不相同。

比如你可以組合出主要以“朱雀”骰子為核心打傷害的燃燒流派,也可以組合出依靠“易傷”來打出高額直傷的“白虎”流派。如何盡最大可能利用每輪Roll出的資源,就是遊戲在戰鬥上的樂趣了。

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同時,遊戲中附帶各種各樣的裝備,有的可以強化人物每次獲得的護甲點數。有的則會提供額外的固定骰子。

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而像我在遊戲中獲得的弓箭,它的能力則是每回合開始對所有敵人進行一次2點傷害的AOE打擊。

結語:單從遊戲的劇情表現形式,以及第一個可構築角色女召的表現上來看,遊戲的玩法還算新穎,而正式版中,多達7名角色,肯定也涉及了完全不同的技能機制和故事主題,遊戲是否能取得整體好評,還要看後續人物的故事水準,和機制是否足夠獨特了。

目前的DEMO版本,給我的感覺是有新鮮感,但並沒有達到那種“特別獨特”的感覺。不過畢竟免費Demo,還是值得上手體驗一下。


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