《艾彼》獨具一格的廢土風格版機械迷城遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-12-30 09:49:13 作者:一隻小託普 Language

無意間看到過這款遊戲,一開始也是因為這款遊戲畫風和遊戲內容而受到感染,也就抱著試一試的心態進入了這款遊戲裡面。說實話這款遊戲第一眼看上去,給我了一種“它和簡單”的感覺,讓我下意識的以為這款遊戲只是一個卡通風格的旅途解密類型的遊戲,以機器人的視角來講述一些友情、團結等等劇情,但是當我實際體驗下來,我發現這款《艾彼》的質量和內容都遠遠超出了我的預期。這也讓我感覺到了,它並不是像我看上去的那麼簡單而已,雖然的它的核心內容很治癒、畫面很唯美很精緻、世界觀介紹也比較清晰,但是它所說的內容非常隱晦,同時探討的東西是非常深的,光是這些就讓我感覺到,它並不是一款簡單的8+解密益智遊戲,而是一部探討人生哲學的“文學作品”。當然了,這些肯定不乏有我誇大其詞的地方,但是不可否認這款《艾彼》不論是從哪個方面來看都是一個不錯的遊戲作品,就算不看劇情,它也是一部穩紮穩打的解密遊戲,只能說遊戲劇情是這個遊戲的神回,是這個遊戲的靈魂。


《艾彼》獨具一格的廢土風格版機械迷城遊戲-第0張

首先先簡單的介紹一下游戲。《艾彼》是由莉莉絲遊戲工作室開發併發行的一款橫版解密遊戲,玩家在遊戲中將扮演並操作角色,教育機器人“艾彼”和工作機器人“迪迪”。玩家們需要操作角色通過各種各樣的解密關卡,跟隨著劇情遇到各種問題和人物,經過各種故事,最終達成目標的這麼一個遊戲過程。劇情富有人生哲理、畫面唯美精緻、內容新穎,角色設計靈動具有人情味,可以說是一個優秀的遊戲作品。但是從最後的抉擇和主角二人的旅途來看,“艾彼”的故事或許並未完結,“艾迪”二人的旅途或許還將繼續,這次遊戲的劇情只是給我們展示了在荒廢科幻都市下隱藏的黑暗和腐敗,這些相對於這個龐大的世界無疑是渺小的,可能艾彼和迪迪二人最終會找到最終的真像和那一個白色小鳥。可以怎麼說吧,玩家們體驗到的內容也只這個龐大世界觀的一部分而已,世界那麼大,怎麼可能只有一個“大都市”。首先就是先對這些的劇情一次深度分析,在這次的劇情裡,組成的“三人小隊”,艾彼、迪迪、傑米三人裡,傑米的身世可以說是非常撲朔迷離的,同時也是最讓我感興趣的了。他這個人物塑造的很說是很成功吧,劇情裡可以很明顯的感受到他的性格轉變,首先他最初給我的感覺就是“自傲”,他總是輕視主角二人,認為機器人就應該是要被人類所利用的,他認為主角二人對他的幫助是理所應當,以至於他哄騙二人那裡有“白色小鳥”(主角目標),但是在經歷了各種事件後,他開始對主角二人的態度有所改變,他發現機器人原來也會有情感也會有夢想,這些都是展現他的情感,他也是人,在失去軀體後的得知希望而毅然努力前往終端,在得知真像後自我揣測,在失去希望後的頹廢,在頹廢后的重獲振作,在選擇面前保護同伴,從一個被需要保護變成了一個足以保護他人的強者,以弱小之軀體,成就自己,這些都是他的人格展示,而關於傑米的結局,目前遊戲裡有兩個,一個是選擇恢復軀體拯救同伴,但是最後自己的身體因為某種病症活不長,而選擇與主角二人分別獨自面臨死亡(但是最後貌似被一個神秘人救走了,這個也可以說是懸念之一),然後就是第二個,傑米沒有選擇恢復肉身,以小機器之軀,以小博大幫助主角逃離,最終與主角二人一同尋找白色小鳥。

《艾彼》獨具一格的廢土風格版機械迷城遊戲-第1張

說完遊戲的劇情,下面再來說說這款遊戲讓我感覺到意外的內容,就是關於遊戲的畫面表現,遊戲的這個可以說是比較優秀的了,它的美術風格就是這種對比,拿主角的圓潤光滑明亮來對比遊戲世界裡的荒漠廢墟,這種就像是跑車在泥路上的感覺,主角機器人本身就是一種小、精緻走在這個龐大的空虛世界的路上,就是一種鮮明的對比,遊戲對於荒廢設計的很不錯,塑造出了那種荒廢已久的感覺,破敗的小鎮加上滿天黃沙,讓我感受到了絕望,當然了在整個荒廢世界中也有綠洲,也就是“大都市”,這個城市雖然並不是完全真實的,但是它表現出來的效果還是很有效果的,滿足了遊戲科幻的背景,虛擬人的出現讓整個遊戲充滿了未知,充滿了神秘,也讓遊戲的劇情真像更讓人期待,然後就是遊戲中的角色外觀設計,整個遊戲裡的人類形NPC他們都是那種“紙片人”的感覺,說實話一開始就讓我產生了一種違和感,角色的臉部有點詭異,風格元素也與機器人有點反差感,看上去就是從童話故事書裡的人物一樣,畢竟整個外觀設計就像是圖畫一樣,有那種油畫感和塗抹感,但是配色搭配很有意思,構造也很簡單明瞭,當然了看習慣也就覺得挺有意思的吧,很有有特色,也是讓這款遊戲具有一些童趣感,但是這種童趣未免和遊戲的內容有些衝突,然後就是主角二人方面,這次關於這兩個機器人的設計我個人人物還是很巧妙的,不論是從遊戲中的各種動作細節,還是動畫表現,都在刻畫這兩個角色的外觀,主角的外觀設計很有趣味,能在遊戲裡看見它的角色萌點和一些有意思的地方,而且這款遊戲一開始我以為是2D,但是自從在劇情裡看到展示,我才相信它居然是一個2.5D遊戲,就是從特定視角來看,就會覺得主角艾彼是一個3D人物(但是被限制於橫版,所以很難看出),整個遊戲對於畫面的設計還是不錯的,兩種區域風格無縫銜接,角色外觀塑造優秀,配色簡單但不失精緻,這個可以說是這款遊戲的核心,也是我人物這款遊戲優秀的原因之一。

《艾彼》獨具一格的廢土風格版機械迷城遊戲-第2張

整個遊戲的玩法,我覺得其實很簡單,看下來就是一個普普通通的闖關解密遊戲,裡面的解密方式也比較的合理,有需要動腦筋的地方,但是需要操作的內容卻不多,玩家只需要仔細探索區域然後,需要合理分配角色到指定的區域完成對應的任務記憶可以了,通過流程簡單,如果不看劇情單通過的話,差不多需要3個半小時就可以通過了,也可以看出遊戲的體量並不是很大。下面就說說解密的具體操作,遊戲裡有矮小的艾彼和高大的迪迪,這種典型的高帶矮的這麼一個設定,可以看出遊戲裡肯定是有特定角色解密整個遊戲的解密,而且這種解密非常多,解密類型都是比較符合邏輯的,並沒有讓玩家感覺到突兀的地方,體驗完遊戲,可以明確肯定一點的是,遊戲在強調讓玩家多方位解密,強調角色合作搭配,需要靈活思考,這樣玩法才會比較的簡單,然後就是遊戲裡有一些沒有見過的內容,這些都是差不多摸索一下就明白的了,整個遊戲體驗下來就是那種比較輕鬆的吧,看著劇情玩著解密的這種感覺,我個人還是比較喜歡這種感覺,解密的種類也很豐富,解密過程也非常有趣,多方位空間的搭配也讓解密過程看起來比較的有意思,在這裡還是希望製作組在後續製作中,不斷加入全新的內容,我也會繼續關注這款遊戲。

《艾彼》獨具一格的廢土風格版機械迷城遊戲-第3張

總結,這次的《艾彼》可以說是我這個下半年來玩的最有意思的解密作品了,明明是一個主打童趣的故事,但是卻對人性的問題進行一系列哲學探討,這種做法讓這款遊戲有不同於其他解密遊戲的深度,也突現了這部遊戲的特殊風格,所以我在此向各位安利這款遊戲,希望在之後遊戲已經持續更新全新內容。

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