第九次參加Gamejam後日談


3樓貓 發佈時間:2024-12-04 01:32:26 作者:Sprout_Schrub Language

今年8月的Booom是我感悟最深的一屆Gamejam,我碼了很多字,但最終沒有發上來,那之後我的腦袋裡目標越發清晰,必須快速做出下一款並拿上來。
並非對上次的結果不滿意, 只是因為長時間高強度的工作(此前已經連續搓了三個月白模筆試題)導致生病送醫,結果參與的部分少了很多。
治療結束再回來注重項目的時候,已經有些無力感了,和可靠的前輩分享,卻得到了很尖銳的評價——你想在這種地方找到合適的人做出東西?那還不如找你的同事一起。
於是便幡然醒悟,合作做項目是個快樂的過程,縱然有對目標的渴望,但旅途中的點點滴滴也很重要,旅途的意義在於旅途本身,與其不斷的和陌生人排列組合,不如固定隊多方向慢慢磨合,但後者也是相當困難的,你很難和隊友建立互相信任的鏈接,你甚至是不能瞭解隊友為啥來參加gamejam的。
在這個舞臺上,有人來交友,有人來換個口味放鬆,有人來找發行資源,不能明確大家目的統一的話,連推進項目都會很有困難。 幸運的是這一次的聚光燈TapTap,做出了還不錯的作品 鼓起勇氣再一次帶了隊伍(雖然還是採用了某些手段規避了部分風險),但產出整體客觀,且作品還算讓人滿意,整體完整度不算高,很多預設的系統沒有做,但過程中遇到了非常多的突發困難,包括本人再一次遇到了精神危機。即使如此,大家也非常努力同步著內容與各自情況,及時調整優先級,刪減調整目標,保證大家順利產出。
這一次的產出,遊戲的列車內景圖

這一次的產出,遊戲的列車內景圖

在這裡總結一下遇到的問題,以及對應覆盤的解決辦法
  • 人員選擇問題
參加比賽or短期項目的人各有各的目的,如gamejam更多是線下面基交友大會有的人是為了交友,有的人是為了圖個完賽,有的人是為了面向市場,有的人是精進作品儘量統一且同步大家的目的,找志同道合的隊友或者長期固定隊,能可控很多
  • 同步兼容問題
每個人都有自己的優缺點,理解團隊成員的優缺點才好讓每個人待在自己的舒適區裡
如A的問題是喜歡閉門造車,同步率低,產出速率高(效率不一定) B的問題是需要空間,一被催就急,心態不好 C的問題是品控把握,總喜歡做超出工期的質量,導致整體同步率低
於是就需要多催A,縱容一下B,讓C吃點苦頭 團隊開發是個持續互動的過程,而且需要有人起頭,不然大家會相互delay,只有單方推進且給予其他方面足夠多的動力時,整個團隊的生產效率才會上去需要持續性地判斷當前環節需要什麼,如何推動項目(如美術出張gif,程序拿出新功能模型,文案拿出文本來等等,需要可視化可落地的產出)
  • 優化問題
優化其實取決於個人習慣,面對自身絕對優勢的電腦(配置超高)與複用率較低的各類素材,往往會佔用遊戲包體內很大的空間與性能如何解決該內容就得看平時的習慣積累,把單個使用的系統做成可複用以及維護的系統,就能節省一定量的資源 等等 在gamejam中用處不大,但對於長期的個人發展來說,總歸是個好習慣

賽後

之前在此類時刻表現得總有些小人得志了,但這並不是一個結束,或者說,只是一個階段的結束,國人的人生總被許多定義出來的“重要時刻”鋪滿,中考很重要,高考很重要,考研很重要,考公很重要。 越多重要的內容填充進人生,事前的壓力就會有多大,事後的鬆弛也會有多誇張,人生本身就是長跑,按照這種頻率衝刺一定會累壞的,實際上在這種階段結束之後,好好地去吃頓飯,洗個澡,睡一覺,第二天太陽昇起時,就把昨天忘掉,然後繼續按原定計劃前進就好了。
Zeus S13奪冠後的採訪感言

Zeus S13奪冠後的採訪感言

Ending Line的故事暫時停了下來,製作組還會慢慢進行迭代開發,也許不能夠做到完整版,但旅途中的故事不再像之前幾組一樣讓人難過了,大家這一次都能夠開心地完成各自的部分,同時,經過這次的大難後我開始接受自己,極度陰暗、醜陋,而且病態!自卑、扭曲,而又堅強 你不必要像他人要求的一樣陽光,也不必沾染上絕望的黑暗,你就是你,按照自己的邏輯去生存就好了,切記要建立起完整的自我,不受他人過多影響。
與此同時,另一種心聲在呼之欲出,之前作為遊戲策劃在解析各種競品,做各種針對市場、用戶的嘗試,卻一直忽略了自己想做的內容,不夠“自我”,作為創作者,我想表達的內容僅僅停留在文字、停留在策劃案、通過對某種風格的描述讓對應的執行者去實施,卻從來沒有自己實踐過。 於是我便無法再逃避了,即使被人形容為陰暗扭曲,即使文筆水平被前搭檔稱之為“下輩子再努力”,即使這樣的作品沒考慮過受眾市場甚至會被封殺。 即使這樣,我也要拿著筆去創作,在這一刻不受世俗制約,為了純粹的自我去努力吧。
Look Back尾幕,第一次看到這有種“無可奈何但要繼續創作下去”的感覺

Look Back尾幕,第一次看到這有種“無可奈何但要繼續創作下去”的感覺

我想把那些離開的人,那些崩潰的瞬間,那些掙扎的念頭,那些發生的一切全部記錄下來,在很早就有這樣的念頭了,只是一直沒有去面對自己,如果要說是哪刻萌生,應該是好友離開的瞬間,如果要說是哪刻開始面對自己,那就是看到小助手死別視頻的時候。
就用死別當做我們的結局吧, “假如不是這樣的話....”我試著想了一下, 這種可怕的事情。
《死別》開發中,敬請期待!

《死別》開發中,敬請期待!

なんてこわいこと,考えてみたよ

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com