今年8月的Booom是我感悟最深的一届Gamejam,我码了很多字,但最终没有发上来,那之后我的脑袋里目标越发清晰,必须快速做出下一款并拿上来。
并非对上次的结果不满意, 只是因为长时间高强度的工作(此前已经连续搓了三个月白模笔试题)导致生病送医,结果参与的部分少了很多。
治疗结束再回来注重项目的时候,已经有些无力感了,和可靠的前辈分享,却得到了很尖锐的评价——你想在这种地方找到合适的人做出东西?那还不如找你的同事一起。
于是便幡然醒悟,合作做项目是个快乐的过程,纵然有对目标的渴望,但旅途中的点点滴滴也很重要,旅途的意义在于旅途本身,与其不断的和陌生人排列组合,不如固定队多方向慢慢磨合,但后者也是相当困难的,你很难和队友建立互相信任的链接,你甚至是不能了解队友为啥来参加gamejam的。
在这个舞台上,有人来交友,有人来换个口味放松,有人来找发行资源,不能明确大家目的统一的话,连推进项目都会很有困难。
幸运的是这一次的聚光灯TapTap,做出了还不错的作品
鼓起勇气再一次带了队伍(虽然还是采用了某些手段规避了部分风险),但产出整体客观,且作品还算让人满意,整体完整度不算高,很多预设的系统没有做,但过程中遇到了非常多的突发困难,包括本人再一次遇到了精神危机。即使如此,大家也非常努力同步着内容与各自情况,及时调整优先级,删减调整目标,保证大家顺利产出。
这一次的产出,游戏的列车内景图
在这里总结一下遇到的问题,以及对应复盘的解决办法
- 人员选择问题
参加比赛or短期项目的人各有各的目的,如gamejam更多是线下面基交友大会有的人是为了交友,有的人是为了图个完赛,有的人是为了面向市场,有的人是精进作品尽量统一且同步大家的目的,找志同道合的队友或者长期固定队,能可控很多
- 同步兼容问题
每个人都有自己的优缺点,理解团队成员的优缺点才好让每个人待在自己的舒适区里
如A的问题是喜欢闭门造车,同步率低,产出速率高(效率不一定)
B的问题是需要空间,一被催就急,心态不好
C的问题是品控把握,总喜欢做超出工期的质量,导致整体同步率低
于是就需要多催A,纵容一下B,让C吃点苦头
团队开发是个持续互动的过程,而且需要有人起头,不然大家会相互delay,只有单方推进且给予其他方面足够多的动力时,整个团队的生产效率才会上去需要持续性地判断当前环节需要什么,如何推动项目(如美术出张gif,程序拿出新功能模型,文案拿出文本来等等,需要可视化可落地的产出)
- 优化问题
优化其实取决于个人习惯,面对自身绝对优势的电脑(配置超高)与复用率较低的各类素材,往往会占用游戏包体内很大的空间与性能如何解决该内容就得看平时的习惯积累,把单个使用的系统做成可复用以及维护的系统,就能节省一定量的资源 等等
在gamejam中用处不大,但对于长期的个人发展来说,总归是个好习惯
赛后
之前在此类时刻表现得总有些小人得志了,但这并不是一个结束,或者说,只是一个阶段的结束,国人的人生总被许多定义出来的“重要时刻”铺满,中考很重要,高考很重要,考研很重要,考公很重要。
越多重要的内容填充进人生,事前的压力就会有多大,事后的松弛也会有多夸张,人生本身就是长跑,按照这种频率冲刺一定会累坏的,实际上在这种阶段结束之后,好好地去吃顿饭,洗个澡,睡一觉,第二天太阳升起时,就把昨天忘掉,然后继续按原定计划前进就好了。
Zeus S13夺冠后的采访感言
Ending Line的故事暂时停了下来,制作组还会慢慢进行迭代开发,也许不能够做到完整版,但旅途中的故事不再像之前几组一样让人难过了,大家这一次都能够开心地完成各自的部分,同时,经过这次的大难后我开始接受自己,极度阴暗、丑陋,而且病态!自卑、扭曲,而又坚强
你不必要像他人要求的一样阳光,也不必沾染上绝望的黑暗,你就是你,按照自己的逻辑去生存就好了,切记要建立起完整的自我,不受他人过多影响。
与此同时,另一种心声在呼之欲出,之前作为游戏策划在解析各种竞品,做各种针对市场、用户的尝试,却一直忽略了自己想做的内容,不够“自我”,作为创作者,我想表达的内容仅仅停留在文字、停留在策划案、通过对某种风格的描述让对应的执行者去实施,却从来没有自己实践过。
于是我便无法再逃避了,即使被人形容为阴暗扭曲,即使文笔水平被前搭档称之为“下辈子再努力”,即使这样的作品没考虑过受众市场甚至会被封杀。
即使这样,我也要拿着笔去创作,在这一刻不受世俗制约,为了纯粹的自我去努力吧。
Look Back尾幕,第一次看到这有种“无可奈何但要继续创作下去”的感觉
我想把那些离开的人,那些崩溃的瞬间,那些挣扎的念头,那些发生的一切全部记录下来,在很早就有这样的念头了,只是一直没有去面对自己,如果要说是哪刻萌生,应该是好友离开的瞬间,如果要说是哪刻开始面对自己,那就是看到小助手死别视频的时候。
就用死别当做我们的结局吧,
“假如不是这样的话....”我试着想了一下,
这种可怕的事情。
《死別》开发中,敬请期待!
なんてこわいこと,考えてみたよ