(【重擊】切換,默認為荒)
元素爆發 8+> 元素戰技 8+ > 普通攻擊
【普通攻擊】可以不升級。
「芙寧娜」主要以【元素爆發】進入[普世歡騰]狀態為全隊帶來傷害與治療加成提升。【元素戰技】會根據當前的始基力,在後臺對敵人造成水元素傷害或為當前場上角色提供治療。
• 【普攻】進行至多四段的連續攻擊,對目標造成物理傷害;
• 【重擊】時造成小範圍物理傷害。芙寧娜可以通過【重擊】切換自身當前的【始基力】。
芙寧娜登場時,始基力屬性為荒性。
每隔6秒,芙寧娜的【普攻】命中時,將根據芙寧娜當前的始基力屬性,在命中的位置降下【靈息之刺或流湧之刃】,造成具有芒性或荒性的水元素傷害。
【靈息之刺或流湧之刃】兩種傷害的冷卻時間單獨計算。
根據芙寧娜當前的始基力屬性,召喚「沙龍成員」或「眾水的歌者」。
(可以通過【重擊】切換當前的始基力屬性)
• 當場上存在「沙龍成員」或「眾水的歌者」時,若通過【重擊】切換,將繼承持續時間;
• 在【元素戰技】持續時間內,芙寧娜獲得水上行走能力。
持續時間結束/切換角色會解除水上行走的能力。
釋放時造成一次水元素範圍傷害(弱水附著),召喚三位「沙龍成員」:
• [攻擊頻率]由高到低海馬>章魚>螃蟹;
• [單次傷害]由高到低為螃蟹>章魚>海馬;
• [沙龍成員]會優先攻擊場上角色攻擊的目標;
當三位「沙龍成員」在場上進行攻擊時:
① 持續對目標造成弱水傷害:
• 章魚、海馬每2次攻擊施加1次弱水附著;
• 螃蟹每次攻擊都會對目標施加單獨弱水附著。
以上三位「沙龍成員」對目標施加的弱水附著均單獨計算。
② 會根據附近的隊伍中生命值高於50%的角色數量,提升此次攻擊的傷害,並消耗這些角色的生命值。
※ 根據實時生命上限結算,不會鎖面板。
在正前方召喚「眾水的歌者」。
每隔一段時間,受益於芙寧娜生命值上限,為周圍的當前場上角色恢復生命值。
※ 眾水的歌者無法造成傷害,僅提供治療且無法移動,實戰中不會過多使用。
「眾水的歌者」不會產生元素微粒。
「沙龍成員」&「眾水的歌者」示意圖
荒性:「沙龍成員」
芒性:「眾水的歌者」
釋放時基於芙寧娜生命值上限造成水元素範圍傷害,對目標施加弱水附著。
並進入「普世歡騰」狀態:
• 狀態持續期間,根據全隊角色的生命值恢復或降低時,每1%生命值變動為其提供1點[氣氛值]。多名角色的生命值同時恢復或降低時,會疊加計算;
• 依據當前累計的[氣氛值]為全隊提供增傷及受治療加成;
• 若依靠芙寧娜【元素戰技】降低/恢復生命值疊層效率較慢,推薦搭配一位能夠恢復生命值的角色,加快[氣氛值]疊層效率;
• 若恢復的生命值溢出該角色生命值上限,溢出的治療量不會被計算。
當前場上的角色受到治療時,若這次治療的來源不是芙寧娜而是其他角色且治療回覆量溢出時,在接下來的4秒內,芙寧娜將為隊伍中附近的角色恢復2次生命值(2秒一次),回覆量相當於角色各自生命值上限的2%。
根據芙寧娜的生命值上限,每1000點都會為[孤心沙龍]成員提供相對應的增益效果:
• 【荒性:「沙龍成員」】:造成的傷害獲得提升。
• 【芒性:「眾水的歌者」】:減少治療的間隔時間。