(【重击】切换,默认为荒)
元素爆发 8+> 元素战技 8+ > 普通攻击
【普通攻击】可以不升级。
「芙宁娜」主要以【元素爆发】进入[普世欢腾]状态为全队带来伤害与治疗加成提升。【元素战技】会根据当前的始基力,在后台对敌人造成水元素伤害或为当前场上角色提供治疗。
• 【普攻】进行至多四段的连续攻击,对目标造成物理伤害;
• 【重击】时造成小范围物理伤害。芙宁娜可以通过【重击】切换自身当前的【始基力】。
芙宁娜登场时,始基力属性为荒性。
每隔6秒,芙宁娜的【普攻】命中时,将根据芙宁娜当前的始基力属性,在命中的位置降下【灵息之刺或流涌之刃】,造成具有芒性或荒性的水元素伤害。
【灵息之刺或流涌之刃】两种伤害的冷却时间单独计算。
根据芙宁娜当前的始基力属性,召唤「沙龙成员」或「众水的歌者」。
(可以通过【重击】切换当前的始基力属性)
• 当场上存在「沙龙成员」或「众水的歌者」时,若通过【重击】切换,将继承持续时间;
• 在【元素战技】持续时间内,芙宁娜获得水上行走能力。
持续时间结束/切换角色会解除水上行走的能力。
释放时造成一次水元素范围伤害(弱水附着),召唤三位「沙龙成员」:
• [攻击频率]由高到低海马>章鱼>螃蟹;
• [单次伤害]由高到低为螃蟹>章鱼>海马;
• [沙龙成员]会优先攻击场上角色攻击的目标;
当三位「沙龙成员」在场上进行攻击时:
① 持续对目标造成弱水伤害:
• 章鱼、海马每2次攻击施加1次弱水附着;
• 螃蟹每次攻击都会对目标施加单独弱水附着。
以上三位「沙龙成员」对目标施加的弱水附着均单独计算。
② 会根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的伤害,并消耗这些角色的生命值。
※ 根据实时生命上限结算,不会锁面板。
在正前方召唤「众水的歌者」。
每隔一段时间,受益于芙宁娜生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。
※ 众水的歌者无法造成伤害,仅提供治疗且无法移动,实战中不会过多使用。
「众水的歌者」不会产生元素微粒。
「沙龙成员」&「众水的歌者」示意图
荒性:「沙龙成员」
芒性:「众水的歌者」
释放时基于芙宁娜生命值上限造成水元素范围伤害,对目标施加弱水附着。
并进入「普世欢腾」状态:
• 状态持续期间,根据全队角色的生命值恢复或降低时,每1%生命值变动为其提供1点[气氛值]。多名角色的生命值同时恢复或降低时,会叠加计算;
• 依据当前累计的[气氛值]为全队提供增伤及受治疗加成;
• 若依靠芙宁娜【元素战技】降低/恢复生命值叠层效率较慢,推荐搭配一位能够恢复生命值的角色,加快[气氛值]叠层效率;
• 若恢复的生命值溢出该角色生命值上限,溢出的治疗量不会被计算。
当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜而是其他角色且治疗回复量溢出时,在接下来的4秒内,芙宁娜将为队伍中附近的角色恢复2次生命值(2秒一次),回复量相当于角色各自生命值上限的2%。
根据芙宁娜的生命值上限,每1000点都会为[孤心沙龙]成员提供相对应的增益效果:
• 【荒性:「沙龙成员」】:造成的伤害获得提升。
• 【芒性:「众水的歌者」】:减少治疗的间隔时间。