給魂的適當提議


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:52:45 作者:。。 Language

一個好的遊戲應該如何製作:前期可以不自由化 但要吸引人 後期一定要自由化,然後保護一個新手的機制 這樣子就減少新玩家的流失 如何留住老玩家也是一個問題:我覺得一個解決辦法儘可能出新模式 或者老玩家充當一個npc讓老玩家有一個可玩性! 遊戲的玩法:PVP是一種正常的模式 但是我覺得可以來一個百人爭奪秘境 可以互相殘殺 然後憑運氣 真真的憑運氣得好東西而不是說誰強誰就可以拿到獎勵 你強可以搶 但是到一個安全區就不可以搶 也不是說安全區 就是那種強悍的npc 一旦到了npc的地方 違規npc的規矩就會被npc抹殺 可以設置傳送點 無需開圖只要一定的資源就可以傳送 這樣子也不會需要一味的跑圖了!資源可以設置高點!坐騎的話 你可以用實力去征服或者靠其他的 比如蛋又比如就治寵物 低級寵物智不智能無所謂,但是高級一點的話一定要智能 這邊提議玩家可以充當寵物!或者說玩家可以從一開始就充當寵物的角色!是可以被馴服的 當然要看玩家同不同意!不同意就相當於馴服不成功!職業的話我覺得其實不需要太花裡胡哨就是說可以加入一個門派然後自己可以去學功法這樣子就行了 你可以多學幾種功法。選擇相應的武器!武器可以鍛造也可以說npc傳承。我覺得可以加入一個境界,相當於等級。後期每一個小境界都需要渡劫 ,失敗幾率為高 只有秘境可以找到渡劫成功率的丹藥的材料 當然煉製丹藥有可能會失敗!這樣才是一個真實修仙世界,同時死亡有幾率掉等級!新手保護期除外!同時也有幾率掉裝備掉物資甚至全掉。這樣子就可以防止隨意大打出手!

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