一个好的游戏应该如何制作:前期可以不自由化 但要吸引人 后期一定要自由化,然后保护一个新手的机制 这样子就减少新玩家的流失 如何留住老玩家也是一个问题:我觉得一个解决办法尽可能出新模式 或者老玩家充当一个npc让老玩家有一个可玩性! 游戏的玩法:PVP是一种正常的模式 但是我觉得可以来一个百人争夺秘境 可以互相残杀 然后凭运气 真真的凭运气得好东西而不是说谁强谁就可以拿到奖励 你强可以抢 但是到一个安全区就不可以抢 也不是说安全区 就是那种强悍的npc 一旦到了npc的地方 违规npc的规矩就会被npc抹杀 可以设置传送点 无需开图只要一定的资源就可以传送 这样子也不会需要一味的跑图了!资源可以设置高点!坐骑的话 你可以用实力去征服或者靠其他的 比如蛋又比如就治宠物 低级宠物智不智能无所谓,但是高级一点的话一定要智能 这边提议玩家可以充当宠物!或者说玩家可以从一开始就充当宠物的角色!是可以被驯服的 当然要看玩家同不同意!不同意就相当于驯服不成功!职业的话我觉得其实不需要太花里胡哨就是说可以加入一个门派然后自己可以去学功法这样子就行了 你可以多学几种功法。选择相应的武器!武器可以锻造也可以说npc传承。我觉得可以加入一个境界,相当于等级。后期每一个小境界都需要渡劫 ,失败几率为高 只有秘境可以找到渡劫成功率的丹药的材料 当然炼制丹药有可能会失败!这样才是一个真实修仙世界,同时死亡有几率掉等级!新手保护期除外!同时也有几率掉装备掉物资甚至全掉。这样子就可以防止随意大打出手!
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