建議,23條|異俠傳:道消魔長


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:50:11 作者:派大星 Language

1.武器
按照攻擊距離不同分為長兵,短兵,近身(這三是單手武器),雙手武器
單手裡面
長兵為長刀,槍,戟,拐,棍
短兵為劍,刀,鐧,刺,斧
近身為拳,指,筆
雙手裡面

雙劍,雙刀,雙刺
單手為單體攻擊,雙手為群體攻擊

2.門派
聖火少林,星宿武當,五毒峨眉,唐門丐幫。

3.武功
每個門派的武功庫不同
武功分內外功,內功傷害波動大,外功傷害平穩
武功分力道,命中,破防,攻擊距離,特效,攻速
距離,如戟為高力道中命中低攻速高破防高攻擊距離,特效如足少傷,觸發後減少斷裂敵人足少脈

4.互克
門派互克
聖火克少林,星宿克武當,五毒克峨眉,唐門克丐幫;
武當克聖火,峨眉剋星宿,少林克唐門,丐幫克五毒。
武器互克
長克短,短克近,近克長,三者同克雙手
被剋制輸出傷害1.2-1.5倍增加
門派互克里面,不同門派護體不同,使用剋制門派的對應門派武功打其門派,比如星宿武功打武當,武當護體比如減免50%傷害,但只能減免來自星宿的30%

5.還有輕工和武功層數問題。不要單一的用境界或者多少層表示。舉個例子,比如武當派,神門十三劍,1-20層是起 手式,1-20層,每增加一層熟練度力道增加一丁丁。21-20層是一式,需要練滿20層基礎上使用武當門派場景裡的賣書的NPC購買神門十三劍★老君圍爐,這是21-40,每突破20層,武功數值攻速增加這些。
舉個例子。
武當派為例
武當派中的神門十三劍
神門十三劍★起手式 1-20層 每層增加力道百分比 固定攻速27-32
神門十三劍★老君圍爐 21-40 每層力道 固定攻速23-27
一直到第n式

6.還有就是PK無陣營聽說要加幫派,這個其實不如直接劃分正邪中立門派門派分正邪中立。比如正武當少林峨眉丐幫,中立華山,邪派星宿聖火這些。互相殺戮沒有任何懲罰。正邪互殺無懲罰,中立殺人懲罰,殺中立也有。門派武功,比如正派可以學正派,但不同正派門派的武功需要對應門派玩家且符合要求的玩家傳授給需要的玩家,比如達到一定層數可以傳授,傳授一次減多少熟練度等等

7.比如
野外boss
    假設五十副練級地圖
    boss刷新點固定,每幅地圖每小時刷新1-3個boss,每個boss會在固定的5個座標點直接隨機刷新

8.比如
吃藥如果用CD限制,太下等了
人物增加氣血循環,每十秒恢復一點,上限一百點,上限可突破
每次吃紅藥減少3點氣血循環
這不zer一下感覺就有了嗎?

9.比如
奇門武功
分三種武器,輪,琴,簫
奇門等級可以用銅幣和經驗值升級,1-200級
每級給一些點數,越給越多
奇門面板可以用點數增加 攻速 力道 破防 命中 特效
特效為輪子概率觸發禁武,琴概率定身,蕭概率減少20點氣血。
這樣打架什麼的,是不是花樣更多了呢?

10.野外boss分為
統領boss,王級boss,神級boss
統領每小時,王級四小時,神級12小時
王級boss有技能,更難殺
王級和神級 單獨小地圖
神級技能較為變態,需要技術或者更多人
如果想讓這個遊戲更牛逼,掉落可以改成
假設這個地圖再這打boss的玩家小地圖有10人。boss死亡後掉落5*5矩陣,玩家拾起一個需要三秒,道具不分歸屬,誰都可以拾起,三秒後頭像上出現道具圖標讓其他玩家看見,然後持有一分鐘內不被殺,則道具進入揹包。

11.死亡懲罰
奇經八脈懲罰
假設四條脈,足少管敏捷,手少內功,足太管防禦,手太管外功
傷情隨機分為,輕傷-20%,重傷-50%,斷裂-100%
你被殺了,你的手少斷裂傷,則你內功為零。

受傷後輕傷12小時自動痊癒,重傷24小時,斷裂7天,需要對應醫療心法治癒
只能玩家給玩家治療,不能自己治療自己
心法層數為1-100層,比如治療足少的心法,滿層後治療斷裂僅需15分鐘

12.增加用戶粘性
比如種植,採集,釣魚,偷菜,家園,這些,都能增加粘性,而且國人骨子裡就喜歡種植

13.同時聊天頻道分為商業頻道以及聊天頻道,商業頻道,玩家可以將道具發上去,並寫一句話,比如這個賣多少,需要的點。意思是當你點擊的時候,會開啟交易面板,雙方各自把道具丟進去並鎖定,交易完成


14.另外增加主城,玩家揹包限制為1-2頁,滿了以後可以去各個城池,找到倉庫NPC進行存儲,以及貨幣存儲。死亡後,揹包貨幣掉落30%

15.紅條藍條,最好增加一個體力條。開啟護體以及輕工,需要每個多少秒減少一定體力值,體力可以吃體力藥恢復,也減少氣血循環

16.同時武功可以在你現在的一百多的基礎上,重新劃分區域,比如你現在弄出來的那些全部武功,都屬於輸出武功。
增加輔助武功,比如,
回春決,需要去峨眉派學習,人物在原地對自己使用,無CD,每次增加一定血量,1-100層,1-20為起手,21-40為入門,41-60為初窺,61-80為化境,81-100為極境
每一個境界武功特效變化,比如低等級表現為白色,後續各種顏色,最終為黑色。40層後可以前往NPC處,將回春決轉換為吸星大法或化工大法,吸星大法對目標造成傷害後,50%概率吸取造成傷害的30%血量。化工則是減少敵人藍條數值。輔助武功,比如金剛罩,每次使用buff增加防禦力上升,比如30層的時候增加200防禦力,持續時間由心法決定,心法不一。

17.心法
心法欄無限,但心法裝備欄10個位置,1-100層
心法比如,增加輔助武功持續時間的心法
治療其他玩家經脈受損的心法
增加血條百分比的心法
等等

18.而且裝備我看只有六件。。有點簡單了。。不如改成13件套,武器,衣服,鞋子,披風,腰帶,頭冠,護腕一對,戒指一對,腰牌,腰墜,項鍊。裝備每25級為一套,1.25.50.75.100.125.150.175.200.225這些
比如武當,50級套叫道童套,225叫真武套
1級套為1階,225為9階套。套裝需要打對應等級野外boss。
裝備追加最高為強化9,也就是九級
單間裝備單件屬性,比如武器+3激活外功+10%,+6激活內+10%,+9激活殺氣,也就是你們說的暴擊率+6%
比如戒指,單個,+3激活攻速+6%,+6激活移速+10%,+9激活體力上限+10%
套裝另算

同時,統領boss掉落白綠藍裝,極小概率掉落紫裝
王級boss掉落藍紫裝,極小概率掉落橙裝
神級掉落紫裝,小概率掉橙裝
ps不同門派之間,裝備名字不同,掉落不看你是啥門派,全部隨機。極大增加了玩家交互。

19.我看群文件寫的是有單機地圖,那最好增加野外練級聯機地圖,公共場合,怪物很多的地圖,地圖而且很大,玩家可以組隊,把怪物拉到一起,然後進怪堆開群攻刷怪,增加經驗百分比。增加定時活動,比如每天晚上19-21點全服打怪雙倍經驗時間。

20.同時建議增加身法,防禦,內外功玩法。我看介紹裡面寫的太簡單了。
不如改成內外互克,內內或外外互相抵消
內功波動大,外功波動小,這樣。
身法代表命中閃避,比如ab玩家分別是250和300身法。那a玩家打b玩家出閃概率50%。

21.輕工,建議改成操作玩法,比如玩家a對玩家b出刀,在收到傷害前可以跳躍閃開此次傷害,使用輕工減少體力值。

22.如果可以,儘量把貨幣體系弄得完善一些,向端遊靠攏。比如這遊戲的基礎貨幣銅幣,打怪什麼的會掉落,再這個基礎上增加銀幣,打每小時刷新的boss掉落,銀幣可以兌換一些道具,銀幣也可以用來交易,總不能玩家交易只用銅幣吧,銅幣可以無限刷,銀幣卻是有限的。也可以繼續增加金幣,金幣可以參與遊戲內定時活動獲得,金幣也可以交易,同時可以兌換很多更好的道具。這樣比如以後我收道具,我肯定要收銀幣金幣對吧,因為這些保值。交易體系最重要的是保值,裝備什麼的可以不保值,但貨幣一定要保值。

23.裝備方面建議向武俠端遊靠攏,太過簡單的話,有點沒亮點建議,23條|異俠傳:道消魔長 - 第1張建議,23條|異俠傳:道消魔長 - 第2張建議,23條|異俠傳:道消魔長 - 第3張


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