建议,23条|异侠传:道消魔长


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:50:11 作者:派大星 Language

1.武器
按照攻击距离不同分为长兵,短兵,近身(这三是单手武器),双手武器
单手里面
长兵为长刀,枪,戟,拐,棍
短兵为剑,刀,锏,刺,斧
近身为拳,指,笔
双手里面

双剑,双刀,双刺
单手为单体攻击,双手为群体攻击

2.门派
圣火少林,星宿武当,五毒峨眉,唐门丐帮。

3.武功
每个门派的武功库不同
武功分内外功,内功伤害波动大,外功伤害平稳
武功分力道,命中,破防,攻击距离,特效,攻速
距离,如戟为高力道中命中低攻速高破防高攻击距离,特效如足少伤,触发后减少断裂敌人足少脉

4.互克
门派互克
圣火克少林,星宿克武当,五毒克峨眉,唐门克丐帮;
武当克圣火,峨眉克星宿,少林克唐门,丐帮克五毒。
武器互克
长克短,短克近,近克长,三者同克双手
被克制输出伤害1.2-1.5倍增加
门派互克里面,不同门派护体不同,使用克制门派的对应门派武功打其门派,比如星宿武功打武当,武当护体比如减免50%伤害,但只能减免来自星宿的30%

5.还有轻工和武功层数问题。不要单一的用境界或者多少层表示。举个例子,比如武当派,神门十三剑,1-20层是起 手式,1-20层,每增加一层熟练度力道增加一丁丁。21-20层是一式,需要练满20层基础上使用武当门派场景里的卖书的NPC购买神门十三剑★老君围炉,这是21-40,每突破20层,武功数值攻速增加这些。
举个例子。
武当派为例
武当派中的神门十三剑
神门十三剑★起手式 1-20层 每层增加力道百分比 固定攻速27-32
神门十三剑★老君围炉 21-40 每层力道 固定攻速23-27
一直到第n式

6.还有就是PK无阵营听说要加帮派,这个其实不如直接划分正邪中立门派门派分正邪中立。比如正武当少林峨眉丐帮,中立华山,邪派星宿圣火这些。互相杀戮没有任何惩罚。正邪互杀无惩罚,中立杀人惩罚,杀中立也有。门派武功,比如正派可以学正派,但不同正派门派的武功需要对应门派玩家且符合要求的玩家传授给需要的玩家,比如达到一定层数可以传授,传授一次减多少熟练度等等

7.比如
野外boss
    假设五十副练级地图
    boss刷新点固定,每幅地图每小时刷新1-3个boss,每个boss会在固定的5个坐标点直接随机刷新

8.比如
吃药如果用CD限制,太下等了
人物增加气血循环,每十秒恢复一点,上限一百点,上限可突破
每次吃红药减少3点气血循环
这不zer一下感觉就有了吗?

9.比如
奇门武功
分三种武器,轮,琴,箫
奇门等级可以用铜币和经验值升级,1-200级
每级给一些点数,越给越多
奇门面板可以用点数增加 攻速 力道 破防 命中 特效
特效为轮子概率触发禁武,琴概率定身,萧概率减少20点气血。
这样打架什么的,是不是花样更多了呢?

10.野外boss分为
统领boss,王级boss,神级boss
统领每小时,王级四小时,神级12小时
王级boss有技能,更难杀
王级和神级 单独小地图
神级技能较为变态,需要技术或者更多人
如果想让这个游戏更牛逼,掉落可以改成
假设这个地图再这打boss的玩家小地图有10人。boss死亡后掉落5*5矩阵,玩家拾起一个需要三秒,道具不分归属,谁都可以拾起,三秒后头像上出现道具图标让其他玩家看见,然后持有一分钟内不被杀,则道具进入背包。

11.死亡惩罚
奇经八脉惩罚
假设四条脉,足少管敏捷,手少内功,足太管防御,手太管外功
伤情随机分为,轻伤-20%,重伤-50%,断裂-100%
你被杀了,你的手少断裂伤,则你内功为零。

受伤后轻伤12小时自动痊愈,重伤24小时,断裂7天,需要对应医疗心法治愈
只能玩家给玩家治疗,不能自己治疗自己
心法层数为1-100层,比如治疗足少的心法,满层后治疗断裂仅需15分钟

12.增加用户粘性
比如种植,采集,钓鱼,偷菜,家园,这些,都能增加粘性,而且国人骨子里就喜欢种植

13.同时聊天频道分为商业频道以及聊天频道,商业频道,玩家可以将道具发上去,并写一句话,比如这个卖多少,需要的点。意思是当你点击的时候,会开启交易面板,双方各自把道具丢进去并锁定,交易完成


14.另外增加主城,玩家背包限制为1-2页,满了以后可以去各个城池,找到仓库NPC进行存储,以及货币存储。死亡后,背包货币掉落30%

15.红条蓝条,最好增加一个体力条。开启护体以及轻工,需要每个多少秒减少一定体力值,体力可以吃体力药恢复,也减少气血循环

16.同时武功可以在你现在的一百多的基础上,重新划分区域,比如你现在弄出来的那些全部武功,都属于输出武功。
增加辅助武功,比如,
回春决,需要去峨眉派学习,人物在原地对自己使用,无CD,每次增加一定血量,1-100层,1-20为起手,21-40为入门,41-60为初窥,61-80为化境,81-100为极境
每一个境界武功特效变化,比如低等级表现为白色,后续各种颜色,最终为黑色。40层后可以前往NPC处,将回春决转换为吸星大法或化工大法,吸星大法对目标造成伤害后,50%概率吸取造成伤害的30%血量。化工则是减少敌人蓝条数值。辅助武功,比如金刚罩,每次使用buff增加防御力上升,比如30层的时候增加200防御力,持续时间由心法决定,心法不一。

17.心法
心法栏无限,但心法装备栏10个位置,1-100层
心法比如,增加辅助武功持续时间的心法
治疗其他玩家经脉受损的心法
增加血条百分比的心法
等等

18.而且装备我看只有六件。。有点简单了。。不如改成13件套,武器,衣服,鞋子,披风,腰带,头冠,护腕一对,戒指一对,腰牌,腰坠,项链。装备每25级为一套,1.25.50.75.100.125.150.175.200.225这些
比如武当,50级套叫道童套,225叫真武套
1级套为1阶,225为9阶套。套装需要打对应等级野外boss。
装备追加最高为强化9,也就是九级
单间装备单件属性,比如武器+3激活外功+10%,+6激活内+10%,+9激活杀气,也就是你们说的暴击率+6%
比如戒指,单个,+3激活攻速+6%,+6激活移速+10%,+9激活体力上限+10%
套装另算

同时,统领boss掉落白绿蓝装,极小概率掉落紫装
王级boss掉落蓝紫装,极小概率掉落橙装
神级掉落紫装,小概率掉橙装
ps不同门派之间,装备名字不同,掉落不看你是啥门派,全部随机。极大增加了玩家交互。

19.我看群文件写的是有单机地图,那最好增加野外练级联机地图,公共场合,怪物很多的地图,地图而且很大,玩家可以组队,把怪物拉到一起,然后进怪堆开群攻刷怪,增加经验百分比。增加定时活动,比如每天晚上19-21点全服打怪双倍经验时间。

20.同时建议增加身法,防御,内外功玩法。我看介绍里面写的太简单了。
不如改成内外互克,内内或外外互相抵消
内功波动大,外功波动小,这样。
身法代表命中闪避,比如ab玩家分别是250和300身法。那a玩家打b玩家出闪概率50%。

21.轻工,建议改成操作玩法,比如玩家a对玩家b出刀,在收到伤害前可以跳跃闪开此次伤害,使用轻工减少体力值。

22.如果可以,尽量把货币体系弄得完善一些,向端游靠拢。比如这游戏的基础货币铜币,打怪什么的会掉落,再这个基础上增加银币,打每小时刷新的boss掉落,银币可以兑换一些道具,银币也可以用来交易,总不能玩家交易只用铜币吧,铜币可以无限刷,银币却是有限的。也可以继续增加金币,金币可以参与游戏内定时活动获得,金币也可以交易,同时可以兑换很多更好的道具。这样比如以后我收道具,我肯定要收银币金币对吧,因为这些保值。交易体系最重要的是保值,装备什么的可以不保值,但货币一定要保值。

23.装备方面建议向武侠端游靠拢,太过简单的话,有点没亮点建议,23条|异侠传:道消魔长 - 第1张建议,23条|异侠传:道消魔长 - 第2张建议,23条|异侠传:道消魔长 - 第3张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com