一款“可愛”畫風的第一人稱恐怖遊戲,《我的友好鄰居》(《美鄰街》)以其獨特的木偶恐怖、設計精良的場景、足夠優秀的引導、極簡的設計以及出色的劇情內核脫穎而出,用“小眾精品”能最高地形容它。
拒絕血腥暴力,兒童版恐怖遊戲
如果那些充斥著血腥暴力但又沒什麼勁的恐怖遊戲讓你厭煩,那就來美鄰街逛逛吧!
在大多數恐怖遊戲中,你的恐懼來源於喪屍、怪獸、各種鬼怪或者未知的事物,然而在《美鄰街》中你能看到的只有木偶……或者木偶組成的怪物。可以說這是一款“老少皆宜”的恐怖遊戲,不算多的Jumpscare,沒有任何血腥噁心內容,它充分考慮到了玩家的身心健康。
步步逼近的木偶,它們帶著各式各樣的鬼臉與裝扮,加上昏暗的燈光以及縈繞在耳邊的木偶呢喃聲,在看似可愛與搞怪的畫風下仍然讓《美鄰街》有著相當好的恐怖氛圍。人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼滋味。打開美鄰街中的房門就像開盲盒,你永遠都不知道下一扇門背後等待著你的是什麼,或者說是幾個木偶在等待著與你“親熱”。
恐懼往往來源於火力不足,然而在《美鄰街》中你完全沒有這個煩惱,無論是手槍還是加特林全都彈藥充足,足夠你殺遍這座木偶城(當然你殺不死它們,最多隻能用膠帶綁住)。或許你也可以選擇更高的困難、骨灰模式來挑戰自我,然而普通難度確實是沒有任何彈藥危機。順帶提一句,遊戲中的揹包格數相當緊張,玩家甚至需要不斷調整物品擺放順序來騰出更多容量,能獲得的血包也相當有限——揹包容量與血包危機是不能避免的。
精良的場景設計與足夠優秀的引導
主角戈登的下班任務是關閉樓頂的天線,從戶外下車到4號影棚,到下水道與辦公室,最後到花園與旅館,木偶們不知為何總是阻撓著他前往頂層。遊戲中的所有場景均有著比較足的信息量,海報、桌上的物件無不暗示著當時的社會狀況(經濟蕭條的背景)。眾多的房間與樓道居然並沒有讓我這個路痴迷路,屬實比較感嘆製作組保姆式的線路引導。
極簡設計,一款純粹的遊戲
遊戲ui界面只有血量和武器彈藥顯示,甚至血量也僅分為了健康、小心、危險三個階段,沒有小地圖或者耐力值等等設計,這讓《美鄰街》顯得相當純粹,玩家不需要關心那麼多數值或者一心多用,前進、擊打和尋找物品就是這款遊戲的全部內容。
恐怖和搞怪的背後內核是反戰
以下存在部分劇透。
你有想象過和木偶玩玩飛行棋嗎?這裡的木偶並不全部充滿惡意,例如大堂前臺木偶瑞奇,他每次都引導著主角戈登前行,並解釋這裡為什麼變成了這樣。從戈登對著獎章的自言自語“戰爭時期拿到的。那是我最後一次為他人挺身而出”可以看出這裡結束戰爭不久,而街道上隨處可見的垃圾與破敗的指示牌能推斷到現在正處於經濟蕭條時期,在這樣的背景下,兒童動畫片《美鄰街》被暫停播出。
主角的任務本是前往頂樓關閉天線,讓木偶節目徹底完蛋,然而在這裡戈登與木偶們看似是敵人,實則二者在打鬥中互相瞭解了彼此,戈登作為一名退伍軍人,完成任務是他的天職,然而他卻失去了自己的思考;木偶們想通過節目來傳遞“光明必將戰勝黑暗”的道理,卻採取了錯誤的方式。他們互相救贖、互相理解,戈登在最後一刻選擇了放棄關閉天線,木偶瑞奇也向他拋出了共同重建美鄰街的橄欖枝。
你轉過身來,一眼就看到了初升的朝陽——那麼明亮,直視的時候還會讓你的眼睛有些疼。不過你並不在意,因為那就是家的方向。
最後
《美鄰街》這款遊戲日活不過百,卻在一千多條評價中有97%的好評,足以證明其優秀性。遊戲價格不低,如果你喜歡恐怖遊戲,對這樣的木偶感興趣,那我推薦你來嘗試一下《我的友好鄰居》。
(Pass:木偶人均話癆,我一般不用聒噪來形容他人,但木偶們的嘴碎讓我在關閉遊戲後耳邊仍縈繞著他們的自言自語)
#肝系遊戲#