一款“可爱”画风的第一人称恐怖游戏,《我的友好邻居》(《美邻街》)以其独特的木偶恐怖、设计精良的场景、足够优秀的引导、极简的设计以及出色的剧情内核脱颖而出,用“小众精品”能最高地形容它。
拒绝血腥暴力,儿童版恐怖游戏
如果那些充斥着血腥暴力但又没什么劲的恐怖游戏让你厌烦,那就来美邻街逛逛吧!
在大多数恐怖游戏中,你的恐惧来源于丧尸、怪兽、各种鬼怪或者未知的事物,然而在《美邻街》中你能看到的只有木偶……或者木偶组成的怪物。可以说这是一款“老少皆宜”的恐怖游戏,不算多的Jumpscare,没有任何血腥恶心内容,它充分考虑到了玩家的身心健康。
步步逼近的木偶,它们带着各式各样的鬼脸与装扮,加上昏暗的灯光以及萦绕在耳边的木偶呢喃声,在看似可爱与搞怪的画风下仍然让《美邻街》有着相当好的恐怖氛围。人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么滋味。打开美邻街中的房门就像开盲盒,你永远都不知道下一扇门背后等待着你的是什么,或者说是几个木偶在等待着与你“亲热”。
恐惧往往来源于火力不足,然而在《美邻街》中你完全没有这个烦恼,无论是手枪还是加特林全都弹药充足,足够你杀遍这座木偶城(当然你杀不死它们,最多只能用胶带绑住)。或许你也可以选择更高的困难、骨灰模式来挑战自我,然而普通难度确实是没有任何弹药危机。顺带提一句,游戏中的背包格数相当紧张,玩家甚至需要不断调整物品摆放顺序来腾出更多容量,能获得的血包也相当有限——背包容量与血包危机是不能避免的。
精良的场景设计与足够优秀的引导
主角戈登的下班任务是关闭楼顶的天线,从户外下车到4号影棚,到下水道与办公室,最后到花园与旅馆,木偶们不知为何总是阻挠着他前往顶层。游戏中的所有场景均有着比较足的信息量,海报、桌上的物件无不暗示着当时的社会状况(经济萧条的背景)。众多的房间与楼道居然并没有让我这个路痴迷路,属实比较感叹制作组保姆式的线路引导。
极简设计,一款纯粹的游戏
游戏ui界面只有血量和武器弹药显示,甚至血量也仅分为了健康、小心、危险三个阶段,没有小地图或者耐力值等等设计,这让《美邻街》显得相当纯粹,玩家不需要关心那么多数值或者一心多用,前进、击打和寻找物品就是这款游戏的全部内容。
恐怖和搞怪的背后内核是反战
以下存在部分剧透。
你有想象过和木偶玩玩飞行棋吗?这里的木偶并不全部充满恶意,例如大堂前台木偶瑞奇,他每次都引导着主角戈登前行,并解释这里为什么变成了这样。从戈登对着奖章的自言自语“战争时期拿到的。那是我最后一次为他人挺身而出”可以看出这里结束战争不久,而街道上随处可见的垃圾与破败的指示牌能推断到现在正处于经济萧条时期,在这样的背景下,儿童动画片《美邻街》被暂停播出。
主角的任务本是前往顶楼关闭天线,让木偶节目彻底完蛋,然而在这里戈登与木偶们看似是敌人,实则二者在打斗中互相了解了彼此,戈登作为一名退伍军人,完成任务是他的天职,然而他却失去了自己的思考;木偶们想通过节目来传递“光明必将战胜黑暗”的道理,却采取了错误的方式。他们互相救赎、互相理解,戈登在最后一刻选择了放弃关闭天线,木偶瑞奇也向他抛出了共同重建美邻街的橄榄枝。
你转过身来,一眼就看到了初升的朝阳——那么明亮,直视的时候还会让你的眼睛有些疼。不过你并不在意,因为那就是家的方向。
最后
《美邻街》这款游戏日活不过百,却在一千多条评价中有97%的好评,足以证明其优秀性。游戏价格不低,如果你喜欢恐怖游戏,对这样的木偶感兴趣,那我推荐你来尝试一下《我的友好邻居》。
(Pass:木偶人均话痨,我一般不用聒噪来形容他人,但木偶们的嘴碎让我在关闭游戏后耳边仍萦绕着他们的自言自语)
#肝系游戏#