育碧旗下Massive Entertainment的创意总监朱利安·杰赖蒂近日在接受GamesIndustry采访时透露,《星球大战:亡命之徒》将打破育碧传统开放世界游戏的框架。杰赖蒂强调,这款游戏将为期待典型育碧风格作品的玩家带来全新的体验。
他解释说:“我们深知育碧的游戏风格,但Massive Entertainment一直以其独特性著称。从《全境封锁》到《全境封锁2》,我们的作品都展现了与众不同的特色。Massive最初作为独立工作室起步,后加入Activision,其思维方式一直保持独特。Massive的基因与育碧有着本质的区别,但我们也在育碧的游戏制作方式中汲取了许多宝贵的经验。”
《星球大战:亡命之徒》将成为该系列首款开放世界游戏,卢卡斯影业近期也对Massive Entertainment表示了高度赞扬,认为“全球能够打造如此规模游戏的工作室屈指可数。”