跟我一起說:仁王天下第一!
上一期隨性而寫,沒想到反響這麼好,那就再進一步講講吧
1、再談武器 & 疊甲
前篇我發出了一個暴論,那就是刀槍手斧不適合新手。
但是這並不代表它們仨弱。相反,刀槍擁有全遊戲唯二的下段旋滑步機制(下段防禦閃避超長無敵幀和近乎零的前後搖)和滑板鞋機制(跑攻接閃避實現高速位移),在高手手裡可以實現穿花蝴蝶般的炫技操作。而手斧則有著各種切上重裡技,能實現狂風驟雨般的鬼畜攻擊。
理論上,這三個武器有著很高的操作上限。
但是這些技巧對於新手而言,學習成本太大了。想要嫻熟運用於戰鬥中,可能需要近百次的實戰練習。
而其他武器下限高,通常只需要復讀一個輪椅武技就可以快樂通關一週目。因此,我個人認為其他武器更適合新手。
評論區有朋友說,自己踩了雷。即便如此,其實也沒必要刪檔重開
仁王並不是沒有回頭路的遊戲,你可以隨時洗點換武器,各種守護靈也可以在流程中獲得。我寫攻略是希望幫新人度過入門期,而不希望讓大家喪失信心和興趣
而如果你想要堅持刀/槍/手斧通關的話,也別因為我的話而放棄。熱愛是比強度更重要的,也許你就是下一個仁王大佬
2、屬性
一般來說,仁王2中有共計7種屬性,事實上可以分為兩類。我印象中官方沒有確切說明,那我就擅自命名了。
2.1、元素類
元素類,是指火、水、雷、淨、妖
火水雷很好理解,它們會造成額外的彩字體力傷害,還可以給敵人疊上不同的重傷debuff。
火重傷:持續燒傷。
水重傷:易傷。
雷重傷:降低移速攻速。
而淨與妖,是兩個特殊的屬性。它們不會增加體力傷害,但根據敵人種類,可以造成額外的精力傷害(即削精效果)。
淨:對妖怪類敵人(精力條為紫色)造成額外精力傷害。
妖:對人形敵人(精力條為白色)造成額外精力傷害。
而它們也有自己的debuff效果:
淨重傷:受到的精傷增加,無法上正面buff
妖重傷:受到的精傷增加,會被奪去精力
天生攜帶淨妖屬性的武器(靈驗武器&妖怪武器),還會具備獨特的機制,這個在遊戲中有說明,我就不贅述了。
接下來,我要講這個遊戲的一個進階機制:混沌。
只要身上同時存在兩個或以上的元素重傷debuff,就會陷入混沌。
而什麼是混沌呢?簡單來說就是:
防禦降低50%,精力恢復速度減慢,妖怪無法啟動常暗領域,並且使用常世回紫條時效率下降。
更簡單來說,陷入混沌=陷入絕對的被動。
因此,混沌就是我們攻克BOSS的絕佳手段之一。試著讓自己擁有兩種元素輸出手段,並且運用在戰鬥中吧。
值得一提,玩家也是會陷入混沌的,別讓自己被多重屬性的敵人圍攻。
注意:淨重傷和妖重傷,這是全遊戲唯一相沖相剋的debuff。它們無法在敵人身上共存,一個出現就會消除掉另一個,所以不要試圖用淨+妖來打混沌。
2.2、異常類
即毒與麻痺
異常類屬性沒有額外體力傷害,也沒有額外精力傷害。它們只能造成屬性重傷debuff。
毒:持續傷害
麻痺:停止一切動作,可以被處決
你一般可以在忍術技能裡找到它們,它們在戰鬥中用處不大,性價比遠遠不如元素類屬性。但有時,異常類屬性反而會有奇效,不妨一試。
務必注意,異常類屬性重傷是不能觸發混沌的
3、武家
武家,在完成主線任務『於撤退戰等待之人』(暗影篇第一關,boss名為祟梟)後開啟的新玩法。
你可以在關卡外的據點裡找到它,進入隱世茶室即可加入武家。
遊戲中有數十個截然不同的武家,對於玩家而言,武家的最大意義就是其加成。我在這裡向新人推薦豐臣武家,這是公認的新手最佳選擇。
它的基礎效果是:來自敵人的精華增加10%,每次吸收精華光球恢復20血量。
可以看到 豐臣的人數壓倒性地多
也就是說,每個小光球飛到你身上,都會奶20。不要小看20血量,一般來說你玩到這裡,血量也絕不會多於2000(即20*100)。仁王2裡的存檔點常常相距甚遠,長途奔襲中最害怕補給不足,豐臣武家可以基本解決續航問題。
你可能要說了:一路上也沒多少精華啊,就這點作用,還敢誇口妄稱最適合新手的武家?
僅僅是以上效果的話,還不足以讓豐臣成為全遊戲成員最多、最適合新手的武家。豐臣真正的強度需要配合陰陽術“奪靈符”才能體現。
奪靈符會在你每次擊中敵人時都生成一些精華,兩者配合,血量如同開了水龍頭一般源源不絕,想死都很難死。
還記得上一期推薦的菱釘彈忍術嗎?它也可以觸發奪靈效果。一顆菱釘彈撒出的釘子,就能讓敵人爆出海量精華,回的血不亞於喝一口藥。
當然,不同的武家效果不同。也許你有自己的搭配思路,這些就等待大家去開發了,此處不多贅述。
4、魂核
上一期只講了妖怪技防投技,以及基礎的應用方式。那這期,筆者就推薦一些個人認為實用的魂核。
①猿鬼
跳高投矛。作為你的第一個魂核,它還是能幫上很大忙的。防投技,起跳躲刀,壓制削精,基本能夠滿足你的需求。不過該換就換,猿鬼很快就跟不上你的戰鬥節奏了。
②馬頭鬼
馬王掃六合。前期唯一的AOE妖怪技,被包圍的時候有奇效。可惜是個8費妖技,有時候缺妖力放不出來。
③獨腳踏鞴(繁中:獨腳多多良)
俗稱大錘。你在第二關就能遇到的極品魂核,這是一個高周目乃至奈落獄都能用的強力技能。啟動快,壓制力強,削精猛,常暗內還能打火傷。唯一的缺點是,會被比較敏捷的敵人閃開。
④夜刀神
俗稱蛇。比馬頭鬼更好的AOE,脫手,壓場時間長,狹窄地形內效果更佳。
⑤怨靈鬼
一代老玩家見到這兄弟真的感覺好親切!
前期你只能在虛幻魔城的坑底見到他,建議順道刷出一個魂核。這也是個實用的AOE,僅需6費,且能夠保護自己,十分親民。
⑥三目八面
好兄弟,雖然長得醜但是真的很強。大家見到他的時間段比較晚,暗影篇第一關才第一次出現。
啟動迅速,AOE,有擊退效果,能自保,能根據守護靈屬性來釋放元素衝擊。除此之外,他還有一個被動效果:在雷達上標記所有友方單位和敵方單位。再也不怕找不到NPC,再也不會被牆角偷襲。
而且他只要4費!買不了吃虧,買不了上當!
⑦鬼火
有三種屬性,4費,能銜接攻擊順滑連招,並且給武器附魔。沒有壓倒性的強度,但勝在實用。
⑧火車
大萊萊貓娘,“燃焰未捷”的boss。技能效果一般般,但是自帶詞條“妖怪技命中敵人吸收體力A+”,續航能力大提升。
打到火車之後,應該已經有了初步的遊戲理解,後續也可以根據自己的戰鬥習慣選擇魂核。
5、堅忍度和敏捷
上一期講了所謂的A韌B敏,有些朋友可能會產生問題:這東西真的很重要嗎?
那這裡直接一圖流:
6、再談加點
先談一個問題:咒/忍真的都要點到30嗎?
30是咒/忍的一個軟上限,到達30後由於邊際效用遞減規律,咒忍的收益會大幅下降。因此,通常推薦新手點到30為止。
但這並不是說,你要無視其他屬性,一直點咒忍直到30。咒忍是收益很高的屬性,推薦多投入一些等級,但也不要忽視其他屬性。
在這裡提一提其他屬性:
“心”屬性能夠增加精力和自然回精速度,而到達25級後,由於邊際效用遞減規律,收益驟減。所以如果你不玩太刀,那點到25就差不多了。
“體”屬性可以增加血量,6~10級就能加120血量,平均每級24,收益最高。後續每級只給15,因此不玩長槍只需要點到10。
其他的屬性先不贅述,如果大家有興趣,筆者再單開一篇談談加點。
另外一提,一週目的單項上限為99。
7、裝備
7.1、到底要不要刷裝備&刷詞條?
首先,答案是:可以,但非必要。
一週目遊戲中,隨進程掉落的裝備和武器能夠滿足你的需求。只要注意負重和堅忍度即可,除此之外,哪個數字大穿哪個。
不過話說回來,這是個ARPG遊戲,做裝備刷詞條這種RPG要素也是頗有樂趣的。
你可以嘗試著用靈石炭刷詞條,搭配身上的套裝,構建獨特的build。磨刀不誤砍柴工,良好的裝備組合可以讓戰鬥事半功倍。
展示一下我珍藏至今的的吸血鐮刀,在開荒路上給了我很大幫助。
不過,別在裝備上投入太多精力。畢竟RPG遊戲數值攀升還是很快的,一件好裝備隔幾關就會失去強度。提升自身操作和經驗,才是變強的本途。
7.2、到底要不要合魂?
合魂,是這個遊戲里拉升裝備數值的一種手段。
如果你有一件詞條很好的裝備,但是它的等級跟不上進度了,你就可以考慮通過合魂來提升其等級。
但同一件裝備反覆合魂,費用會越來越高,直到無法負擔,所以還是建議當斷則斷,總會有更好的裝備等你。
7.3、沒用的裝備怎麼處理?
仁王2這個遊戲走幾步就爆一百萬個裝備,小小的揹包很快就會塞滿。而沒用的裝備到底要怎麼處理才合適呢?
在神龕→奉獻→進獻武具
答案是:初期無腦奉獻就好。
初入遊戲,精華和神撰米是很缺的,前者用來升級,後者用來在關卡內補給道具。
當你的道具有了一定的儲備,倉庫裡仙藥箭彈充足之後,就可以開始考慮拿去分解了。分解獲得材料,性價比比奉獻更高。
8、要不要打支線?
沒有必要全清,但是某些支線建議打一打。
例如“火神的勾玉”,通關可以增強鐵匠鋪的功能。
再比如“御前對決”這種涉及主線劇情的支線(注意,接下來有劇透),如果你在這個直線裡擊敗了會閃電旋風劈的黑兄弟彌助,在主線“燃焰未捷”裡,他就會和你一起行動。
還有,某些支線的BOSS會爆技能書,比如“今川忠義者”可以刷薙刀鐮技能書“月風掃斬”,這種支線可以考慮打一打。
9、精華&靈石&錢不夠用,怎麼辦?
這就不得不提“御前對決”了,毆打黑兄弟完成任務,能夠獲得數萬精華。而反覆通關的話,黑兄弟還會給你大輝靈石(使用後獲得2W精華)。
我剛才馬上打了一把,實測一把淨賺五萬精華。
當然,這裡也是前期刷熟練度、刷材料、試技能、練基本功的好地方。
10、尾聲
《仁王2》是一款內容豐富、玩法多樣化的ARPG遊戲。直至現在的每分每秒,也都還有大佬走在最前線,挖掘出這個遊戲的新玩法。
我所說的一切也都只是片面之言,這個遊戲是沒有標準答案的。
最重要的,是找到自己的方式與風格。自行其道,開心最重要。
最後就引用仁王wiki裡的一段話來收尾吧:
…為了打倒敵人,一切都是可行的。
無論是選擇強化數值,提升裝備,多多使用各種道具,還是選擇提高自己技術,理解敵人的攻略方法,甚至是將各類有利和有害效果發揮到極致,控制敵人的狀態的打法,都是可行的。
仁王的戰鬥是自由的,而非網站上,文章中,或者是視頻裡那樣一成不變的“最優解”打法才能體驗到其魅力。而事實上,這些所謂的“最優解”,發明出來的本質也不過是別人對遊戲深刻理解後綜合利用,融會貫通的結果,只是一味地生搬硬套而不提升自己對遊戲理解的話,終有一日會碰壁,或者迷失這款遊戲的真正打法吧。
祝各位武運昌隆