跟我一起说:仁王天下第一!
上一期随性而写,没想到反响这么好,那就再进一步讲讲吧
1、再谈武器 & 叠甲
前篇我发出了一个暴论,那就是刀枪手斧不适合新手。
但是这并不代表它们仨弱。相反,刀枪拥有全游戏唯二的下段旋滑步机制(下段防御闪避超长无敌帧和近乎零的前后摇)和滑板鞋机制(跑攻接闪避实现高速位移),在高手手里可以实现穿花蝴蝶般的炫技操作。而手斧则有着各种切上重里技,能实现狂风骤雨般的鬼畜攻击。
理论上,这三个武器有着很高的操作上限。
但是这些技巧对于新手而言,学习成本太大了。想要娴熟运用于战斗中,可能需要近百次的实战练习。
而其他武器下限高,通常只需要复读一个轮椅武技就可以快乐通关一周目。因此,我个人认为其他武器更适合新手。
评论区有朋友说,自己踩了雷。即便如此,其实也没必要删档重开
仁王并不是没有回头路的游戏,你可以随时洗点换武器,各种守护灵也可以在流程中获得。我写攻略是希望帮新人度过入门期,而不希望让大家丧失信心和兴趣
而如果你想要坚持刀/枪/手斧通关的话,也别因为我的话而放弃。热爱是比强度更重要的,也许你就是下一个仁王大佬
2、属性
一般来说,仁王2中有共计7种属性,事实上可以分为两类。我印象中官方没有确切说明,那我就擅自命名了。
2.1、元素类
元素类,是指火、水、雷、净、妖
火水雷很好理解,它们会造成额外的彩字体力伤害,还可以给敌人叠上不同的重伤debuff。
火重伤:持续烧伤。
水重伤:易伤。
雷重伤:降低移速攻速。
而净与妖,是两个特殊的属性。它们不会增加体力伤害,但根据敌人种类,可以造成额外的精力伤害(即削精效果)。
净:对妖怪类敌人(精力条为紫色)造成额外精力伤害。
妖:对人形敌人(精力条为白色)造成额外精力伤害。
而它们也有自己的debuff效果:
净重伤:受到的精伤增加,无法上正面buff
妖重伤:受到的精伤增加,会被夺去精力
天生携带净妖属性的武器(灵验武器&妖怪武器),还会具备独特的机制,这个在游戏中有说明,我就不赘述了。
接下来,我要讲这个游戏的一个进阶机制:混沌。
只要身上同时存在两个或以上的元素重伤debuff,就会陷入混沌。
而什么是混沌呢?简单来说就是:
防御降低50%,精力恢复速度减慢,妖怪无法启动常暗领域,并且使用常世回紫条时效率下降。
更简单来说,陷入混沌=陷入绝对的被动。
因此,混沌就是我们攻克BOSS的绝佳手段之一。试着让自己拥有两种元素输出手段,并且运用在战斗中吧。
值得一提,玩家也是会陷入混沌的,别让自己被多重属性的敌人围攻。
注意:净重伤和妖重伤,这是全游戏唯一相冲相克的debuff。它们无法在敌人身上共存,一个出现就会消除掉另一个,所以不要试图用净+妖来打混沌。
2.2、异常类
即毒与麻痹
异常类属性没有额外体力伤害,也没有额外精力伤害。它们只能造成属性重伤debuff。
毒:持续伤害
麻痹:停止一切动作,可以被处决
你一般可以在忍术技能里找到它们,它们在战斗中用处不大,性价比远远不如元素类属性。但有时,异常类属性反而会有奇效,不妨一试。
务必注意,异常类属性重伤是不能触发混沌的
3、武家
武家,在完成主线任务『于撤退战等待之人』(暗影篇第一关,boss名为祟枭)后开启的新玩法。
你可以在关卡外的据点里找到它,进入隐世茶室即可加入武家。
游戏中有数十个截然不同的武家,对于玩家而言,武家的最大意义就是其加成。我在这里向新人推荐丰臣武家,这是公认的新手最佳选择。
它的基础效果是:来自敌人的精华增加10%,每次吸收精华光球恢复20血量。
可以看到 丰臣的人数压倒性地多
也就是说,每个小光球飞到你身上,都会奶20。不要小看20血量,一般来说你玩到这里,血量也绝不会多于2000(即20*100)。仁王2里的存档点常常相距甚远,长途奔袭中最害怕补给不足,丰臣武家可以基本解决续航问题。
你可能要说了:一路上也没多少精华啊,就这点作用,还敢夸口妄称最适合新手的武家?
仅仅是以上效果的话,还不足以让丰臣成为全游戏成员最多、最适合新手的武家。丰臣真正的强度需要配合阴阳术“夺灵符”才能体现。
夺灵符会在你每次击中敌人时都生成一些精华,两者配合,血量如同开了水龙头一般源源不绝,想死都很难死。
还记得上一期推荐的菱钉弹忍术吗?它也可以触发夺灵效果。一颗菱钉弹撒出的钉子,就能让敌人爆出海量精华,回的血不亚于喝一口药。
当然,不同的武家效果不同。也许你有自己的搭配思路,这些就等待大家去开发了,此处不多赘述。
4、魂核
上一期只讲了妖怪技防投技,以及基础的应用方式。那这期,笔者就推荐一些个人认为实用的魂核。
①猿鬼
跳高投矛。作为你的第一个魂核,它还是能帮上很大忙的。防投技,起跳躲刀,压制削精,基本能够满足你的需求。不过该换就换,猿鬼很快就跟不上你的战斗节奏了。
②马头鬼
马王扫六合。前期唯一的AOE妖怪技,被包围的时候有奇效。可惜是个8费妖技,有时候缺妖力放不出来。
③独脚踏鞴(繁中:独脚多多良)
俗称大锤。你在第二关就能遇到的极品魂核,这是一个高周目乃至奈落狱都能用的强力技能。启动快,压制力强,削精猛,常暗内还能打火伤。唯一的缺点是,会被比较敏捷的敌人闪开。
④夜刀神
俗称蛇。比马头鬼更好的AOE,脱手,压场时间长,狭窄地形内效果更佳。
⑤怨灵鬼
一代老玩家见到这兄弟真的感觉好亲切!
前期你只能在虚幻魔城的坑底见到他,建议顺道刷出一个魂核。这也是个实用的AOE,仅需6费,且能够保护自己,十分亲民。
⑥三目八面
好兄弟,虽然长得丑但是真的很强。大家见到他的时间段比较晚,暗影篇第一关才第一次出现。
启动迅速,AOE,有击退效果,能自保,能根据守护灵属性来释放元素冲击。除此之外,他还有一个被动效果:在雷达上标记所有友方单位和敌方单位。再也不怕找不到NPC,再也不会被墙角偷袭。
而且他只要4费!买不了吃亏,买不了上当!
⑦鬼火
有三种属性,4费,能衔接攻击顺滑连招,并且给武器附魔。没有压倒性的强度,但胜在实用。
⑧火车
大莱莱猫娘,“燃焰未捷”的boss。技能效果一般般,但是自带词条“妖怪技命中敌人吸收体力A+”,续航能力大提升。
打到火车之后,应该已经有了初步的游戏理解,后续也可以根据自己的战斗习惯选择魂核。
5、坚忍度和敏捷
上一期讲了所谓的A韧B敏,有些朋友可能会产生问题:这东西真的很重要吗?
那这里直接一图流:
6、再谈加点
先谈一个问题:咒/忍真的都要点到30吗?
30是咒/忍的一个软上限,到达30后由于边际效用递减规律,咒忍的收益会大幅下降。因此,通常推荐新手点到30为止。
但这并不是说,你要无视其他属性,一直点咒忍直到30。咒忍是收益很高的属性,推荐多投入一些等级,但也不要忽视其他属性。
在这里提一提其他属性:
“心”属性能够增加精力和自然回精速度,而到达25级后,由于边际效用递减规律,收益骤减。所以如果你不玩太刀,那点到25就差不多了。
“体”属性可以增加血量,6~10级就能加120血量,平均每级24,收益最高。后续每级只给15,因此不玩长枪只需要点到10。
其他的属性先不赘述,如果大家有兴趣,笔者再单开一篇谈谈加点。
另外一提,一周目的单项上限为99。
7、装备
7.1、到底要不要刷装备&刷词条?
首先,答案是:可以,但非必要。
一周目游戏中,随进程掉落的装备和武器能够满足你的需求。只要注意负重和坚忍度即可,除此之外,哪个数字大穿哪个。
不过话说回来,这是个ARPG游戏,做装备刷词条这种RPG要素也是颇有乐趣的。
你可以尝试着用灵石炭刷词条,搭配身上的套装,构建独特的build。磨刀不误砍柴工,良好的装备组合可以让战斗事半功倍。
展示一下我珍藏至今的的吸血镰刀,在开荒路上给了我很大帮助。
不过,别在装备上投入太多精力。毕竟RPG游戏数值攀升还是很快的,一件好装备隔几关就会失去强度。提升自身操作和经验,才是变强的本途。
7.2、到底要不要合魂?
合魂,是这个游戏里拉升装备数值的一种手段。
如果你有一件词条很好的装备,但是它的等级跟不上进度了,你就可以考虑通过合魂来提升其等级。
但同一件装备反复合魂,费用会越来越高,直到无法负担,所以还是建议当断则断,总会有更好的装备等你。
7.3、没用的装备怎么处理?
仁王2这个游戏走几步就爆一百万个装备,小小的背包很快就会塞满。而没用的装备到底要怎么处理才合适呢?
在神龛→奉献→进献武具
答案是:初期无脑奉献就好。
初入游戏,精华和神撰米是很缺的,前者用来升级,后者用来在关卡内补给道具。
当你的道具有了一定的储备,仓库里仙药箭弹充足之后,就可以开始考虑拿去分解了。分解获得材料,性价比比奉献更高。
8、要不要打支线?
没有必要全清,但是某些支线建议打一打。
例如“火神的勾玉”,通关可以增强铁匠铺的功能。
再比如“御前对决”这种涉及主线剧情的支线(注意,接下来有剧透),如果你在这个直线里击败了会闪电旋风劈的黑兄弟弥助,在主线“燃焰未捷”里,他就会和你一起行动。
还有,某些支线的BOSS会爆技能书,比如“今川忠义者”可以刷薙刀镰技能书“月风扫斩”,这种支线可以考虑打一打。
9、精华&灵石&钱不够用,怎么办?
这就不得不提“御前对决”了,殴打黑兄弟完成任务,能够获得数万精华。而反复通关的话,黑兄弟还会给你大辉灵石(使用后获得2W精华)。
我刚才马上打了一把,实测一把净赚五万精华。
当然,这里也是前期刷熟练度、刷材料、试技能、练基本功的好地方。
10、尾声
《仁王2》是一款内容丰富、玩法多样化的ARPG游戏。直至现在的每分每秒,也都还有大佬走在最前线,挖掘出这个游戏的新玩法。
我所说的一切也都只是片面之言,这个游戏是没有标准答案的。
最重要的,是找到自己的方式与风格。自行其道,开心最重要。
最后就引用仁王wiki里的一段话来收尾吧:
…为了打倒敌人,一切都是可行的。
无论是选择强化数值,提升装备,多多使用各种道具,还是选择提高自己技术,理解敌人的攻略方法,甚至是将各类有利和有害效果发挥到极致,控制敌人的状态的打法,都是可行的。
仁王的战斗是自由的,而非网站上,文章中,或者是视频里那样一成不变的“最优解”打法才能体验到其魅力。而事实上,这些所谓的“最优解”,发明出来的本质也不过是别人对游戏深刻理解后综合利用,融会贯通的结果,只是一味地生搬硬套而不提升自己对游戏理解的话,终有一日会碰壁,或者迷失这款游戏的真正打法吧。
祝各位武运昌隆