本體三週目數值,進dlc的時候是255級,290級通關。數值太高,再加上要玩一些想玩的禱告,整體加點比較平均。
本次感想單單從法環本體與DLC進行對比,不會加入FS社的其他幾款遊戲進行比較,主觀感受佔比偏多。
首先,整個DLC給我玩下來的感覺是:
很好玩,但是玩得很不爽
先說優點:
1.美術畫面肉眼可見的上升
墓地平原
我相信我不止我一個人在剛進入dlc時看見這一幅畫面而感到震撼,那種撲面而來的史詩感和厚重感令人沉醉。初見柳條巨人的壓迫感,鑽出山洞看見南海岸花海的唯美感,地圖縱深上中下和為一體的奇妙構思也令我嘖嘖稱讚,癲火森林更是真的讓我在初見的時候全程大氣都不敢喘(說的就是你癲火老逼登),那種氛圍感是獨具一格的。
青藍海岸
2.武器種類的豐富
對我而言,這是我對這次DLC印象最深刻的地方之一。新的種類,新的動作模組,新的戰灰,到手的第一時間就是拿出來去關卡前方試玩一番,優雅的仕女劍,迅捷的反手劍,可投擲的短劍和長矛已成為了探索影之地的最大樂趣之一。
3.有血有肉的NPC
(這裡暫時不截圖了,通關的時候整個地圖上NPC都已經死完了)
這次我認為影之地的大部分NPC都是塑造比較成功的,衷心耿耿的米衛兵蕾妲,看似膽小卻堅持信念的老兵,傲嬌的用毒天才休裡耶和身殘志堅,連龍女都為之稱讚的龍戰士埃貢,每個人都知道要做什麼,每個人都能感覺到他自己的想法和特點,我在遊玩的過程中是真真切切地覺得他們有血有肉,這比本體裡的NPC要好上不少,本體裡面不算菈妮和木頭,印象比較深刻的就只有亞歷山大和霍勞斯。
在去米凱拉大門前的那一站,更是讓我熱血沸騰,蕾妲一句:“這張王與王之間的對決,我會認真對待”讓我迫不及待地換上水鳥,不過當時我整個地圖上人都死的差不多了,最後形成了詭異的四打二,對手只有蕾妲和丹恩。
然後呢,就沒然後了,我大概說不出來還有什麼優點了。
十分滿分的評分標準,在我心裡只有7.5到8.5這個區間,接下來我要說的就全是這次DLC我認為的缺點:
1.過高的數值和小怪技能的無腦縫合
先說數值,絕對是偏高了的,我認為老賊正常數值設計這麼高就是想把高等級的存檔和低等級的存檔拉到同一水平線,結果沒想到拉脫了。幽影樹的庇護等級是可以多周目繼承的,而且最終boss的追憶是什麼樣子大家都應該清楚,這裡其實大家都理解老賊是希望玩家們去進行多周目遊玩DLC,這就導致了高周目玩家進到影之地就等於一週目進八週目地圖,我相信不妨有已經稱王的褪色者剛進影之地就想著大殺特殺,結果被輕微摸到一下瞬間傻眼的反差感。我三週目雙月門前的那個卡利亞騎士就有一萬多血,大劍更是碰我一下就死,這絕不是數值正常的樣子。
這裡著重標註三個小怪:梅瑟莫士兵,梅瑟莫黑騎士,角人戰士。前兩者我認為過高的數值再加上縫了奇奇怪怪的技能比較抽象,而角人戰士是真正的重量級選手。
第一眼看到梅瑟莫士兵,心想:怒吼加震地,這不葛孚雷嗎?
第一眼看到黑騎士的時候,心想:拉子的兒子來影之地守門了?
黑騎士
第一眼看到角人騎士的時候,心想:純畜牲。
(在和你們截圖的時候又被幹死一次,甚至是17級的庇護)超高的韌性,瘋狗般的攻擊慾望,五花八門的屬性戰技 ,還有那原地起身大吼,令天地都為之一變的我也不知道在吼什麼東西,我只能原地瑟瑟發抖地說一句:已老實,求放過。
總之:崩壞的數值加上過於離譜的小怪機制,褪色者時不時就被一隻小怪單吃的情況簡直會數不勝數。庇護的強屬性加成也不是小怪如此難得毫無邏輯的原因。
2.數值崩壞與大地圖空曠所帶來跑圖體驗極差的連鎖反應
他在東西南北方各給你塞了一個靈廟,然後告訴我裡面有一個boss快去打。這個所謂的靈廟是我感覺最敷衍的東西之一,一個洞,一段往下的樓梯,一個人形boss,沒了,彷彿就是為了塞而塞,彷彿他們知道他們大地圖很長一段路什麼東西都沒有,所以給你塞了一個boss在那裡直接去打。毫無新意,沒有任何體驗感。
整個地圖過於空曠,哪怕是看起來很有逼格的地圖板塊也只是給你塞一些小怪還有各種排洩物,再加上前面提到的小怪數值過於抽象,這就導致玩家費盡千辛萬苦跑了一大段路,幹掉了各種怪物之後,結果到達紫色或者金色的地點一看:賜福骨片,血肉精華,梅瑟莫的餘火,粗大獸骨。
南海岸這麼大一片地方就僅僅只有一把連星劍,還有一個boss都算不上的亞人女王,其他無一例外全是垃圾!全是!我自己探索,好不容易找到了去小島上的那個路,結果給我塞了一個一眼,就望到頭的無名靈廟,玩家的付出和收益完全不成正比,每次撿到東西都感覺是和撿到排洩物一模一樣。
牢弗古遺蹟那邊,除了主線必須要打的聖女,找不到一點有趣的特殊建築和boss,他甚至在那裡放了第一個有追憶boss的舞獅,我的天吶宮崎英高大人,你居然還知道兩個舞獅的屬性要不一樣,給他整了一個死亡的屬性,解鎖靈魂氣流之後,到達看起來比較特殊的地方,打開箱子給了一個所謂的什麼護符加二,這一個護符頂前面幾個所謂的護符,簡單粗暴,但我就是開心不起來,我能感受到的就是極致的敷衍,宮崎英高給他孩子買玩具,買回來發現全是鍛造石和墓地鈴蘭。
除卻我剛才說的無名靈廟,我第一個遇見的墓地是這個霧谷地下墓地。
這個目的我是一命過的,在經過各種本體的目的洗禮後,我第一次見到這個墓地彷彿變成了名偵探,什麼地方該有什麼,什麼地方該跳上去,什麼地方找到機關往下落的間隔,走上去有隱藏道路都瞭如指掌,我最開始覺得欣喜,感覺我得到了成長,直到我遇見第二個墓地,第三個墓地,一模一樣,如出一轍。
3.敷衍的BOSS設計以及演出
追憶Boss裡面有開場cg或者轉階段cg的只有四個,舞獅還沒有轉階段cg,我打的第三個boss就是癲火之王,當時他的cg完完全全震撼到了我,以至於讓我以為後面所以的boss起碼都在這個水平上下,結果是除了最終boss的巔峰之作。
給boss的難度排行:
T0:約定之王
T1:雙月,狂龍,梅瑟莫
T1.5:舞獅
T2:癲火之王,老將,聖女
T10086:融泥,幽影樹化身,指母,河馬
為什麼把老將排這麼後面,當時打老將的時候是11級庇護,用的狩獵神祇大劍,初見本來就直接過了,但是群裡面有人都說很難,我就留了一次打第二次,還是毫無壓力就過了,除了開局那個衝撞的多次判定有點抽象,老將還是我少見的在裡面打得又來有回的boss。
從上面那個排表大家也能看出來,起碼我認為DLC裡面的boss絕對不是都全員瘋狗,唯一一個逃課的boss就是約定之王,把聖抗疊到了90%。雖然如此,但我對這次DLC的boss非常不滿意,融泥樸實的出招和毫無交互的各打各讓初見過的我忍不住發出來前有小兵的感嘆,指母沒CG就很抽象了,佔了全圖兩個大遺蹟沒任何東西不說,孱弱的血條和毫無B格的攻擊讓我興致闌珊,我甚至在第二階段專門看它出招再去殺的它,那時候是7級庇護。
狂龍的演出效果很贊,但弱智鎖頭和貝勒爺的各種卡體型導致打得比較難受,整個DLC我想稱讚的BOSS只有牢梅,狂龍,聖女,癲火。
其實還有很多要說的,但話到口旁,又不知該說些什麼,那這篇文章最後,如果你要問我要不要入手DLC,我還是開篇那句話:爽。