45小时通关DLC全流程boss,个人谈谈游玩的主观感受


3楼猫 发布时间:2024-06-30 13:28:09 作者:不玩游戏的游戏玩家 Language

45小时通关DLC全流程boss,个人谈谈游玩的主观感受-第0张
45小时通关DLC全流程boss,个人谈谈游玩的主观感受-第1张

      本体三周目数值,进dlc的时候是255级,290级通关。数值太高,再加上要玩一些想玩的祷告,整体加点比较平均。

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    本次感想单单从法环本体与DLC进行对比,不会加入FS社的其他几款游戏进行比较,主观感受占比偏多。

    首先,整个DLC给我玩下来的感觉是:

   很好玩,但是玩得很不爽

   先说优点:

1.美术画面肉眼可见的上升

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墓地平原

     我相信我不止我一个人在刚进入dlc时看见这一幅画面而感到震撼,那种扑面而来的史诗感和厚重感令人沉醉。初见柳条巨人的压迫感,钻出山洞看见南海岸花海的唯美感,地图纵深上中下和为一体的奇妙构思也令我啧啧称赞,癫火森林更是真的让我在初见的时候全程大气都不敢喘(说的就是你癫火老逼登),那种氛围感是独具一格的。

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青蓝海岸

2.武器种类的丰富

对我而言,这是我对这次DLC印象最深刻的地方之一。新的种类,新的动作模组,新的战灰,到手的第一时间就是拿出来去关卡前方试玩一番,优雅的仕女剑,迅捷的反手剑,可投掷的短剑和长矛已成为了探索影之地的最大乐趣之一。

3.有血有肉的NPC

(这里暂时不截图了,通关的时候整个地图上NPC都已经死完了)

       这次我认为影之地的大部分NPC都是塑造比较成功的,衷心耿耿的米卫兵蕾妲,看似胆小却坚持信念的老兵,傲娇的用毒天才休里耶和身残志坚,连龙女都为之称赞的龙战士埃贡,每个人都知道要做什么,每个人都能感觉到他自己的想法和特点,我在游玩的过程中是真真切切地觉得他们有血有肉,这比本体里的NPC要好上不少,本体里面不算菈妮和木头,印象比较深刻的就只有亚历山大和霍劳斯。

    在去米凯拉大门前的那一站,更是让我热血沸腾,蕾妲一句:“这张王与王之间的对决,我会认真对待”让我迫不及待地换上水鸟,不过当时我整个地图上人都死的差不多了,最后形成了诡异的四打二,对手只有蕾妲和丹恩。

   然后呢,就没然后了,我大概说不出来还有什么优点了。

   十分满分的评分标准,在我心里只有7.5到8.5这个区间,接下来我要说的就全是这次DLC我认为的缺点:

1.过高的数值和小怪技能的无脑缝合

     先说数值,绝对是偏高了的,我认为老贼正常数值设计这么高就是想把高等级的存档和低等级的存档拉到同一水平线,结果没想到拉脱了。幽影树的庇护等级是可以多周目继承的,而且最终boss的追忆是什么样子大家都应该清楚,这里其实大家都理解老贼是希望玩家们去进行多周目游玩DLC,这就导致了高周目玩家进到影之地就等于一周目进八周目地图,我相信不妨有已经称王的褪色者刚进影之地就想着大杀特杀,结果被轻微摸到一下瞬间傻眼的反差感。我三周目双月门前的那个卡利亚骑士就有一万多血,大剑更是碰我一下就死,这绝不是数值正常的样子。

     这里着重标注三个小怪:梅瑟莫士兵,梅瑟莫黑骑士,角人战士。前两者我认为过高的数值再加上缝了奇奇怪怪的技能比较抽象,而角人战士是真正的重量级选手。

     第一眼看到梅瑟莫士兵,心想:怒吼加震地,这不葛孚雷吗?

     第一眼看到黑骑士的时候,心想:拉子的儿子来影之地守门了?

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黑骑士

     第一眼看到角人骑士的时候,心想:纯畜牲。

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(在和你们截图的时候又被干死一次,甚至是17级的庇护)超高的韧性,疯狗般的攻击欲望,五花八门的属性战技 ,还有那原地起身大吼,令天地都为之一变的我也不知道在吼什么东西,我只能原地瑟瑟发抖地说一句:已老实,求放过。

总之:崩坏的数值加上过于离谱的小怪机制,褪色者时不时就被一只小怪单吃的情况简直会数不胜数。庇护的强属性加成也不是小怪如此难得毫无逻辑的原因。

2.数值崩坏与大地图空旷所带来跑图体验极差的连锁反应

      他在东西南北方各给你塞了一个灵庙,然后告诉我里面有一个boss快去打。这个所谓的灵庙是我感觉最敷衍的东西之一,一个洞,一段往下的楼梯,一个人形boss,没了,仿佛就是为了塞而塞,仿佛他们知道他们大地图很长一段路什么东西都没有,所以给你塞了一个boss在那里直接去打。毫无新意,没有任何体验感。

     整个地图过于空旷,哪怕是看起来很有逼格的地图板块也只是给你塞一些小怪还有各种排泄物,再加上前面提到的小怪数值过于抽象,这就导致玩家费尽千辛万苦跑了一大段路,干掉了各种怪物之后,结果到达紫色或者金色的地点一看:赐福骨片,血肉精华,梅瑟莫的余火,粗大兽骨。

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45小时通关DLC全流程boss,个人谈谈游玩的主观感受-第3张

南海岸这么大一片地方就仅仅只有一把连星剑,还有一个boss都算不上的亚人女王,其他无一例外全是垃圾!全是!我自己探索,好不容易找到了去小岛上的那个路,结果给我塞了一个一眼,就望到头的无名灵庙,玩家的付出和收益完全不成正比,每次捡到东西都感觉是和捡到排泄物一模一样。

  牢弗古遗迹那边,除了主线必须要打的圣女,找不到一点有趣的特殊建筑和boss,他甚至在那里放了第一个有追忆boss的舞狮,我的天呐宫崎英高大人,你居然还知道两个舞狮的属性要不一样,给他整了一个死亡的属性,解锁灵魂气流之后,到达看起来比较特殊的地方,打开箱子给了一个所谓的什么护符加二,这一个护符顶前面几个所谓的护符,简单粗暴,但我就是开心不起来,我能感受到的就是极致的敷衍,宫崎英高给他孩子买玩具,买回来发现全是锻造石和墓地铃兰。

    除却我刚才说的无名灵庙,我第一个遇见的墓地是这个雾谷地下墓地。

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    这个目的我是一命过的,在经过各种本体的目的洗礼后,我第一次见到这个墓地仿佛变成了名侦探,什么地方该有什么,什么地方该跳上去,什么地方找到机关往下落的间隔,走上去有隐藏道路都了如指掌,我最开始觉得欣喜,感觉我得到了成长,直到我遇见第二个墓地,第三个墓地,一模一样,如出一辙。

3.敷衍的BOSS设计以及演出

追忆Boss里面有开场cg或者转阶段cg的只有四个,舞狮还没有转阶段cg,我打的第三个boss就是癫火之王,当时他的cg完完全全震撼到了我,以至于让我以为后面所以的boss起码都在这个水平上下,结果是除了最终boss的巅峰之作。

给boss的难度排行:

T0:约定之王

T1:双月,狂龙,梅瑟莫

T1.5:舞狮

T2:癫火之王,老将,圣女

T10086:融泥,幽影树化身,指母,河马

     为什么把老将排这么后面,当时打老将的时候是11级庇护,用的狩猎神祇大剑,初见本来就直接过了,但是群里面有人都说很难,我就留了一次打第二次,还是毫无压力就过了,除了开局那个冲撞的多次判定有点抽象,老将还是我少见的在里面打得又来有回的boss。

   从上面那个排表大家也能看出来,起码我认为DLC里面的boss绝对不是都全员疯狗,唯一一个逃课的boss就是约定之王,把圣抗叠到了90%。虽然如此,但我对这次DLC的boss非常不满意,融泥朴实的出招和毫无交互的各打各让初见过的我忍不住发出来前有小兵的感叹,指母没CG就很抽象了,占了全图两个大遗迹没任何东西不说,孱弱的血条和毫无B格的攻击让我兴致阑珊,我甚至在第二阶段专门看它出招再去杀的它,那时候是7级庇护。

    狂龙的演出效果很赞,但弱智锁头和贝勒爷的各种卡体型导致打得比较难受,整个DLC我想称赞的BOSS只有牢梅,狂龙,圣女,癫火。

     其实还有很多要说的,但话到口旁,又不知该说些什么,那这篇文章最后,如果你要问我要不要入手DLC,我还是开篇那句话:爽。


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