遊戲筆記系列:《Chained Echoes》


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 10:33:04 作者:克洛絲 Language

前言

這是一款相當慢熱的遊戲,一開始的時候只是覺得畫面中規中矩,UI設計比較精美,故事比較宏大,戰爭連綿不斷,傭兵需要駕駛機甲來戰鬥。但也是比較傳統的戰爭世界觀,再加上陡峭的學習曲線,需要玩家閱讀好幾整頁的文字來搞懂它的戰鬥系統。很容易就把我勸退了,最後還是因為XGP快下線了,我才又重拾它。
剛接觸的戰鬥體驗非常艱難,還記得打小怪也經常死亡,用藥品也不足以支撐整個團隊的存活,還必須要調整設置中的戰鬥難度才能打下去。但是幸虧有這個設定,我還是順利的打下去了。主線的劇情非常緊湊,讓人時刻緊張下一步會發生什麼,有很多線在同時進行,也經常會有突發事件,一直有很新鮮的感覺。這對我的前期體驗有非常大的助攻。另外地圖設置非常龐大,經常會迷路,並且還設置了非常多的水晶點,每次都是很多選擇,真的是我前期遊玩的頭疼點。但是到了中後期,這些麻煩通通都變成了樂趣,我津津有味的挑選起了水晶,認認真真的找起了所有地圖上的寶箱和秘密地點,開心的把戰鬥難度又調回了正常,所有的這些努力都有了正向的反饋,遊戲也變得越來越好玩。
【劇透已被隱藏,但還是推薦玩過的玩家閱讀此文】

劇情

劇情在中前期都節奏非常好,從主角團的組成,每個小組的單獨行動任務,沒有囉嗦的日常對話,每句話都很好的勾勒出了主角們的鮮明特質。雖然玩家會專心於眼前的任務,但是還是可以窺探到背後龐大的世界觀。再加上作者時不時得就加入一個劇情反轉,故事還是看得挺爽的。 雖然說我覺得作者可能過於專注於寫眼前的人物,而沒有太管理故事的宏觀結構,導致結局的時候感覺鋪開的很多線都是戛然而止。但是這也不妨礙我經常被劇情中的一些人物對話逗笑,在反轉的時候感受到強烈的情感,以及故事鋪展開時對整個世界的想象和嚮往。
遊戲採取了多線敘事的方式,一共有5條線左右,以下是詳細介紹
  1. 主角格倫(Glenn)帶領的主角團,希望可以摧毀擁有巨大毀滅力量的魔典(Grand grimoire)。雖然團裡的人各有各的目標,截然不同的背景和打算,但是大體上就是不希望任何人擁有這樣的武器,可以隨意上百萬人。這殺害條線最後其實有點反轉,從摧毀魔典,變成用魔典摧毀瓦恩的同時也摧毀魔典。
  2. 菲德利克(Frederik):塔恩(Taryn)王國的王子。一直堅守在國家管理的一線,是女主蕾妮(Lenne)的哥哥。也是一開始法恩港城政變的主謀,一直很強硬的想要統一大陸,手段強硬,不惜犧牲人民的生活而徵收高額的稅款。但是最後的結局卻是證明他是一個溫柔又悲傷的白痴。
  3. 女主蕾妮(Lenne)的前世記憶:比較短的一條故事線,講訴了前世的蕾妮在一個神秘的宗教修道院遇上了提摩西(Timothy)並相戀,以及騷擾她的範(Van)的故事。也簡短交代了聖女們(maiden)的使命,即不忘歷史,傳遞信息至千年之後。
  4. 格維恩(Gwayn),一直在背後控制故事走向的男人。非常神秘,強大,未知。據說和魔典和瓦恩有著密切的關係。可以隨意控制別人的思維,旁邊一直跟著一個同樣神秘的女伴,瓊(June)。最後的結局講到他已經存在了上千年,從人類的開始就存在了,一直有著一個目標,就是找到殺死先兆(Harbinger)的武器。然後他也是第八真神,manipulator,擁有著神一般的力量,但是現在走到了生命的盡頭,需要儘快找到繼任者。在時間的長河裡,發現
    瓦恩一直在肆意施加自己的意志在人類的文明之上,殺死大量的人類,但是先兆還好好的被封印著沒有任何動作,所以長期目標暫時被放棄,先要完成短期目標,即殺死瓦恩。殺死瓦恩需要為魔典充能,讓它有足夠的毀滅力量,所以格維恩一直在菲德利克(Frederik)的底下做事,就是為了依靠戰爭的名義來為魔典充能。
  5. 馬爾卡斯(Markas)和教堂:原本也是萊昂納爾團的一部分,但是很早的時候就分開了。因為萊昂納爾團發現馬爾卡斯想要復活先兆,這完全是無法容忍的。之後教堂一直在明面裡做一些好事,救濟孤兒,建造孤兒院,但其實都是為了復活先兆做準備,因為越多的人活著就會造成越少的靈魂在靈魂漩渦(Maelstrom)裡。在暗地裡教堂製造了怪物,據馬爾卡斯述說原本的意圖是可以達到不用殺死人類也能充能魔典的效果,還默默的在實驗基地裡嘗試製造可以儲存大量靈魂的怪物肉塊,也是為了能讓世間上的靈魂值達到最大值。在這樣的目的下,瓦恩所做的事情就嚴重阻礙了教堂,所以馬爾卡斯的首要目標就是殺死瓦恩,這和主角團和格維恩的目標都是一致的。至於復出先兆,他說“That's a story for another time.”
世界的背景很豐富,從神秘組織到遠古的災厄,再到沉沒的魔法學院之謎,每一個概念都值得深挖:
  1. 萊昂納爾團(Order of Lenoar):是一個神秘的組織,從一開始幫助封印先兆,存在的意義即是毀滅先兆,阻止它的復出。這個組織的事情我們基本都是從主角團裡的巴薩茲(Ba‘Thraz)聽到的,他隸屬於組織,也是他為什麼要跟著主角團行動的原因。
  2. 瓦恩(Vaen):最初屬於萊昂納爾團,幫助封印了先兆。但為了封印成功,他們進入了另一領域,看守著先兆,成為了神一般的存在,沒有生命也沒有死亡。他們擁有強大的能力可以犧牲自己的生命來換回人類領域的幾秒鐘,也可以製造出強大的武器,魔典就是他們製作的(那為什麼不用一個殺死先兆?)。他們想要永遠的殺死先兆,為了達到目標,他們在這個領域等待了上千年,希望全部寄託在人類身上,希望他們能找到殺死先兆的武器。根據他們的說法,他們觀察到當人類數量增加的時候先兆的生命力也會變強,所以他們需要每幾百年都殺死一些人類,控制人類的人口數量。根據格維恩的說法則是,瓦恩因為變成了神靈,變得自大自私,希望控制人類,變成真正的神。
  3. 聖母/最後的聖女(Holy mother/the last maiden):教堂崇拜的聖母形象,但是具體原因沒講清楚。聖女也是通過靈魂傳遞術(song of mana),代代相傳,每一代聖女都要在一個飛翔的大樹下做培訓,讓她們不忘記聖女的目標,也就是傳遞勿忘先兆的信息,持續在上千年裡找到武器(但如果是這樣的話為什麼教堂需要聖女呢?而且已經有格維恩了,真的還需要一個messenger嗎?)
  4. 先兆(Harbinger):上千年前被發現的最邪惡的存在,無法徹底殺死,現被封印在靈魂漩渦。根據格倫的親身經歷來看它可以在大陸孕育紅眼的怪物並且加以控制。來源似乎是一個小男孩太餓了以人們的邪念為食,從而變為無法徹底消滅的怪物,難以消滅主要是因為它的虛無特質。
  5. 面具男和詛咒:神秘的面具男總是在最危機的時間點出現在正確的人身邊,因為強大的仇恨他們簽下詛咒的條約,代價是簽訂者的一些珍貴東西,得到的是強大的能力。並沒有任何已知可以毀約的手段。
  6. 七大真神:Eldrea大陸的守護者,也是第八真神的夥伴,幫助一起戰勝先兆。但是已知的只有他們一開始的簡單介紹。
  7. 甘德布蘭斯協會(Ganderbranth society):教堂背後的組織,非常有錢,除了教堂還包含了方方面面的研究部門。據說機甲裡的電池就是很早之前他們研究發現的,至今沒有人能發明出更先進的電池,也因此積累了一筆財富。
  8. 沉沒的魔法學院(Nhysa)曾經培育最優秀的魔法師的學院,維克托(Victor)和格維恩都曾是那裡的學生。但是好多年前因為不知名的原因從大陸的中央地區沉沒,並出現了沉睡著的七大真神之一,不死龍。之後大陸上的魔法師越來越少,人人都會魔法的時代已經過去。在主角團最後的冒險中得知,學院的沉沒是高層設計好的,這個圓圈是由魔法師自己畫的圖形組成。但是沉沒的原因沒有提到,只是從遺留在那兒的鬼魂說的隻言片語中得知原本建造魔法學院的意義是從魔法學徒那收集大量以太(Ether),用途不明。在最後的戰役中發現魔法學院是和瓦恩溝通的唯一橋樑。
在一些圖書館的文獻裡還有記載世界的地理,可以感受到世界的一部分歷史:
  1. 菌類: 大陸正被可怕的有傳染性的菌類覆蓋,要不是有海洋阻擋,可能會毀掉全Eldrea大陸。但是人們現在已經遺忘這件事了。可供主角團探險的地圖中很大一板塊就是這個全白的被菌類覆蓋的大陸,可以看到除了探險家已經沒有村落或者城市了。
  2. 樹:樹裡被發現有魔法,像是香巴拉(Shambala)上的Algarf樹和Valandis的He‘Laiva樹。但是那些更古老的就沒什麼人知道,像是沒有回憶的那棵樹,或者叫孤獨樹。
  3. 千國之戰:曾經的Eldrea大陸上有上千個文明磅礴發展,但是千國之戰之後只剩下幾個了,也不知道是對未來的和平是不是一件好事。
主線裡的一些小設置很有意思
  1. 推理:例如阿瑪利亞(Amelia)組織做飯,需要收集所有人的對話信息,然後推理出誰最適合做哪道菜。
  2. 自由:一開始的琪安娜(Sienna)單人劇情,可以自由的做選擇來偷東西,根據選擇的不同拿到的獎勵也不同。
  3. 娛樂:前期法安港的盛典,有一些慶典小遊戲可以玩,最後可以用贏到的遊戲幣“換物品”。
  4. 小隊作戰:中前期的主線劇情掉下橋後,主角團分成了3個小隊,每個小隊的打法都不同,可以做不同的嘗試,也有截然不同的劇情。
類似的小心思還有很多,玩到的時候都會感到很驚喜。

支線任務

支線任務都有新地圖,還有一些單人作戰的機會可以好好體驗新角色的技能
【劇透】其中比較好玩的有:
  1. 米卡(Mikah)和託姆克(Tomke)的故事:一開始我們找到的是託姆克,是一個失去記憶的看起來不靠譜的山羊傢伙。他的機制非常有趣,沒有默認技能但可以生吞敵人來獲得新的戰鬥技能(可悲的是辛辛苦苦幫他找回的技能大多數都不太好用)。後來找到了米卡,託姆克的“孫女”,發現孫女的一家都被沙蟲吃了,然後託姆克竟然也被沙蟲吃了,最後主角團本來是去救他們的也被沙蟲吃了(什麼鬼!)最吃驚的是竟然可以去沙蟲內部探險,有新的地圖和新的解密小機制。故事比較簡單,但是新地圖,外加兩個新角色,真是太好玩了。
  2. 哥布林的故事:這個故事起始於一個地圖事件,必須去平原的特定地點觸發。(我一開始就沒觸發成功,後面一堆事情都辦不了!)去到哥布林村落,播著專屬的音樂bgm,說著迷一般的哥布林語言可以在他們的商店買到哥布林語言學習手冊和一堆神奇的東西~
  3. 胡蘿蔔農場的故事:是關於豬,胡蘿蔔,蘑菇,以及魔法使者的故事。這些烤串生物早在遊戲早期就出現過一次,戰鬥相當難纏。這裡的魔法使者之後還可以加入我們的部落,並且地圖上多了兩個可以探索的新地點,算是相當用心了。
  4. 山區營地的故事:新地區開啟+琪安娜單人行動!偷聽對話,走隱藏通道,玩小型潛入遊戲,最後的獎勵真的是非常豐厚了-史上最強機甲。
  5. 精靈族瑪格諾莉亞(Magnolia)的故事:是神秘角色瑪格諾莉亞的背景故事+全新的地區開啟,講述了精靈和人類的歷史,還是比較好玩的。但是沒有瑪格諾莉亞單獨作戰的任務,差評!
  6. 拉斐爾(Raphel)和白髮小女孩的故事:新地圖+拉斐爾單人作戰的機會,還是挺好玩的小品任務。
  7. 羅布的故事:是必須要去到山區才能觸發的隱藏支線任務,可以探索之前不能去的羅布父親的城堡,新地圖,外加補全了一些他家的故事設定。

隱藏事件

隱藏事件都是一環套一環,最終把所有都解開的快感是無與倫比的
這些任務都沒有任何提示,也不明確標在獎勵版裡,但內容還是挺豐富的。
  1. 哥布林的後續:學會哥布林語言之後,和村裡的人對話,有一個哥布林會告訴你他掉了一把鑰匙,然後就可以找到一把礦場的鑰匙,我們知道的礦場只有一處,要是記憶好的話會對一個開不了的電梯有印象,這把鑰匙就是去開那電梯的,下去之後會有特別有趣的東西,在這就不闡述了~
  2. BB的故事:在探險地圖的時候有的時候會發現隱藏山洞裡的寶箱被開過了,然後留一張很令人生氣的紙條署名B.B。在主線快結束的時候就可以去到這個隱藏的下水道區域(其實和遊戲一開始的下水道區域在同一個地圖,很神奇),裡面有新的地圖機制(水管跑道)可以玩!解一些簡單的迷就可以打這個叫做Boutrous the Boisterous(簡稱BB)的boss,他會說一些很帥氣的詩句來攻擊你,太搞笑了。
  3. 達雅吉(Dayajir)機甲的升級:在香巴拉一個挺隱蔽的地點撿到一個熾天使(seraph)級別的裝甲達雅吉,但是還沒有被開發出原本的力量來(那時候已經挺強了!魔法值很高)。後來在魔法學院最終戰之前的小房間裡撿到一把電梯的鑰匙,需要回到那個高高的塔裡往下繼續探索,一直到奧格蘭洞穴的商人那就能買到解鎖達雅吉的靈魂,但是這個時候兩者還未合二為一,需要去那個飛艇那找到一個室內的女技師才能最終解鎖成功。這也是唯二的最高機甲之一。題外話,後來我才發現這個機甲就是一開始鐵牛團打的那個最強機甲敵人。
  4. 湖裡別墅的探險:能在平原飛之後可以在左上角找到一把房門鑰匙,通過物品描述知道是湖裡別墅的房門鑰匙。之後用機甲飛到湖上空,可以進到別墅裡,在裡面找到一個研究者,她會跟你講一個有趣的故事,是關於住在這的一對兄妹的根據她的研究他們雖然對外是正常兄妹但其實有曖昧關係,他們的臥室有秘密通道相連。利用這個信息可以拿到一袋硬幣,這袋硬幣是解鎖奧格蘭洞穴船的重要道具!船可以到達之前到不了的區域。
  5. 沙漠裡的教堂:在某個主線可以拿到教堂的鑰匙,然後去之前去不到的沙漠右下角的中央區域,裡面好告訴你一些關於教堂的事情並讓你去三個神廟解密+打怪,成功後可以拿到3個秘密職業徽章。
  6. 阿肯洲(Arkant Archipelago)的秘密地點:這裡其實在獎勵版裡有提到但是沒有細講怎麼進入。只要在地圖上探索應該都可以看到南邊有一個小門裡面有守衛看著,但是一開始不讓進,要不是買一個3000多的鈴鐺,要不就是招募等級到5級就可以進入。裡面有一個秘密的小漁村,還有一些挺難找但獎勵豐厚的寶箱。
  7. 黑暗洞穴:奧格蘭洞穴乘船之後往上走可以跳下一個懸崖降落到一個很深很黑的沙漠,裡面有很多秘密,可以打一個特殊Boss,可以去到一個特殊地點買別處買不到的特殊配飾,以及可以撿之前撿不到的寶箱,挺新奇好玩的。

戰鬥系統

總體上摒除了很多老式RPG麻煩的部分,也加入有趣的隊伍養成要素,非常不錯:
戰鬥結束後自動回血回藍:減少了用藥品的數量,減少了每次戰鬥前需要做沒有滿血是否回覆的決定,也間接減少了錢的花銷。
隨時保存:不需要找回復點才能退遊戲了。
隨時100%逃跑(小怪):減少了很多不必要的戰鬥,並且見勢不好可以隨時更換上場對象和裝備,而不用熬到戰死。
能上場的有8名角色:大部分JRPG都只有4個能上場,所以好不容易培養出來的角色裡就總有一些要捨棄,這種選擇很難取捨。有8個了之後確實選擇好做很多,大多數喜歡的角色都能上場了,戰局的豐富性也上升了。這裡其實每次同時在場上的是4個,但是每一個角色都可以很容易切換到備用角色,切換的瞬間就可以使用技能,非常方便。
重視使用戰鬥技能:以前玩的傳統JRPG都不太推薦玩家一直使用戰技,感覺戰技是很奢侈的選擇,所以一般都會比較保守的選擇普通攻擊。但是這裡使用技能是95%以上的情況,不僅藍變多,回藍技能也很多,而且使用技能可以累計SP用來升級技能的等級,也就是說會越用越強。
來源自一個steam community

來源自一個steam community

超載(overdrive)條的加入:在普通JRPG的回合制戰鬥基礎上,玩家需要保證戰鬥的overdrive條是在綠色區間的(最高輸出+減傷+減用藍量),有點像機器過熱的那種設計。普通攻擊和技能,或者被敵人攻擊都會讓條往右邊走,但是如果是特定屬性的技能則會往左走,就需要玩家在選擇技能的時候有一些策略的空間。我覺得讓戰鬥變得更豐富有趣了。
角色的可塑造性:每一個角色都有8個技能可以用於戰鬥,相當之多。後期角色成長起來之後一共有16種主動技能,16種被動技能,和16種屬性加成在界面裡可以選擇。也就意味著每個角色都有豐富的可能性。外加遊戲中還有一共12個職業徽章,可供自由更換。每個職業除了有屬性的加成之外還會給兩個主動技能和兩個被動技能。(我當時就是用3個輔助加一個蕾妮法師的搭配,我也看到有人用琪安娜+羅布的暴擊流)
可以調整戰鬥速度:最高可達三倍速!對玩家的時間很友好。
空中機甲戰鬥:機甲是中期加入遊戲的,很大地擴展了戰鬥系統。有不一樣的超載條分佈,加入了0-2檔的換擋設計,以及4種近戰武器5種遠程武器,和7種機型可以搭配。
來源自steam community guide

來源自steam community guide

SP的技能點系統:角色在戰鬥中每用一次技能都會積累技能經驗,然後在技能界面裡可以查看到每個技能到下一級還差多少SP(SP是戰鬥成功的獎勵),這樣的設計就可以讓玩家比較容易先升級滿自己喜歡用的技能。
角色升級不需要刷怪:升級是通過一個叫做魔典碎片的物品,一般打完boss,或者獎勵版的連鎖獎勵會給,別的時候都不會獲得。獲得之後每個角色可以學習新的技能,技能分為4大塊,只有解鎖一定數量的技能之後才能解鎖下一塊的技能。
除了以上描述的做的不錯的地方,也有些不算太完美的地方:
學習曲線太過陡峭:每次都是一下子給你一大堆文字閱讀,而不是一點點在戰鬥中學習。
要做的選擇有點過多:到遊戲的中後期一共有12個角色可以上場,每一個加入的時候都要選擇技能(主動技能+被動技能),但那時通常還不太瞭解這個人的戰鬥特性,導致選擇非常糾結。
戰鬥難度前後期不統一:一開始剛玩遊戲的時候很多小怪都打不過,但是一旦研究一點出裝和水晶,到了中後期不管大怪小怪都很輕鬆。就連那個需要集齊所有元素石板才能召出的號稱大陸最強怪物都很容易,更別說主線最後那一戰了。(為數不多的幾個特殊隱藏Boss除外。。)

怪物設計

怪物設計新鮮有趣,可以看出作者花的心思
  • 刺客小紅帽(隱藏Boss):傷害極高的單人刺客,但也會集體攻擊,經常一刀就刺死我方一個角色,一群攻我們就四個都只剩一滴血。需要運用一些給敵人上狀態的策略,或者給我方上無敵盾牌的策略,總而言之在這我嘗試了近10次才成功,戰鬥成功需要的是戰略而非裝備。
  • 隨機法師(隱藏Boss):主修群攻魔法的法師,還會給敵人上各種隨機debuff,召喚隨機玩偶(其中貓型玩偶超強),極其容易被團滅。並且有多場階段性戰役,以為結束了,其實還沒完呢。
  • 烤串蔬菜(特殊怪物) : 和胡蘿蔔,蘑菇,西蘭花,玉米,和彩椒作戰,聽上去就很好笑。一開始還是五個分別打,到後來他們竟然合體成烤串了!
  • 馴獸師和獸(普通小怪) : 馴獸師是後面拿叉子的法師,當他戰死之後會有一行小字提示“獸失去了馴獸師變得更厲害了”。當時快笑死了。

裝備系統和Misc

武器和防具中規中矩
每個角色基本都配有專屬的武器類型,而防具則是一共四種,重/輕盔甲,布衣和法袍。體型小的角色不能穿重裝甲。每個武器和防具都能升級兩次,除了基礎屬性的提高還可以增加水晶槽,從2槽升到4槽,不過有著一個物品最多裝3個水晶的隱形限制。
水晶系統很細緻但有點麻煩
地圖上零零散散的有這些天然水晶點可以每次採集兩個水晶,每次都可以3選1。水晶的質量參差不齊,一開始會比較迷茫,但是到後面就可以很熟練的一眼選中或是都不要。然後一共有四種類型的水晶,屬性提升,攻擊輔助,防禦輔助,和特別狀態。每種類型都有10種左右的水晶,每個水晶有純度,等級和大小的不同數值,這些數值會隨機分配在天然水晶中。最高級是10級,對應的是3級的技能等級。水晶可以融合,融合之後的水晶純度是base水晶純度-1,大小則取平均值,等級是相加。一些基礎加攻擊力或者暴擊屬性的水晶對於戰鬥的影響還是很大的。最大的問題是每次換武器上的水晶都要一個個拆下來,再裝上去,因為遊戲中武器更新換代的速度很快,這就成了一件經常要做但麻煩至極的工作。
商店兌換對玩家很有用但也最容易被遺漏
這個系統不是特別的好懂。玩家在戰鬥和冒險中會拿到兩種素材,一種是怪物隨機掉落的材料一般用來升級武器防具,還有一種是地上撿的物品只能用來賣給商人。我一開始一直都以為這兩種是一種東西,就覺得還要一個個的看兌換裡差哪些素材再去賣才能解鎖太麻煩了,到很後面才發現原來可以一鍵全選全賣,真的是又氣又喜。喜得是兌換裡有特別多好用的東西,而且比商店一般賣的要便宜很多,最主要是省去刷怪物的麻煩,可以買到升級最高武器的材料包直接省去所有刷怪物掉素材的需求。並且有一些獨此一處的物品像是一個直接加50%回覆能力的配飾,還有一包金塊(我猜是用來賣錢的),都很好玩,這兩個也都只要1a就能買到,真的是賺到。
獎勵版有趣但是指導得不夠清楚
獎勵版裡有一些支線任務是到遊戲非常後期才可以接觸到的,但是在很早期玩家就會在獎勵版裡看到這個任務目標。也就導致那些想要一開始就先走完所有支線的玩家很困惑,就不得不去查攻略徒增煩惱。
版裡有一些很有趣的戰鬥小目標值得提一下:
  1. 僅用格倫一人贏得一場對螃蟹的戰鬥
  2. 不使用任何技能並贏得一場對美杜莎毒蛇的戰鬥
  3. 不用機甲存活地蟲5回合的攻擊
  4. 在一場戰鬥中四次麻痺同一名敵人
其餘的都是收集寶箱,埋葬著的寶物,支線任務,探索地圖,戰勝特殊怪物等的獎勵。
玩家需要點對應的格子,才能拿到其獎勵。另外需要按I才能看到的連鎖獎勵界面也很容易被人遺忘,裡面有非常重要的聖水(sacred water)用來解鎖職業徽章,和聖典碎片用來升級人物技能。
基地招募的好多角色都出乎意料外的有趣
招募系統在JRPG裡不算少見,不過能親眼目睹自己的營地一步步從簡陋走到繁華還是令人欣喜。一共有23個可以招募的人,很多都會給你特別有用的功能,像是可以查詢物品信息,花錢得到下一個可招募人的地點,還有地圖上顯示剩餘寶箱信息等等。
【劇透】一些比較特別的招募人例子:
  • 溫泉怪 - 長相特別+到了後期會給你的基地建一個神奇的休息場所。
  • 寶箱人 - 在大地圖上看到一個4個箭頭指著的地方就覺得一定要去看看,設定太好玩了。
  • 吵架夫婦 - 挺搞笑的劇情。
  • 雪山上的冰藍色僧侶,瀑布下的修行者 - 剛看到的時候都吃了一驚,長相挺有趣的。
  • 海上漂行的章魚 - 一個人在海上釣魚10年也太令人震驚了,請到基地後也帶來了很大的驚喜。
  • 基地5級之後一下子變得特別華麗,當時欣喜極了。
地圖設計很用心
基本全遊戲都可以用水晶進行快速傳送,在主線中也基本都可以很自由的走動,對收集玩家特別友好。
到了中期可以用機甲之後,可探索的地圖空間變得更大了,之前很多視覺盲區都可以飛去,可以重新探索舊地圖的感覺特別棒。
地圖裡設計了很多解謎要素,像是看到卻夠不到的寶箱,或者地上畫著的箭頭圖標(要找到兩個圖標共同指著的地方),以及像迷宮一樣的道路設計,給玩家在探索地圖之上多了很多樂趣。
還時不時給玩家看到一些鎖著的門,之後通過一些別的途徑才能拿到鑰匙進去,增加了神秘感和探索的樂趣。
本地化不夠完美
我覺得翻譯的挺差的,一開始我是用中文玩的,但是各種繞口的地名,以及文字的風格讓我不得不中途換回英文,體驗比中文的好。
怪物圖鑑有些寫得還挺有趣的
至少每一個都認真寫了,我在寫這篇筆記的時候才認真去讀了一讀,要不然我想也是大家都不會太注意的地方。
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解謎/小遊戲

作者在遊戲中加的解密或者小遊戲都挺不錯的,很好玩。
  • 推球遊戲:需要把球推到指定地點,球推出去之後只有碰到障礙物才會停,一些障礙物會被碰碎。
來源自網絡視頻

來源自網絡視頻

  • 夢境碎片迷宮:需要收集不同形狀的道路碎片,用正確的順序放在正確的地方以繼續前進。
  • 紅黃藍的迷宮:需要和紅/黃/藍的雕塑互動開啟相對應顏色的柵欄,根據開啟的區域繼續前進。
  • 礦車戰鬥:在礦車上和強勁的敵人戰鬥,需要時刻關注礦洞地圖,有些地方進了就是即死,所以需要在戰鬥的空隙中操控礦車的方向。
1 / 2
  • 烏龜競賽:4個烏龜賽跑,猜哪個跑最快。(最好玩的是可以作弊)

音樂/音效

整體來說還可以,但是BGM有的時候會覺得重複度有點高,在一個區域一直就是一種音樂循環播放。而且沒有什麼令人起雞皮疙瘩的音樂,比較傳統RPG的古典音樂風格。一些戰鬥BGM還蠻有特色的,可以一下就聽出來是chained echoes。結尾的女聲還不錯,挺好聽的。音效我則認為水平很高,在UI裡的點點點讓我非常舒適。

畫面

整體來看不算太差,但是缺乏細節,以及自己的獨特性,或者風味。特別是跑圖部分,有些地方讓人覺得質量還不夠格。
1 / 8

結語

故事的節奏很不錯,加上龐大世界觀,有趣的人物設計,和作者的一點小幽默一不留神就讓我沉迷進去了,然後欣喜地發現遊戲有不少的秘密和可以探索的地方,這個體量作為獨立遊戲已經相當足夠了。再加上豐富的戰鬥策略組合,和壯大自己基地的模擬玩法,遊戲中期達到了好玩的巔峰。當故事結尾之後,也感受到了一些情感的波動,和對世界未來的美好想象。
+ 打造自己獨特的JRPG隊伍
+ 快節奏的劇情
+ 豐富的世界觀
+ 探索地圖找出秘密的樂趣
+ 去除了老式JRPG繁瑣的戰鬥回血和練級
- 畫面有一些過於通用沒有自己的特色
- 指引系統做得不夠好學習曲線太陡峭
- 戰鬥難度後期沒有調好過於簡單
- 結尾有一點戛然而止的感覺

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