【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 11:31:38 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第0張

江湖很不好,只有酒還行。一個真實的江湖往往是正正邪邪、虛虛實實、有情有義、恩恩怨怨的。而今,在《大江湖之蒼龍與白鳥》這款遊戲中,你將體驗到一個真實的武俠江湖。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第1張

俠之大者,為國為民

遊戲背景是南宋朝廷偏安一隅,北方金朝武力強盛的時期。正如詩句“山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休?暖風燻得遊人醉,直把杭州作汴州。”所言,朝廷上下醉生夢死,江湖內外局勢動盪,明面上的宋金和諧,陰影裡暗潮湧動。基於此時代背景下的江湖,亦是風起雲湧。玩家在整個遊戲過程中,通過不同的選擇走向達成不同的結局。有順勢而為、依靠朝廷出人頭地的“羽衣線”結局,亦有義薄雲天、為天下蒼生而戰的“江湖線”結局。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第2張

遊戲裡傳遞著一種“俠之大者,為國為民”的大義思想,就以襄陽城中和玩家對對聯的老先生為例,每一個對子的正確選項都有著報效國家、收復失地的憤慨之情,而不是苟且於臨安享受一時的溫柔鄉。玩家答對了,老者更是有著意氣風發或熱淚滿眶的熱血激情。不得不說,《大江湖之蒼龍與白鳥》真的有一種江湖俠義的味道。在一款復古像素風格的RPG遊戲裡,可以體驗到百味江湖人生,有情有義,有血有肉。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第3張

任君逍遙的武俠世界

這款遊戲有很多劇情和玩法上的選擇,玩家需要完成的內容都是自己去探索。與NPC互動,獲取信息、小遊戲、隱藏任務等內容,哪怕一隻雞、一條狗都說不定可以觸發一些額外的收益。甚至包括主線,都沒有一個具體的任務系統發佈任務,也都是玩家通過和NPC對話觸發相關內容或者瞭解相關信息。尤其是和NPC對話可以瞭解許多背景故事內容,還是非常有趣味的。而地圖上,一個個山洞也是可以進入探索的,進入之後也會有意外的收穫。對於喜歡無約束的探索玩家而言,相當精彩,並且對於一些喜歡線性看劇情的玩家,隨時隨地都可以發現的驚喜,也是非常有趣,而這部遊戲能夠自由探索的遊戲內容,也是相當多的。而對於觀察力偏弱的玩家,也有可能因為沒有任務引導,出現找不到北的情況,當然製作組對此也在新的遊戲更新了相關內容,在一定程度上方便了玩家探索。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第4張

遊戲的地圖很大,目前分為四大板塊,襄陽區域、江東區域、瀟湘區域和巴蜀區域,除了主線之外,各地也有自己的武林江湖。江南的水陸大會,嶽麓聽琴大會,西南武林盟主大會等,吾身所到之處,皆為腥風血雨。諸多門派你方唱罷我登場,形形色色的江湖故事和英雄俠客值得玩家去發掘。而與此同時,玩家也可以擊殺懸賞角色領取獎金,登門挑戰各個門派。以及邀請諸多江湖角色加入隊伍。尤其是邀請同道這一項,非常有趣。除了不同的主線邀請不同隊友加入外,玩家也可以通過江湖事件,道德、悟性等屬性,邀請到支線任務的NPC加入隊伍。攻擊30位可加入隊伍的江湖人物(其中甚至有玩家可以誅殺的懸賞對象),也為遊戲帶來了更多的樂趣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第5張

超多屬性對應多方位要素的機制

《大江湖之蒼龍與白鳥》屬性這一項非常重要,直接關係到戰鬥、夥伴、劇情分支的遊戲主要內容。

首先是屬性的多樣化,大致可以劃分為三類。第一類,氣血、內力、攻擊、防禦、輕功等直接體現戰力的屬性;第二類,臂力、身法、根骨、定力、悟性、道德等影響諸多方面的天賦;以及第三類,劍法、刀法、奇門、暗器、音律、藝術等專精技藝類的技能。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第6張

其次,遊戲開局會隨機roll角色的基礎屬性和江湖特性,每一次重置都會改變角色內容,因此,開局的隨機屬性,基礎屬性和江湖特性,江湖特性和特性(最多出現三條)之間的搭配,也對玩家之後的遊戲內容和角色養成方向都有著較大影響。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第7張

    所有的功法秘籍、武器裝備對於角色的屬性有相應的要求,對於屬性有任何一項不符合該內容的學習/裝備要求,那麼都將不能對該角色使用。甚至一些探索之地也要求輕功達到90才能飛躍湖面,或者臂力達到25才能拿走名劍等。而一些NPC的加入或者找商販購買黑貨,則需要道德值低於5點。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第8張

    第四,角色的屬性提升除了打怪升級之外,還可以通過觸發NPC的事件、使用道具(比如商店購買的“白猿傳”能夠提升劍法屬性)等諸多其它途徑獲得。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第9張

    基礎屬性的數值繁多,江湖特性的種類多樣,角色隨機屬性的不可預料性,武器裝備、功法秘籍的特定要求和豐富程度,也都決定了不同的玩家根據自身喜好、特性等因素,自由決定角色的培養方向。而這同樣是一種釋放玩家開放自由的天性,說不定能出現許多意想不到的“歪才”玩家。過去的種種遊戲證明了,自由度越高的遊戲,玩家的騷操作越多,只有程序員想不到的,沒有玩家騷不到的,這也是遊戲的一種魅力。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第10張

    回合戰棋的策略戰鬥

    戰鬥機制採用的回合戰棋的策略玩法,而不同的角色,不同的武功秘籍,都會使得戰鬥的策略多樣化。各類武功的攻擊範圍、距離、傷害、單體還是群傷,也都有不同,玩家需要根據實際情況,選擇最合適的攻擊方式。比如,上官楠的呼延棍法,就是以自身為中心的一個大十字攻擊,因此,諸多敵人十字站位時,使用呼延棍法效果拔群。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第11張

    而遊戲裡的功法提升則是需要玩家將某一功法拉入修煉,然後在戰鬥中隨意使用任意技能操作,即可增加經驗。而攻擊、治療、使用道具這些不僅可以對自己使用,(特指治療和道具)還可以對敵人使用,(特指攻擊)更可以對自家隊友使用。幫敵人回血、加buff就不說了,咱還可以打隊友,甚至自己對自己打一掌也不是不行,這就相當厲害了。當然攻擊隊友、攻擊自己都不會不掉血,但是一樣可以增加經驗值,咱悟了,隊友(假)祭天,能法力無邊,只有內力夠,無聊(打不到人時)抽空給隊友一下,給自己刷刷經驗也是挺好的。而且還可以打空氣,不過現在空打加的經驗值會比較少,而且放技能需要內力,這裡還是要多考慮再使用。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第12張

    而且隨著劇情的推進,需要面對的對手的實力也在增強,相應的玩家也需要不斷提升自己的戰力、跟隨主線劇情探索的話,後期敵人強度高,而且小怪也多,遇到Boss更是防高血厚輸出炸裂,而且有許多敵人的武功自帶中毒、封穴、流血等異常狀態。然而這些異常狀態在測試版本里過於變態。而如今的版本,異常狀態方面製作了一定的修改,雖然依舊有難度,但是已經平衡性好了不少,而且在篝火和客棧也會具備消除異常狀態的功能。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第13張

    有意思的諸多小細節

    遊戲中一些名字就挺有趣的,比如武功秘籍裡的名稱有,角色的初始招式是“踩腳趾”,初始劇情小廟內的兩位神秘人物掉落的其中一本秘籍名為“躺贏劍法”,大黃狗的招式名為“小舔治療”和“黑狗掏襠”(吐槽明明是黃狗!)。襄陽城城東的那一隻白公雞叫作“城東一霸”,技能是“農夫三拳”,擊殺後獲得“怒晴雞血”。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第14張

    遊戲裡和一些路人NPC交互,會觸發一些有意思的內容。有小遊戲類,例如,猜字謎、對對聯等,全部選擇NPC最為滿意的答案,結束後還可以獲得獎勵;也有一些隨機的內容,例如,為大黃狗吃羊肉饅頭後它會加入隊伍,和某路人對話會假裝掉落一本秘籍給予讓玩家三個選項選擇,不同選項會對應不同獎懲。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第15張

    製作的不斷優化和改善

    遊戲的製作組目前正在聽取廣大玩家的意見,不斷地對遊戲平衡性和內部優化進行修改,為玩家提供一個更好的武俠江湖。例如,遊戲加快了玩家的初始移動速度和裝備瘦肚小馬後的速度; 內置帶推薦探索等級的大地圖;新增三個練級點位置;除迷宮、水道、樹林外,遊戲內所有場景可以按ESC存檔,少量有對話選擇的迷宮場景也添加了(存檔機制); 增加了銀兩獲取量等問題。願意聽取玩家的修改意見,並積極去完善遊戲內容。而且遊戲目前是《南宋篇》,之後還會更新《中原篇》,包括西北和漠北的區域,這也都是朝著好的一面發展。

    【不動的大圖書館】遊戲篇之《大江湖之蒼龍與白鳥》-第16張

    總結

    《大江湖之蒼龍與白鳥》這款懷舊像素風武俠RPG遊戲,以像素風為整體的美術風格也意外的不錯,尤其是一些場景的畫面,很有傳統華夏水墨畫的意蘊。而其回合戰棋的策略玩法,結合遊戲的諸多屬性、特性、武學、武器,玩家能夠延伸出各式各樣的不同流派的玩法,使得遊戲大為增色。多結局的劇情線,有趣的NPC互動,隱藏的支線,也給玩家帶來了一個較為生動的江湖。當然,遊戲仍然存在一些問題,但是製作組積極的去完善和優化。不可否認本作在不斷地調整後,會將成為一部精緻的作品,是一個值得玩家去體驗的武俠江湖。

    #浪跡大江湖,書寫武俠緣#


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