BioWare, 1998, Windows, Linux, Mac, iOS and Android
作者:LM
翻译:Jason
“我们研究过《命令与征服》(Command & Conquer)、《魔兽争霸》(Warcraft)等即时战略游戏。鼠标轻轻一点,对应角色就能与玩家交流。当时,人们觉得这很新鲜。到了《铁血联盟》(Jagged Alliance),游戏角色一言不合就会掏枪决斗。开发《博德之门》那会儿,我们希望能创造出更逼真的游戏角色,而非一个个遵循 AI 指令的工具人。他们应该性格迥异,有血有肉。”
——Dr. Ray Muzyka,Bioware 联合创始人
自 1997 年《最终幻想7》(FinalFantasy VII)发行以来,人们写了很多文章,讲这款游戏是如何改变了日式角色扮演游戏(JRPG)的命运。1998 年,《博德之门》横空出世[1],让整个电脑角色扮演游戏(CRPG)行业焕然一新,但与此相关的文章却凤毛麟角。
90 年代中期,与风头正盛的毁灭战士(Doom)类第一人称射击游戏、即时战略游戏、以及愈发流行的主机游戏相比,CRPG显得黯然失色。有些游戏开发者寻思行业是否已经走入了死胡同。不过,《博德之门》的出现让 CRPG 重新赢得玩家的关注。其全球销量超过两百万份,当时的业界新秀 BioWare 也从此变得家喻户晓。
《博德之门》并非当时唯一一款 RPG 游戏,一年前,备受推崇的《辐射》(Fallout)系列出现在公众视野,其口碑与《博德之门》不相上下,但销量与后者不可同日而语。《博德之门》之所以如此畅销,部分原因在于它将风靡一时的《高级龙与地下城》(AD&D)游戏规则与易上手的即时策略战斗系统合二为一。此后,这一机制也深受同类型游戏开发者欢迎。试想,在主角与敌人打得不可开交时,只需按下空格键,战斗画面就会瞬间定格,这样,玩家就能让六位分工明确的角色在战斗中步调一致,配合默契。
探索地图的机制很独特。纵横交错的“空旷”道路和一望无际的荒芜之地连接着游戏各重要地点。只有长途跋涉,玩家才能到达目的地,这大大增强了游戏的沉浸感。
如此,战斗便与偌大世界的探索有机结合。这是一片广袤的天地,位于“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)[2]。地图错综复杂环环相扣,包括一座囊括六张地图的城市——“博德之门”。探索过程中,大大小小难度各异的遭遇战比比皆是。
虽然严格来说,《博德之门》并不是一个开放世界游戏,但不同地图彼此连通、玩家探索的自由度之大(几乎可以探索所有地方),让这款游戏虽非开放世界,却胜似开放世界。对一片区域地毯式搜索、驱散原本笼罩此处的“战争迷雾”(fogof war)后,玩家就会得到奖励,这让人乐在其中,欲罢不能。当然,奖励的额度也是恰到好处,不至于让你觉得,无论走到哪,都能碰上一大堆金闪闪的宝藏。
其实,《博德之门》每一处场景都设计得妙到毫巅,有些地方看似无宝可取,无怪可杀,但仍然有存在的意义。有许多建筑供玩家探索,但大部分情况下,玩家并不能从中搜刮到丰厚的战利品。有些地图里,等着玩家的只是几片树林,几波敌人。大多数现代游戏所打造的世界,只是给玩家提供一个游戏场景,以此推进游戏情节,但《博德之门》则不然。一方面,这给玩家带来真实感,另一方面,每当玩家遇到特殊事件、或找到独特有用的道具时,成就感会来得愈发强烈。
地下城自然是必不可少,如果一不小心误入迷阵,那么玩家还会遇上满地的陷阱。遗憾的是本作并没有龙。根据 AD&D 规则,由于该游戏存在等级上限(具体上限由小队成员人数决定),因此玩家很难有机会参与“屠龙级”战斗。抛开这点不谈,就敌人的多样性而言,很少有作品能与《博德之门》相提并论。
AD&D 规则也让游戏的角色系统变得丰富多彩,玩家有极大的自由,能设计出众多个性独特、独一无二的主角模板。游戏过程中,主角也会遇上形形色色的可招募同伴。基于此,Bioware扎实的角色塑造功力才能发挥得淋漓尽致。
主线任务遵循线性剧情发展,颇为固定。而游戏的支线任务自由度较高。玩家可以自行决定,究竟是帮助法师艾德温(Edwin)杀死女巫戴娜黑(Dynaheir)[3],还是和游侠明斯克(Minsc)联手救出戴娜黑。
出神入化的配音和耐人寻味的羁绊赋予这些角色鲜明的个性(游侠明斯克有一个专属快捷栏,为其宠物小仓鼠量身打造;卡立德(Khalid)和贾希垃(Jaheira)这对夫妻如胶似漆,玩家无法单独招募其中一位)。如果更换已装备的武器与盔甲,游戏内角色建模也会做出相应变化,所以玩家可以发挥自身创造力,打造出一支独一无二的团队。
但不要忘了,原本 AD&D 提供一个庞大的游戏框架——在地牢大师(DungeonMaster)[4]全知全能的引导(或帮助或阻碍)下,玩家扮演不同的角色随机应变。但《博德之门》并不具备传统 AD&D 的灵活性,很可能出现敌我战力悬殊的情况。只有灵活利用战术、摇点,以及 SL 大法[5],玩家才能克敌制胜。[6]
随着质量过硬的扩展包《博德之门:剑湾传奇》(Baldur’s Gate: Tales of SwordCoast)与更胜一筹的续作《博德之门 2:安姆的阴影》(Baldur’sGate II: Shadows of Amn)相继出炉,一个经久不衰的游戏系列就此诞生,而这也离不开早期民间粉丝的支持与如今 Beamdog 的努力。
虽然游戏采用即时制战斗方式,但保留了大量 AD&D 规则,让人印象深刻。
曾在 Bioware 工作的员工们创立了 Beamdog。为了让游戏与现代台式机(与笔记本、平板)相兼容,该公司重置了《博德之门 1》及其续作,并加入一些新内容。现如今,如果你想在电脑上顺利体验这款传奇之作的完整剧情,《博德之门:增强版》(Baldur’sGate: Enhanced Edition)[7]绝对是首选。更妙的是,它还能兼容许多适用于原版的模组,玩家能如愿提升角色的等级上限。
模组:
博德之门三部曲 WeiDu 版(Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU):一个可以替代《博德之门:增强版》的民间版本,将《博德之门 1》和《博德之门 2》合二为一,相较原作,各方面都有提升。
博德之门 1 修正包(BG1 Tweak Pack):提供大量个性化改动与微调,如提升等级上限、隐藏已装备头盔等。
未了之事(Unfinished Business):增添了一些原先删掉的任务。
亡者之域(The Fields of the Dead):一款大型模组。在增设大量内容的同时,提高对> AD&D 规则的还原度。
组建小队其乐无穷:同伴别具魅力,装备五花八门,职业流派风格鲜明,操作界面一目了然。
注释:
[1]《博德之门》是第一款采用无限引擎(Infinity)的游戏,这个大名鼎鼎的游戏引擎还曾用于《冰风谷》(IcewindDale)系列与《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)。2012年,民间开发出一款“开源版”无限引擎——GemRB。
[2] 译者注:被遗忘的国度由 Ed Greenwood 在 1967年创作,后来在 Dragon 杂志发表并连载。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。大量小说和许多电脑游戏(圣者三部曲,博德之门系列、冰风谷系列和无冬之夜系列等)都曾采用这一设定。
[3] 译者注:鉴于明斯克与戴娜黑绑定,似乎玩家只能在超强法师艾德温和强力游侠明斯克之间二选一。但如果玩家解救戴娜黑时不让艾德温陪同,而后说服艾德温不杀戴娜黑,艾德温便会不情愿地罢手,并以监视戴娜黑为由,加入团队。
[4] 译者注:即 DM,地下城主,即龙与地下城桌游里的主持者,负责交代各玩家可能遇到的各种状况、任务触发情况、剧情进展等。DM需要对 D&D 游戏规则了然于心,同时给予玩家随机应变的空间。
[5] 译者注:即存档读档(save and load)。
[6] 译者注:游戏采用事件触发战斗这一机制,即 NPC 原本处于中立状态,玩家进入视野后,NPC会上前对话,对话后进入敌对状态。所以如果正面打不过,有以下骚操作:1.可以在敌人视野外法术轰炸;如果敌人周围有大量群众,利用对话机制将敌人引诱到空旷地带;或者利用不触发战斗的范围控制技能(如臭云术、蛛网术等)控制住所有中立目标,防止误伤。2.人物休息后不会刷新之前设好的骷髅陷阱,所以玩家也可以利用这个机制无限埋雷。3.野外休息也有几率遇袭,从而进入强制战斗状态。这时,SL大法就有了用武之地。
[7] 2016 年,开发商 Beamdog 发布了《博德之门:增强版》的 DLC——《博德之门:围攻龙矛堡》(Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear)。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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