一、技能簡介:
1技能:連按2次,釋放兩段傷害,增加10點龍芒
2技能:群攻,回覆12點龍芒。如果在釋放過程中受到傷害,可觸發二段傷害,並回復大量龍芒。若沒有受到傷害,會在尾段自動觸發二段傷害,但不會回覆額外龍芒。但在目前體服實際測試中來看,話本中很難觸發二段傷害,而天波府中比較容易觸發。
3技能:釋放二次傷害,命中的目標越多傷害越高,回覆10點龍芒,且刷新2技能CD。
4技能:突進命中目標可觸發【鴻鵠亂】二段返回傷害,兩段技能均可回覆8點龍,且均可以增加普通2技能傷害。
5技能:開啟後獲得滿龍芒且進入無塵狀態4秒,同時身邊隊友也會進入無塵狀態2秒。無塵狀態結束後,會獲得一個增傷15秒的BUFF。
嘲風一嘯:消耗所有龍芒進入20秒長刀狀態,強化2、3技能。強化後的2、3技能與原技能CD不共用。2技能強化為【裂蒲牢】,長按蓄力後跳斬。3技能強化為【歸重明】,長按造成多段傷害。且2、3技能釋放後都會強化普攻,連放2個強化技能,強化普攻可以積累到一起釋放。
二、連招思路
理想狀態下的PVE技能釋放順序為:
5—2—3—1—普攻—普攻—4—2—3—鴻鵠亂—2
開局按5技能進入長刀狀態,使用強化2技能蓄力跳斬接強化3技能蓄力群攻,然後釋放1技能接2次累積的強化普攻。
此時,強化技能釋放結束,我們再使用4技能突進,手動翻滾回BOSS身邊,利用4技能一段的增益釋放2技能。
再接著釋放3技能刷新2技能CD,接4技能二段【鴻鵠亂】給2技能上增傷,最後2技能收尾。
看到這裡,有些少俠可能要問了,“這套連招看起來完美,但真的有用嗎?”
確實,這套連招雖然利用了所有BUFF,儘可能提高了輸出傷害。但這只是理想狀態下的紙面數據,是只有在試劍臺打木樁才能順利打完整套連招。
在實際的話本挑戰中,因為需要走機制,我們很難打出如此完美的長套連招,本期要和大家分享的最重要的東西不是這套連招,而是從龍PVE的連招思路:
比如,開局時使用“5—2—3—1—普攻—普攻”這前半套來打一個爆發傷害。話本挑戰過程中穿插“4—2—3—2”或者更短的“2—3—2”、“4—2”來合理的利用技能效果,打出更多的技能傷害。
當然,目前從龍上線的時間還比較短,後續可能還會有技能調整。如果各位少俠有更好連招思路,也可以一起溝通討論。