一、技能简介:
1技能:连按2次,释放两段伤害,增加10点龙芒
2技能:群攻,回复12点龙芒。如果在释放过程中受到伤害,可触发二段伤害,并回复大量龙芒。若没有受到伤害,会在尾段自动触发二段伤害,但不会回复额外龙芒。但在目前体服实际测试中来看,话本中很难触发二段伤害,而天波府中比较容易触发。
3技能:释放二次伤害,命中的目标越多伤害越高,回复10点龙芒,且刷新2技能CD。
4技能:突进命中目标可触发【鸿鹄乱】二段返回伤害,两段技能均可回复8点龙,且均可以增加普通2技能伤害。
5技能:开启后获得满龙芒且进入无尘状态4秒,同时身边队友也会进入无尘状态2秒。无尘状态结束后,会获得一个增伤15秒的BUFF。
嘲风一啸:消耗所有龙芒进入20秒长刀状态,强化2、3技能。强化后的2、3技能与原技能CD不共用。2技能强化为【裂蒲牢】,长按蓄力后跳斩。3技能强化为【归重明】,长按造成多段伤害。且2、3技能释放后都会强化普攻,连放2个强化技能,强化普攻可以积累到一起释放。
二、连招思路
理想状态下的PVE技能释放顺序为:
5—2—3—1—普攻—普攻—4—2—3—鸿鹄乱—2
开局按5技能进入长刀状态,使用强化2技能蓄力跳斩接强化3技能蓄力群攻,然后释放1技能接2次累积的强化普攻。
此时,强化技能释放结束,我们再使用4技能突进,手动翻滚回BOSS身边,利用4技能一段的增益释放2技能。
再接着释放3技能刷新2技能CD,接4技能二段【鸿鹄乱】给2技能上增伤,最后2技能收尾。
看到这里,有些少侠可能要问了,“这套连招看起来完美,但真的有用吗?”
确实,这套连招虽然利用了所有BUFF,尽可能提高了输出伤害。但这只是理想状态下的纸面数据,是只有在试剑台打木桩才能顺利打完整套连招。
在实际的话本挑战中,因为需要走机制,我们很难打出如此完美的长套连招,本期要和大家分享的最重要的东西不是这套连招,而是从龙PVE的连招思路:
比如,开局时使用“5—2—3—1—普攻—普攻”这前半套来打一个爆发伤害。话本挑战过程中穿插“4—2—3—2”或者更短的“2—3—2”、“4—2”来合理的利用技能效果,打出更多的技能伤害。
当然,目前从龙上线的时间还比较短,后续可能还会有技能调整。如果各位少侠有更好连招思路,也可以一起沟通讨论。