人類平衡想法方案(屠夫的比較難,有時間再寫)|第五人格


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:36:31 作者:閃現空刀但震懾 Language

主要是想寫一些人類改動的想法。可隨時討論。
改動思路:改動少,但效果好。

綜合
箱子改動:
·刪除了所有
持續消耗型道具(遙控器、球、針)和香水
·增加了信號槍。信號槍的眩暈時間減少50%
·箱子裡的物品將按順序出現:每打開第1/2/3/4個箱子,可獲得魔術棒/護腕/懷錶/信號槍。超出四個將會重新計算。
思路:隨機其實是競技遊戲裡最忌諱的東西,箱子已經更改過很多次了。但隨機道具導致了屠夫和人類都很難受。在對局中很難發揮作用。所以這次去掉了較強(球)或較弱(遙控器)以及強度不穩定的道具(香水、針)。保留和增加了較為穩定的道具,並消除的隨機性。

救人位
削弱:傭兵、前鋒。
加強:空軍、守墓人和大副、野人

傭兵:
·戰爭後遺症的最高層數由4層上升至5層
·小搏命持續時間由15秒下降12秒。

思路:下降了傭兵的極端開門戰能力。

前鋒:
·未處於掛人狀態的監管者被撞暈後眩暈時長減少20%
·前鋒一次性使用橄欖球消耗30%以上,將會額外損失10%的耐久。
·橄欖球的,cd從5秒上升至8
思路:考慮到一些調整將會大幅影響橄欖球的手感。迫不得已只降低了前鋒的保人效果增長了拉長球的消耗。

空軍:
·信號槍對監管者的眩暈時間減少50%
·專屬效果調整為:空軍額外擁有一枚信號彈,可使用2次信號槍。空軍使用信號槍時會更加熟練。空軍使用信號槍時·監管者的眩暈恢復速度減緩15%。空軍可使用信號槍到範圍增加10%。
·
 信號槍擁有25秒的CD時間。
 思路:信號槍超長的眩暈時長,在四排當中可使監管者被迫更換節奏。這次修改主要是想加強單排的穩定性和容錯率,削弱四排的強度。

最近大副似乎有一定回暖,失放一放。

守墓人:
下線又不高,上線又為0。又容易騙道具,拿了基本就是賭監管的。

·受到小於1/2的傷害時,由直接出土變為按傷害數值換算,減少在地下的持續時間
·守墓人受到傷害出土時獲得兩秒50%的加速。
·在地下的加速效果由10%提升至15%
思路:簡單的加下限,使上下線得以保持平衡。


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