人类平衡想法方案(屠夫的比较难,有时间再写)|第五人格


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:36:31 作者:闪现空刀但震慑 Language

主要是想写一些人类改动的想法。可随时讨论。
改动思路:改动少,但效果好。

综合
箱子改动:
·删除了所有
持续消耗型道具(遥控器、球、针)和香水
·增加了信号枪。信号枪的眩晕时间减少50%
·箱子里的物品将按顺序出现:每打开第1/2/3/4个箱子,可获得魔术棒/护腕/怀表/信号枪。超出四个将会重新计算。
思路:随机其实是竞技游戏里最忌讳的东西,箱子已经更改过很多次了。但随机道具导致了屠夫和人类都很难受。在对局中很难发挥作用。所以这次去掉了较强(球)或较弱(遥控器)以及强度不稳定的道具(香水、针)。保留和增加了较为稳定的道具,并消除的随机性。

救人位
削弱:佣兵、前锋。
加强:空军、守墓人和大副、野人

佣兵:
·战争后遗症的最高层数由4层上升至5层
·小搏命持续时间由15秒下降12秒。

思路:下降了佣兵的极端开门战能力。

前锋:
·未处于挂人状态的监管者被撞晕后眩晕时长减少20%
·前锋一次性使用橄榄球消耗30%以上,将会额外损失10%的耐久。
·橄榄球的,cd从5秒上升至8
思路:考虑到一些调整将会大幅影响橄榄球的手感。迫不得已只降低了前锋的保人效果增长了拉长球的消耗。

空军:
·信号枪对监管者的眩晕时间减少50%
·专属效果调整为:空军额外拥有一枚信号弹,可使用2次信号枪。空军使用信号枪时会更加熟练。空军使用信号枪时·监管者的眩晕恢复速度减缓15%。空军可使用信号枪到范围增加10%。
·
 信号枪拥有25秒的CD时间。
 思路:信号枪超长的眩晕时长,在四排当中可使监管者被迫更换节奏。这次修改主要是想加强单排的稳定性和容错率,削弱四排的强度。

最近大副似乎有一定回暖,失放一放。

守墓人:
下线又不高,上线又为0。又容易骗道具,拿了基本就是赌监管的。

·受到小于1/2的伤害时,由直接出土变为按伤害数值换算,减少在地下的持续时间
·守墓人受到伤害出土时获得两秒50%的加速。
·在地下的加速效果由10%提升至15%
思路:简单的加下限,使上下线得以保持平衡。


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